Один из самых ожидаемых шутеров 2023 года провалился, несмотря на блестящие идеи — что случилось?

0
169

Meet Your Maker имеет увлекательную концепцию. Наш автор объясняет, почему игра все же провалилась

Как же я ждал этот шутер в прошлом году — а теперь он вроде как мертв! У Meet Your Makerбыл потенциал, чтобы создать совершенно новый жанр шутеров. Точно так же, как это сделали разработчики из Behaviour с асимметричной онлайн-игрой ужасов Dead by Daylight.

Однако спустя всего восемь месяцев после выхода игра медленно исчезает в небытие. Серверы Steam зияют пустотой, более 50 игроков редко находятся в сети одновременно — но почему так происходит? Давайте окунемся в историю игры, которая обещала так много, а получила так мало

Гениальная концепция…

Meet Your Maker представляет собой инновационную смесь творчества и экшена: стройте базы, расставляйте охранников и расставляйте ловушки, чтобы создать максимально смертоносный лабиринт, который другие игроки должны покинуть живыми. Отличная идея

Игра, кажется, предлагает платформу для безграничного творчества. Каждая база уникальна и отражает индивидуальность и стиль ее строителя. Благодаря этой концепции в игре нет двух одинаковых раундов. Разнообразие ловушек, охранников и смертельных трюков позволяет создавать практически бесконечное число комбинаций, что должно значительно повысить ценность игры для реплея.

Кроме того, преодоление вражеских баз должно быть не только вопросом мастерства, но и стратегического мышления. Игроки должны понимать противников и их методы строительства и приспосабливаться к ним. Это добавило бы всему происходящему психологический слой, которого часто не хватает в традиционных шутерах.

.. но только на бумаге

То, что для меня звучало как мечта, на практике оказалось очень нуждающимся в доработке. Свобода строительства и создания баз впечатляет, но баланс между ролями строителя и атакующего не до конца проработан.

Игроки быстро поняли, как использовать эти системы, что привело к полному однообразию. Со стороны строителя базы с так называемыми «киллбоксами» быстро стали вездесущими. Игроки просто впихивают все свои ресурсы в комнату, полную ловушек и охранников. Для новичков они были сложны и крайне удручающи, для профи — раздражающи.

Однако и на стороне атакующих быстро обнаружились чрезмерно мощные тактики: вместо того чтобы полагаться на сложные стратегии, все просто экипировали Arc Barrier. Это оружие делает игроков временно неуязвимыми, так что они могут просто проскочить через любые ловушки и охранников

Против этого сверхмощного оружия нет эффективного противодействия. Но вместо того, чтобы ослабить это сверхмощное орудие, разработчики выпустили обновление с броней, которая делает его еще лучше

Основной проблемой Meet Your Maker также является отсутствие настоящего вызова. Механика, которая наказывает за смерть в игре, слишком мягкая. Игроки могут неоднократно пытаться преодолеть базу, не испытывая никаких реальных последствий за свою неудачу. Неважно, умрете ли вы один раз или 50 раз, в конечном итоге это не имеет особого значения.

(В кооперативе это становится бессмысленным, так как вы можете возрождать друг друга бесконечное количество раз.)
(В кооперативе это становится бессмысленным, так как вы можете возрождать друг друга бесконечное количество раз.)

Дилемма дизайна

Переходим к самому очевидному пункту критики: дизайну персонажей. Meet Your Maker предлагает творческую свободу в дизайне баз, но персонажи, через которых вы познаете этот мир, ничего, кроме воображения, не вызывают

Дизайн персонажей настолько шаблонный и бездушный, что они едва узнаваемы. Ни характерных черт лица, ни харизматичных персонажей — только сменная броня и маски.

(Можете ли вы идентифицировать себя с таким персонажем? Я не могу)
(Можете ли вы идентифицировать себя с таким персонажем? Я не могу)

Это относится не только к вашему собственному альтер-эго, но и к любым NPC на вашей базе, которые в любом случае существуют только для того, чтобы покупать апгрейды и оборудование. Почему кусок мяса, плавающий в гигантской пробирке, должен быть самым важным персонажем в игре — для меня совершенно непонятно.

(Эта водяная голова - по сути, наш клиент в Meet Your Maker.)
(Эта водяная голова — по сути, наш клиент в Meet Your Maker.)

Сколько упущенного потенциала

У игры

Meet Your Maker был потенциал, чтобы определить новый жанр, как это сделала Dead by Daylight в области асимметричных игр ужасов. Но выжить в течение длительного времени в быстро меняющемся и конкурентном мире многопользовательских игр — задача не из легких.

Гениальной концепции недостаточно! Я могу смириться с недостатком глубины в проработке персонажей и однообразным окружением. Но даже после релиза разработчики должны продолжать работу, чтобы удержать игроков в долгосрочной перспективе.

Meet Your Maker не смогла развиваться достаточно динамично, чтобы соответствовать постоянно меняющимся ожиданиям и игровым стилям сообщества. Behaviour не хватило способности воплотить свое видение в увлекательный, постоянно развивающийся игровой опыт.

И если спустя восемь месяцев после релиза те же проблемы, которые возникли вскоре после выхода, все еще преобладают, то даже самые преданные фанаты в какой-то момент будут потеряны.

А что думаете вы? Есть ли у «Meet Your Maker» шанс на возвращение? Как бы вы вдохнули новую жизнь в многопользовательский шутер? Или поезд уже давно ушел со станции, и Meet Your Maker — игра, о которой все давно забыли? Прокручивайте страницу вниз и делитесь своими креативными идеями и мнениями в комментариях!