Открытый мир с разницей: фэнтезийную игру Ravenbound можно пройти за час

0
509

На первый взгляд, Ravenbound выглядит как классическое приключение с открытым миром, но игровая механика совершенно другая. Мы смогли поиграть в бета-версию и пообщались с разработчиками.

Открытые игровые миры сегодня часто подавляют. Будь то Assassin»s Creed Valhalla или The Witcher 3: здесь просто так много всего интересного, побочных заданий, которые нужно выполнить, и других отвлекающих моментов, которых трудно избежать. Но есть и другой путь! Создатели дино-шутера Second Extinction, компания Systemic Reaction, в настоящее время работают над приключением с открытым миром, которое теоретически можно пройти чуть меньше чем за час — если вы достаточно хороши.

Ravenbound предлагает довольно необычный жанровый микс: С одной стороны, перед вами огромный открытый мир — но в то же время это игра в стиле rogue-lite. Если вы уйдете из жизни, вы потеряете почти весь свой прогресс и вам придется начинать все сначала.

Мы уже смогли поиграть в бета-версию и пообщались с ведущим игровым дизайнером Саймоном Лазерной и креативным директором Эмилем Крафтлингом. Они также показывают и объясняют 16-минутный игровой процесс в следующем видео:

О чем «Ravenbound»?

Сюжет Ravenbound можно изложить кратко:Семь богов правили землей Авалт, пока один из них не сменил сторону и не обратился против своих братьев и сестер. Затем оставшиеся священные существа вместе создали оружие в форме ворона, чтобы поставить злую богиню на место. Однако, ослабленные ремеслом, они были впоследствии выслежены, а их бессмертные души заключены в темницу. Теперь вам предстоит завладеть оружием, освободить богов и победить зло.

Ravenbound, вероятно, не получит награду за самый инновационный сюжет, но разработчики и не ставят это во главу угла. Они гораздо больше сосредоточены на геймплее.В классическом экшене от третьего лицавы сражаетесь с различными мифическими существами. Ценители жанра также будут чувствовать себя как дома: легкие и тяжелые атаки, уклонение, блокировка — вы знаете, как это делается.

(Мы пока не знаем, как различные типы врагов повлияют на игровой процесс)
(Мы пока не знаем, как различные типы врагов повлияют на игровой процесс)

Полоса фокусировки интересна, однако. Он работает как слегка модифицированный комбо-контрприем. Если вы бьете своих противников, он наполняется. Если они ударят тебя, он опустеет. Если вы предпочитаете действовать осторожно и всегда ждать подходящего момента, счетчик также уменьшится. Вы должны избегать этого как можно чаще, так как вы будете наносить больше урона с более полным фокус-баром. Ravenbound побуждает вас постоянно действовать и рисковать встречным ударом. Однако не стоит делать это слишком часто, потому что очки жизни — это ваш самый важный актив.

Что делает Ravenbound таким особенным?

(Ravenbound открывает перед вами огромный открытый мир. Но если вы не умрете, то сможете пройти его всего за час.)
(Ravenbound открывает перед вами огромный открытый мир. Но если вы не умрете, то сможете пройти его всего за час.)

Ravenbound — это rogue-lite, как уже упоминалось ранее. Если вы умрете, вы начнете все сначала. Все боги, которых вы освободили, боссы, на которых вы охотились, и экипировка, которую вы надели, исчезли. Единственное, что у вас осталось, это предметы, которые вы собрали, но не использовали. Со временем вы освоите игровой процесс и получите нужные предметы, чтобы победить последнего босса. Если бы вы были абсолютным прирожденным игроком, вы могли бы пройти игру чуть меньше чем за час — как бы маловероятно это ни было. По оценкам разработчиков, время игры составит ближе к 10-15 часам.

В таких экшн-играх, как Hades, механика rogue-lite может быть действительно мотивирующей! Но здесь также нет открытого мира, который вы должны пасти снова и снова. Взлом&-slash произошел в самый подходящий момент, в чем вы можете убедиться, посмотрев следующее видео:

Ravenbound хочет предложить открытый игровой мир без множества отвлекающих факторов. Вам предстоит исследовать пять различных регионов, в каждом из которых есть свой похороненный бог. Его охраняет босс, до которого можно добраться только после того, как в игровом мире будут найдены три ключа. Ключи также спрятаны в разных местах после каждой смерти, поэтому вы не всегда будете попадать в одни и те же места.

(Немного больше жизни можно найти в маленьких деревнях различных регионов)
(Немного больше жизни можно найти в маленьких деревнях различных регионов)

Чтобы быстро добраться из пункта А в пункт Б, вы можете превратиться в пернатого черного зверя на так называемых башнях Раба и быстро облететь их. Также предполагается несколько побочных заданий, но основное внимание уделяется поиску ключей. В каждом регионе есть небольшой город, где можно купить снаряжение. Однако открытый мир, похоже, не может предложить большего.

Что нам нравится до сих пор?

  • Боевая система:Игровой процесс быстрый, веселый и насыщенный благодаря фокус-бару.
  • Жанровый микс:Нельзя пожаловаться на то, что Systemic Reaction не хотят попробовать что-то новое. Но сработает ли математика, еще предстоит выяснить.

Что еще предстоит сделать?

  • Боевая система, опять же:Основа есть, но мы пока не уверены, сможет ли геймплей мотивировать нас в долгосрочной перспективе. Как действует разное оружие? Навыки? Может быть, еще и заклинания? Пока что мы смогли опробовать только игру на мечах. Так что вопрос в том, какое разнообразие нас ожидает.
  • Открытый мир:Хотя приятно не быть перенасыщенным вопросительными знаками и маркерами квестов, в чем смысл открытого мира, если в нем нечего исследовать? Пока что это звучит и выглядит так, будто мы просто бегаем от ключа к ключу, не открывая для себя захватывающих мест с интересными историями.&nbsp
  • Ценность повторного прохождения:Systemic Reaction хочет держать игроков в напряжении, предлагая бесплатный контент после выхода игры. На разных уровнях сложности вас ждут новые испытания. Но будет ли этого достаточно, чтобы снова увлечь вас в мир игры?

    Вывод редактора

    Rogue lites может быть невероятно мотивирующим. В Аиде я десятки раз убегал из подземного мира. По сюжетным и игровым причинам! Я не уверен, что потрачу столько же времени на Ravenbound.

    Мне нравится подход менее перегруженного открытого игрового мира, полного вопросительных знаков и квестовых маркеров, но пока что открытый мир выглядит очень шаблонным и не приглашает к исследованию — если вообще будет что исследовать. И это оставляет вопрос о том, был ли вообще нужен открытый мир.

    Сюжет кажется скорее средством для достижения цели и, конечно, не может мотивировать сам по себе. Поэтому боевая система должна убеждать — и она убеждает! По крайней мере, за то короткое время, что я провел с бета-версией. Достаточно ли разнообразное оборудование вносит разнообразие в игровой процесс, еще предстоит выяснить. Но у создателей, вероятно, еще достаточно времени, потому что они пока не хотят говорить о дате релиза.