Открытые игровые миры сегодня часто подавляют. Будь то Assassin»s Creed Valhalla или The Witcher 3: здесь просто так много всего интересного, побочных заданий, которые нужно выполнить, и других отвлекающих моментов, которых трудно избежать. Но есть и другой путь! Создатели дино-шутера Second Extinction, компания Systemic Reaction, в настоящее время работают над приключением с открытым миром, которое теоретически можно пройти чуть меньше чем за час — если вы достаточно хороши.
Ravenbound предлагает довольно необычный жанровый микс: С одной стороны, перед вами огромный открытый мир — но в то же время это игра в стиле rogue-lite. Если вы уйдете из жизни, вы потеряете почти весь свой прогресс и вам придется начинать все сначала.
Мы уже смогли поиграть в бета-версию и пообщались с ведущим игровым дизайнером Саймоном Лазерной и креативным директором Эмилем Крафтлингом. Они также показывают и объясняют 16-минутный игровой процесс в следующем видео:
О чем «Ravenbound»?
Сюжет Ravenbound можно изложить кратко:Семь богов правили землей Авалт, пока один из них не сменил сторону и не обратился против своих братьев и сестер. Затем оставшиеся священные существа вместе создали оружие в форме ворона, чтобы поставить злую богиню на место. Однако, ослабленные ремеслом, они были впоследствии выслежены, а их бессмертные души заключены в темницу. Теперь вам предстоит завладеть оружием, освободить богов и победить зло.
Ravenbound, вероятно, не получит награду за самый инновационный сюжет, но разработчики и не ставят это во главу угла. Они гораздо больше сосредоточены на геймплее.В классическом экшене от третьего лицавы сражаетесь с различными мифическими существами. Ценители жанра также будут чувствовать себя как дома: легкие и тяжелые атаки, уклонение, блокировка — вы знаете, как это делается.
Полоса фокусировки интересна, однако. Он работает как слегка модифицированный комбо-контрприем. Если вы бьете своих противников, он наполняется. Если они ударят тебя, он опустеет. Если вы предпочитаете действовать осторожно и всегда ждать подходящего момента, счетчик также уменьшится. Вы должны избегать этого как можно чаще, так как вы будете наносить больше урона с более полным фокус-баром. Ravenbound побуждает вас постоянно действовать и рисковать встречным ударом. Однако не стоит делать это слишком часто, потому что очки жизни — это ваш самый важный актив.
Что делает Ravenbound таким особенным?
Ravenbound — это rogue-lite, как уже упоминалось ранее. Если вы умрете, вы начнете все сначала. Все боги, которых вы освободили, боссы, на которых вы охотились, и экипировка, которую вы надели, исчезли. Единственное, что у вас осталось, это предметы, которые вы собрали, но не использовали. Со временем вы освоите игровой процесс и получите нужные предметы, чтобы победить последнего босса. Если бы вы были абсолютным прирожденным игроком, вы могли бы пройти игру чуть меньше чем за час — как бы маловероятно это ни было. По оценкам разработчиков, время игры составит ближе к 10-15 часам.
В таких экшн-играх, как Hades, механика rogue-lite может быть действительно мотивирующей! Но здесь также нет открытого мира, который вы должны пасти снова и снова. Взлом&-slash произошел в самый подходящий момент, в чем вы можете убедиться, посмотрев следующее видео:
Ravenbound хочет предложить открытый игровой мир без множества отвлекающих факторов. Вам предстоит исследовать пять различных регионов, в каждом из которых есть свой похороненный бог. Его охраняет босс, до которого можно добраться только после того, как в игровом мире будут найдены три ключа. Ключи также спрятаны в разных местах после каждой смерти, поэтому вы не всегда будете попадать в одни и те же места.
Чтобы быстро добраться из пункта А в пункт Б, вы можете превратиться в пернатого черного зверя на так называемых башнях Раба и быстро облететь их. Также предполагается несколько побочных заданий, но основное внимание уделяется поиску ключей. В каждом регионе есть небольшой город, где можно купить снаряжение. Однако открытый мир, похоже, не может предложить большего.
Что нам нравится до сих пор?
- Боевая система:Игровой процесс быстрый, веселый и насыщенный благодаря фокус-бару.
- Жанровый микс:Нельзя пожаловаться на то, что Systemic Reaction не хотят попробовать что-то новое. Но сработает ли математика, еще предстоит выяснить.
Что еще предстоит сделать?
- Боевая система, опять же:Основа есть, но мы пока не уверены, сможет ли геймплей мотивировать нас в долгосрочной перспективе. Как действует разное оружие? Навыки? Может быть, еще и заклинания? Пока что мы смогли опробовать только игру на мечах. Так что вопрос в том, какое разнообразие нас ожидает.
- Открытый мир:Хотя приятно не быть перенасыщенным вопросительными знаками и маркерами квестов, в чем смысл открытого мира, если в нем нечего исследовать? Пока что это звучит и выглядит так, будто мы просто бегаем от ключа к ключу, не открывая для себя захватывающих мест с интересными историями. 
- Ценность повторного прохождения:Systemic Reaction хочет держать игроков в напряжении, предлагая бесплатный контент после выхода игры. На разных уровнях сложности вас ждут новые испытания. Но будет ли этого достаточно, чтобы снова увлечь вас в мир игры?
Вывод редактора
Rogue lites может быть невероятно мотивирующим. В Аиде я десятки раз убегал из подземного мира. По сюжетным и игровым причинам! Я не уверен, что потрачу столько же времени на Ravenbound.
Мне нравится подход менее перегруженного открытого игрового мира, полного вопросительных знаков и квестовых маркеров, но пока что открытый мир выглядит очень шаблонным и не приглашает к исследованию — если вообще будет что исследовать. И это оставляет вопрос о том, был ли вообще нужен открытый мир.
Сюжет кажется скорее средством для достижения цели и, конечно, не может мотивировать сам по себе. Поэтому боевая система должна убеждать — и она убеждает! По крайней мере, за то короткое время, что я провел с бета-версией. Достаточно ли разнообразное оборудование вносит разнообразие в игровой процесс, еще предстоит выяснить. Но у создателей, вероятно, еще достаточно времени, потому что они пока не хотят говорить о дате релиза.