Призрачный клинок Zero сыгран — скоро у Вуконга появятся серьезные конкуренты

0
48

На выставке gamescom нам впервые удалось опробовать ролевую экшен-игру от китайского разработчика S-Game. Любителям соулсов и дальневосточной мифологии Phantom Blade Zero определенно должна понравиться — хотя игра вовсе не стремится быть похожей на соулс

Если при мысли о ролевых играх и Китае вы подумаете о Black Myth: Wukong, вы не ошибетесь. Однако у Короля Обезьян скоро появится мощный конкурент в этой нише, так как следующая горячая экшен-игра из Поднебесной уже разогревается Phantom Blade Zero.

С помощью Zero пекинская студия S-Game хочет впервые перенести свою успешную мобильную серию на ПК и консоли. На gamescom нам удалось на полчаса выпустить пар в PS5-версии, и мы можем сказать вам:Новый Phantom Blade — отличное развлечение.

Игра нацелена на тех, кто ценит четкие, хорошо поставленные битвы с боссамино не хочет быть постоянно избитым до полусмерти своими противниками. Для достижения этого баланса игра вносит несколько дозированных изменений в традиционную формулу Souls-подобных игр и даже заимствует щепотку Devil May Cry для боевой системы. Но давайте начнем с самого начала

Красивый ассасинский экшен

Предпосылки Phantom Blade Zero можно быстро рассказать:Мы играем за Соула, бывшего ассасина, которого подставили в убийстве магистра Ордена. Как изгои, мы оказываемся вне закона и обречены прожить всего 66 дней. Вооружившись мощными навыками боевых искусств, мы отправляемся на поиски настоящего убийцы и должны доказать невиновность Соула до того, как истечет срок его жизни.

В своих поисках Соул странствует по так называемому Призрачному миру, который основан на древнем Китае.Отдельные линейные участки уровней с бамбуковыми лесами, карстовыми горами и буддийскими кладбищами производят удивительно гармоничное впечатление и выглядят почти реалистично благодаря движку Unreal Engine 5.

Драки, комбо, контры

Мы здесь не для того, чтобы осматривать достопримечательности. Враги и боссы, которые встанут на нашем пути к мести, будут избиты с помощью обширного арсенала кинжалов, мечей и копий.Бои настолько тонкие, что почти напоминают танец— исполняемый смертоносными клинками.

Как и в других Soulslikes, мы можем уклоняться или блокировать ответные удары противников. Особенно яростные синие атаки мы должны парировать в нужный момент, чтобы провести стильную контратаку, а от убийственных приемов, о которых сообщает красная вспышка —иначе боссы прикончат нас с одного удара.

Помимо двух основных видов клинкового оружия, которые мы можем менять нажатием одной кнопки, в распоряжении Соула есть несколько полезных вторичных видов оружия. Лук — самое распространенное из них, но мы также можем экипировать огнемет или мощную пушку.Выстрел из вторичного оружия требует времени, поэтому использовать его следует только в нужный момент.

Ввиду отсутствия официальных скриншотов от разработчиков, мы были вынуждены вырезать изображения для этой статьи из имеющихся видеоматериалов. Приносим извинения за сниженное качество изображения, оно не соответствует реальной графике игры.

Soulslight вместо Soulslike

Своими искусно поставленными боями Phantom Blade намеренно вдохновлена старыми фильмами о кунг-фу и, делая упор на плавную цепочку комбо, сильно напоминает такие экшены, как Ninja Gaiden или вышеупомянутый Devil May Cry. По словам разработчиков, стильные комбо-удары призваны мотивировать новичков в жанре, в частности

Впрочем, боевой системе есть что предложить и ветеранам Souls, ведь базовые приемы Phantom Blade Zero просты в освоении, нона достижение истинного мастерства может уйти некоторое время

В принципе, Phantom Blade Zero гораздо более снисходительна к ошибкам, чем, например, игры от FromSoftware. В отличие от них, поверженные враги в Phantom Blade не появляются снова, если мы в это время кусаем пыль —так что это скорее Soulslight, чем Soulslike.

Великие неизвестные

По крайней мере, когда речь заходит о боевой системе, Phantom Blade Zero уже ясно показывает, в каком направлении двигаться. Однако некоторые другие вопросы остаются без ответа. Например, в представленной демоверсии еще не реализована система навыков ролевой игры. Однако разработчик S-Game подчеркивает, что мы сможем настроить персонажа Soul под свои нужды

По первоначальной информации, готовая игра должна предложить около 30-40 часов геймплея Тем не менее, разработчики пока не хотят раскрывать никаких подробностей. Команда также хранит молчание об остальной части сюжета. Пока что в трейлерах и демоверсии было показано лишь несколько типов врагов. Однако, как и положено в серии, в ней наверняка будет хотя бы одна встреча с другом детства Соула — Зуо Шаном, который теперь стал заклятым врагом

Последнее слово, очевидно, не было сказано и о поддерживаемых платформах. Версия для PC и PS5 была официально подтверждена, но есть противоречивые заявления о возможной версии для Xbox Консоль Microsoft представлена на китайском рынке гораздо хуже, чем на западном.

Разработчики также пока отказываются назвать конкретную дату выхода Однако, по крайней мере, показанные на gamescom части уже выглядели очень отполированными

Заключение редакции

Phantom Blade Zero стала для меня самым ярким событием на gamescom этого года. Быстрые, стильные сражения в стиле китайской Уксии покорили меня с первой минуты. Боевая система удивительно запоминающаяся, комбо мощные, уровень сложности сложный, но не слишком высокий.

Благодаря последней версии движка Unreal Engine, Phantom Blade Zero выглядит просто потрясающе красиво. Дождливые бамбуковые леса и освещенные свечами заплесневелые храмы в демо-версии производят потрясающе атмосферное впечатление.

Конечно, кое-что о Phantom Blade еще неясно. Разработчики пока ничего не рассказали об обещанной системе навыков. Также пока неясно, будет ли сюжет длиться на протяжении всей игры.

Но если разработчикам S-Game удастся сохранить качество демо-версии в готовой игре, то у фанатов Soulslight будут все основания для радости. После Вуконга их может ждать следующий экшен-хит с Дальнего Востока.