Протокол Каллисто: история разработки и геймплей

0
613

В интервью Глен Шофилд, генеральный директор Striking Distance Studios, рассказывает о процессе разработки The Callisto Protocol. Во время беседы мы также сможем полюбоваться новыми геймплейными кадрами предстоящей игры в жанре хоррор.

Глен Шофилд, вероятно, известен своей работой над игрой Dead Space. Некоторое время назад он вернулся с недавно основанной Striking Distance Studios и уже представил на The Game Awards 2020 предстоящую игру The Callisto Protocol, которая должна выйти в конце этого года. В интервью Game Informer он рассказал, как ему пришла в голову идея этой игры в жанре survival horror. Там он объясняет, что после работы в Activision он провел некоторое время в отпуске в пустыне. Там он просто сделал несколько рисунков и в конце концов придумал к ним историю. Позже он сел со своими сценаристами и составил окончательный вариант сюжета игры.

В 2320 году Джейкоб Ли находится в тюрьме из черной стали на луне Юпитера Каллисто. Внезапно в тюрьме начинается хаос: таинственная инфекция распространяется и превращает всех заключенных и охранников в так называемыхбиофагов Теперь Джейкобу предстоит собрать ресурсы и оружие, чтобы дать отпор жутким монстрам. Пока он ищет выход из этого кошмара, он одновременно собирает подсказки о событиях, которые привели к этой катастрофической вспышке. В процессе он неоднократно сталкивается сUnited Jupiter Company

The Callisto Protocol выйдет 2 декабря для PC, PlayStation и Xbox. Более подробную информацию о настройке можно найти на (официальном сайте). Там же можно сделать предварительный заказ.