Нет оправданий для паршивой компьютерной техники: Для Кори Барлога поломка ПК объясняется нехваткой денег и времени.
Компьютерная версия God of War вызывает восторг как у компьютерных геймеров, так и у журналистов, а на Steam отзывы о ней просто звездные. А также потому, что технология приключенческого экшена, выдающегося с точки зрения геймплея, выполнена чрезвычайно хорошо. Но это не само собой разумеющееся, о чем знает и креативный директор Кори Барлог из компании-разработчика Santa Monica Studio.
«Когда разработчиков критикуют за плохой порт на ПК, то, скорее всего, у них была очень маленькая команда и очень мало времени. На мой взгляд, любую игру можно очень хорошо перевести [на другую платформу, прим. редактора], если у вас правильные ожидания, правильное планирование и опыт. «
«Но бывает и так, что издатель говорит: «Это именно та сумма, которую мы готовы потратить. Это максимальное количество времени, которое у вас есть для этого». И это та платформа, на которой мы хотим сделать игру». Реально, этого, вероятно, недостаточно».
В случае с God of War разработчикам помогло то, что, по словам Барлога, они начали экспериментировать с технологией на ПК на ранних стадиях разработки, когда God of War еще разрабатывалась как эксклюзивная игра для PS4. Это помогло создателям при последующем преобразовании на ПК. Результат: God of War также оказывается шедевром в (PC test).
Лично для Кори Барлога разработка на консолях имеет то преимущество, что команда может сосредоточиться на конкретной конфигурации оборудования. Масса переменных в различных конфигурациях ПК влечет за собой совершенно новый спектр источников ошибок.