Расизм, исламофобия, трансфобия: студия Destructive Creations и правая сцена

0
1001

Последнее досье показывает, что многие разработчики игр War Mongrels, Hatred и Ancestors Legacy распространяют ультраправые идеи и симпатизируют неонацистским группам.

С момента выхода своей первой игры, спорного шутера Hatred, который был проиндексирован в Германии, польская студия-разработчик Destructive Creations неоднократно подвергалась критике — и не только из-за экстремального изображения насилия. Считается, что некоторые из разработчиков также имеют связи с правым крылом.

Досье «Разрушительные творения: между неофашизмом, неоязычеством, антисемитизмом и антимусульманским расизмом» впервые предоставляет подробные доказательства отношений студии с правыми националистическими, трансфобными и антисемитскими организациями. Доклад является частью исследования инициативы «Keinen Pixel den Faschisten!» и подготовлен в сотрудничестве с ассоциацией «Gesicht Zeigen: За Германию, открытую миру».

В фильме

Для отчета, среди прочего, были проанализированы и помещены в социально-исторический контекст Польши активность в социальных сетях, лайки, посты и заявления, а также изображения разработчиков Киприана Листовски, Камила Бочковски, Мачека Прыца, То Маша, Марцина Казмерчака и руководителя студии Ярослава Зелински.

Пугающий результат: Сплетение антисемитских идей, ненависти к транссексуалам, исламофобии и неофашистских тенденций. Это также можно доказать на основе игрового контента Destructive Creations, заключили они:

Особенно жесткое ядро давних руководителей, окружающее генерального директора Зелински, разделяет правоэкстремистское мировоззрение и, очевидно, позволяет этому проникать в игровой дизайн и сюжеты своих продуктов.

Обвинение — это злая пропаганда

Лайки на Facebook за правые националистические партии, комментарии ненависти к правам женщин и ЛГБТК-сообществу, мотивы военных преступников, сюжетные татуировки с нацистским миболизмом и национал-социалистическим блэк-металом: список находок длинный.

В анализе игры War Mongrels инициатива «Keinen Pixel den Faschisten!» (Нет пикселя для фашистов!) ясно показывает, как такое мышление вписывается в якобы противоречивый сеттинг тактической игры, в которой немецкие солдаты становятся бойцами сопротивления режиму: По мнению создателей, именно «злая пропаганда» втянула героические фигуры в конфликт.

В докладе делается вывод: здесь солдаты вермахта косвенно признаются виновными, преступления релятивизируются. «Для нас и нацисты, и комми — враги», — пишет студия в Discord. «Но не все в Красной Армии были животными, и это в равной степени относится и к Вермахту. Ни одна из армий не была добровольческой, и мы не хотим осуждать тех, кто был вынужден вступить в нее. Особенно когда это истории наших дедов».

В докладе «Нет пикселям фашистов!» рассказывается о том, как целенаправленно искривить повествование:

«В отношении союзников человек придерживается весьма критической точки зрения, но это в основном основано на «whataboutisms». Например, победители написали историю, и поэтому военные преступления союзников были скрыты. В страхе перед черными (!) тоже было что-то от страха. Образ польского населения, с другой стороны, не может быть более позитивным: Везде были герои, а сотрудничество с немцами было либо вынужденным, либо легковерные люди были ослеплены пропагандой. Не упоминается антисемитизм (не только, но и глубоко укоренившийся в Польше) как стимул для сотрудничества, что, конечно, погубило бы образ «поляков». «

Мужчина, брутальный, белый: искаженное средневековье?

Подробные правые коды и националистические идеи также встречаются в средневековой стратегической игре Ancestors Legacy, говорится в отчете.

В досье говорится, что игра создает аисторическое Средневековье, которое полностью соответствует правым представлениям об эпохе: сформированный мотивом агрессивной белой мужественности, образ «Восточной Европы, оккупированной немецкими войсками и превращенной в колонию». Ancestors Legacy может показаться безобидным на первый взгляд, говорится в досье, однако:

«Даже в своей относительной тонкости, «Наследие предков» все равно обладает всеми признаками праворадикальной средневековой образности, которая в конечном итоге всегда оказывается в националистических повествованиях о прошлом для оправдания современной национальной идентичности».

Наследие предков как искаженная поверхность проекта для понятия мужественности, национализма и прославленных крестовых походов?
Наследие предков как искаженная поверхность проекта для понятия мужественности, национализма и прославленных крестовых походов?

Еще до исследования «No Pixel for the Fascists!» мы решили не тестировать тактическую игру в реальном времени из-за исторического изображения War Mongrels, что также проблематично с нашей точки зрения.

Кроме того, в нашем обзоре к игре Ancestors Legacy добавлено следующее примечание: рейтинг остается неизменным. Мы запросили заявление о досье «No Pixel the Fascists!» у самих разработчиков.