Реальность или Unreal Engine 5? Видео вызывает удивление и недоверие в социальных сетях

0
821

Видео японской железнодорожной станции стало вирусным, потому что реальность и симуляция здесь как бы размываются. Что за этим стоит?

Вы думаете, что смотрите на дрожащую съемку туриста, ожидающего поезд на японской станции Этчу-Даймон — пока яркий голубой день внезапно не сменится темной ночью, а расслабленная атмосфера не превратится в настоящие мурашки по коже.

Видео, созданное 3D-художником Лоренцо Драго, не только выглядит «удивительно реально для видеоигры», нет, оно практически неотличимо от реальности. Если бы не разоблачающая интермедия ужасов (без прыжков) во второй половине, которая сделала всю эту историю таким вирусным хитом в социальных сетях.

С момента выхода Unreal Engine 5 все чаще стали появляться удивительно красивые игровые сцены, которые еще несколько лет назад были бы немыслимы. Однако с точки зрения достоверности вряд ли какой-либо проект может сравниться с вокзальной сценой. Как Драго это сделал? Давайте узнаем!

Без нанитов и фотограмметрии

Когда нужно отобразить окружение с чрезвычайно высоким уровнем детализации, многие разработчики полагаются на революционную технологию нанитов нового движка Unreal Engine. Благодаря этому даже удаленные объекты сохраняют высокую детализацию без ущерба для производительности. То же самое относится к сценам с огромным количеством похожих объектов, например, камней.

Однако для воссоздания станции в префектуре Тояма Драго смог работать с приемлемым диапазоном зрения, отказавшись от использования технологии и очень тщательно выбирая углы обзора.

Реалистичные текстуры также позволяют предположить, что это фотограмметрические сканы, сделанные на месте, тщательно передающие такие детали, как текстура дерева или следы выветривания.

Впрочем, в своеминтервьюс коллегами из GamesRadar художник также отвергает обоснованное предположение. Вместо этого он имитировал внешний вид платформы, используя реальные фотографии — вручную с помощью программы «Substance Painter». Однако он считает, что сравнение с фотограмметрией — это высокая оценка.

Он сам никогда не был там

Что удивило японцев, особенно тех, кто был знаком с окрестностями, так это то, что Лоренцо Драго никогда в жизни не посещал эту платформу и, тем не менее, смог воссоздать ее так реалистично. По его словам, то, что она не сразу выглядит как сцена из видеоигры, имееттри решающие причины.

Во-первых, типичные артефакты игровой графики почти не заметны благодаря высокому разрешению, а во-вторых, разработчики часто широко используют пропорции, чтобы направлять игрока или выделять интерактивные объекты. С другой стороны, он смог полностью сосредоточиться на правдоподобных пропорциях.

Движения камеры будут выглядеть такими знакомыми, потому что он записал их с помощью VR-управления. Таким образом, движения тела, перенесенные на точку зрения, происходили естественно, и их не нужно было сначала «симулировать».

Тот факт, что станция так пуста, вероятно, больше связан со временем, чем с техническими причинами, потому что ее заселение, безусловно, превысило бы временные рамки Драго, составляющие около месяца. В принципе, Unreal Engine 5 не имеет никаких проблем с целыми массами NPC!

Изначально он выбрал это место, случайно наткнувшись на него во время поиска справочного материала. Атмосфера сельской японской железнодорожной платформы сразу же очаровала его, и воссоздание ее стало поучительной задачей. Решающую помощь оказала технология освещения на просвет, которая позволяет достичь такого уровня реалистичности.

Что вы чувствовали, когда смотрели видео? Понимали ли вы, что это игровая графика до резкой смены настроения, или она показалась вам такой обманчиво реальной? Не стесняйтесь делиться своими первыми впечатлениями в комментариях!