The Gothic Remake наконец-то выкладывает свои карты на стол и показывает в трейлере, на что он действительно похож. Особенно в подробном анализе, который показывает: готика здесь действительно понималась
The Gothic Remake наконец-то больше не заставляет мой желудок болеть! И я знаю, знаю: мы, поклонники готики, — забавная компания. В случае с ремейком Dragon Age: Origins сообществу будет все равно, если Bioware изменит дизайн доспехов тамплиеров для ремейка. И не будет ревущих возгласов, потому что я могу сидеть на стульях и жарить лампочки во время игры. И не смейте позволять главному герою слишком много говорить, он должен быть лаконичным ворчуном, который размахивает кулаками перед собой во время разговора!
Но готика есть готика. Фанаты полюбили броню красных гвардейцев 20 лет назад, потому что для этого им пришлось чертовски много работать. Мы влюбились в крутящиеся шампуры, ворчание костра, шипение, писк мясных жуков и миллион других деталей, без которых гот просто не может быть готом.
И распознать эти миллионы деталей с хирургической точностью, упаковать их в ремейк, который должен быть таким же великолепным, как и раньше, но в то же время новым и свежим, потому что новое в ремейке должно иметь смысл существования… ох, барселонская студия-разработчик Alkimia Interactive решает невероятно сложную задачу.
Первый игровой тизер ремейка Gothic вызвал много радости в 2019 году, но и много критики, в том числе и от меня. Доспехи, атмосфера, персонажи — все это совсем не похоже на готику. Будет ли она развиваться в хорошем направлении?
Да, это так. Новый трейлер, показанный на большом демонстрационном мероприятии THQ, стирает все опасения, которые были у меня три года назад. Конечно, ремейк может оказаться неудачным в том, в чем все игры могут оказаться неудачными: Геймплей, баланс, баги и так далее. Но четыре детали вселяют в меня оптимизм, что разработчики абсолютно точно поняли одну вещь: Как заставить гота выглядеть как гот.
Содержание
1. болотные изверги в старой шахте
Сначала посмотрите трейлер, чтобы понять, о чем я тут разглагольствую:
Ну что, заметили болотных крыс? Для справки: в трейлере камера пролетает через Старую шахту — очень знакомое место для тех, кто знает Gothic 1. Там Старый лагерь занят добычей руды, чтобы иметь экономическое влияние на короля Рхобара II за Барьером, которому нужна ценная руда для войны с орками. Старая шахта — очень оживленное место, но в ней обитают ползучие ползуны, которые набрасываются на неосторожных землекопов и поедают рабочую силу.
Для большинства фанатов было бы достаточно, если бы в ремейке мы увидели кучу землекопов и гвардейцев, добывающих руду или тянущих за ноги ленивых бездельников. Но в01:10 и 01:27есть несколько новичков из болотного лагеря!
Очень важная деталь, потому что и в оригинале некоторые болотные темплары, такие как Гор На Бар, нанимались в шахту, чтобы охотиться на майнкрафтеров или продавать болотную траву, или и то, и другое. Мой безымянный герой мог бы даже научиться у них извлекать гусеничные клещи из туш монстров.
Для первого тура с камерой в двигателе не стоило бы вспоминать о нескольких случайных тамплиерах из оригинала — и мне тем более приятно, что Alkimia не жалеет лишней мили, чтобы показать это: Детали в готике имеют значение!
2. броня!
И раз уж мы заговорили о тамплиерах и гвардейцах, я укажу пальцем на, пожалуй, самую очевидную деталь: доспехи наконец-то выглядят так, как я представляю их себе как фанат! Красные гвардейцы, полуголые тамплиеры, грязные буддисты — ушли в прошлое дни гладко отполированных серебряных доспехов из оригинальной тизерной демонстрации.
3. Вот как должен звучать умирающий плотский жук
Ну вот у вас замечательный жук из плоти — это не тот комплимент, который я бы рассыпал за ужином, но в случае с ремейком «Готики» я склоняю шляпу: вот как должен звучать жук из плоти. В целом, звуковой гобелен трейлера гораздо более решительно направлен в нужную сторону, чем тизер Playable 2019 года.
Конечно, в английской готике всегда чувствуется какая-то … Странно, но блеяние стражников, оживленный жук в самом начале, пыхтящий орк у большого колеса, искрящиеся камни, кирка в руде — все это звучит так, как должна звучать готика.
Но разработчики также модернизировали несколько звуков, прежде всего шипение Minecrawlers в самом конце трейлера. Там, где раньше они ползали со смесью шипения и воя, новый крик гусениц вибрирует сквозь костный мозг и кости. Очень крутая новинка, которая передает угрозу гусениц среди темных шахт даже лучше, чем оригинал.
4. есть люди, которые едят
Готика не может функционировать без костров, посиделок и трапез. Хотя в сериале никогда не делался упор на выживание, жарка или варка еды всегда играла очень атмосферную роль. Также потому, что сильной стороной готических NPC была их правдоподобная повседневность. Днем люди собирались вокруг костра, болтали, торговались, ворчали и богохульствовали. И на минуте 01:11 в трейлере вы можете увидеть именно это на правом краю экрана. Люди едят, пьют и сучатся вокруг костра.
Сейчас мы говорим о постановочном трейлере, а не о реальной демонстрации игрового процесса. Но я был бы очень удивлен, если бы в трейлере на крошечную секунду разработчики создали полноценную ситуацию с едой, а в готовой игре полностью выкинули этот аспект. В целом, главное достоинство трейлера — то, насколько живым он выглядит.
Орки, пыхтящие и громыхающие огромными колесами, стражники, выкрикивающие приказы и иногда размахивающие кнутами, землекопы, рубящие руду или жалующиеся на свою изнурительную работу, другие рабочие, несущие на спине корзины с рудой и мешки с песком. Конечно, я пока не могу судить о том, сколько всего этого окажется в готовой игре. Насколько динамично возникают такие ситуации, действительно ли эти землекопы занимаются своими повседневными делами и так далее… но если все это будет в игре, то ремейк «Готики» может стать очень, очень, очень хорошим.