Ролевая игра Asterigos имеет красочный фасад, но черную душу

0
444

Не дайте красочному игровому миру Asterigos обмануть вас. В этой Souls-подобной игре вам придется несколько раз попотеть — и это действительно весело!

Предрассудков следует избегать любой ценой. Это понятно уже практически всем, но применение этого на практике — задача не из легких. У всех есть определенное голубиное мышление, включая, конечно, и нас. Но не только с людьми взгляд за фасад может быть удивительным, но и с играми. Поэтому, когда мы увидели Asterigos, мы не упали на колени от благоговения, а скорее подумали:О, это выглядит так мило. Это действительно не может быть так сложно.Ну, неправильное мышление.

В ходе (Steam Next Fest)демонстрации ролевого экшена мы принюхались и заметили, что черное ядро пестрой игры сильно пахнет Dark Souls.

Трейлер к фильму «Астеригос» можно посмотреть здесь:

О чем «Астеригос»?

Мы играем за молодого воина из Легиона Северного Ветра, который ищет своего отца в вымышленном древнем мире Афес. Однако поиск довольно сложен, потому что через каждые несколько метров на нашем пути встает враг. Если мелкие существа редко представляют собой большую проблему, то боссы действительно сложны. Они пьют целебные зелья, словно бесплатное пиво на Октоберфесте.

(Игровой мир под названием Aphes явно вдохновлен греческой античностью.)
(Игровой мир под названием Aphes явно вдохновлен греческой античностью.)

Вы можете посмотреть наш бой с первым боссом здесь — имейте в виду, что мы играем на среднем из трех возможных уровней сложности. Так что если это не является для вас достаточным испытанием, вы всегда можете повысить уровень.

Asterigos содержит несколько маяков на пути, как и подобает настоящей игре в стиле Souls. Разница лишь в том, что точки сохранения здесь называются по-другому и светятся загадочным голубым светом. Там вы можете пополнить свой запас жизни. Все враги в игровом мире появляются снова, даже если вы их уже убили. Если вы выбьетесь из сил, то начнете все сначала с последнего маяка.

Как играет Астеригос?

Боевая система представляет собой довольно классический экшен от третьего лица, но немного отличается из-за разного оружия. Одновременно мы можем экипировать два из шести боевых устройств, которые, в свою очередь, обладают двумя различными способностями. Мы подводим итоги для вас:

  • Меч и щит: классика. Урон и скорость находятся в здоровом среднем диапазоне, плюс мы можем блокировать щитом одним нажатием кнопки.
  • Hammer: Хулиганский вариант с большой силой. Мы наносим много урона, но мы медленные и не можем блокировать.
  • Кинжалы: Мы мчимся с кинжалами, как будто выпили слишком много энергетических напитков, но наносим очень мало урона.
  • Ланс: Копье не для новичков. Цель — парировать в нужный момент, чтобы вызвать мощный контрудар.
  • Staff: С помощью волшебной палки мы можем стрелять в наших противников на расстоянии.
  • Налокотники: Это не просто модные аксессуары, с их помощью мы можем устанавливать мины на земле и вызывать на короткое время гигантский меч. Здесь выгоден тактический подход.

    Кроме того, при достаточном количестве маны мы можем использовать определенные способности, которые также меняются в зависимости от выбора оружия. Например, мы используем его для атаки, напоминающей вихрь, или мобильный щит окружает нас одним нажатием кнопки.

    (Астериос предлагает вам возможность улучшить не только себя, но и свое оружие)
    (Астериос предлагает вам возможность улучшить не только себя, но и свое оружие)

    Вы заметили, что в боевой системе достаточно разнообразия. Однако во время нашей игры быстро выяснилось, что некоторые виды оружия требуют гораздо больше практики. Копье очень сложное из-за функции парирования, посох явно уступает противникам-боссам, а браслеты довольно неудобны с миньонами.

    К счастью, мы можем в любой момент сменить оружие и таким образом попробовать пройти немного. Однако, поскольку мы можем улучшить отдельные виды оружия, выгодно сосредоточиться на двух. Таким образом, меч, молот и кинжалы, по нашему опыту, значительно сильнее. В борьбе с боссом-крокодилом мы использовали молоты и кинжалы, что позволило нам наносить много ударов и при этом ловко уворачиваться.

    Что нам пока нравится:

    • Боевая система: Бои проходят гладко. Различное оружие и способности также добавляют много разнообразия.
    • Стиль: Графически Asterigos напоминает Immortals: Fenyx Rising. Нравится ли вам это — конечно, дело вкуса. Нам особенно понравился дизайн врагов.
    • Бои боссов: Какой была бы успешная боевая система без выдающихся боссов? Именно так: быстро надоедает. Особенно крупные враги вызывают приятные трудности, но при этом ни разу не возникает ощущения несправедливости.

    Что нам пока не нравится:

    • Балансировка оружия: Копье, посох и браслеты явно уступают остальному оружию при прямом сравнении. Мы бы очень хотели, чтобы нам не приходилось в сотый раз за игру брать в руки меч и щит.
    • Трубчатые уровни: Было бы неплохо больше свободной среды. Не каждая игра должна предлагать открытый мир, но здесь мы, к сожалению, бегаем из одного узкого коридора в другой. Однако это может измениться в полной версии игры, по крайней мере, в ней все еще есть побочные задания и коллекционные предметы, разбросанные по всему миру, которые говорят о большем игровом мире.

    Вердикт редактора

    sterigos освоила самое главное в Soulslike: боевую систему. Это было очень весело и мотивирующе, даже если я несколько раз попадал в пыль при столкновении с боссами. Оружие тоже интересное и забавное, а фавориты появились очень быстро.

    Игровой мир мог бы предложить немного больше разнообразия, поскольку в демо-версии он выглядит довольно невзрачно. Но уже через несколько дней мы сможем узнать, как это выглядит в финальной версии игры.

    Демоверсия Asterigos выглядит очень многообещающе, на мой взгляд. Игра очень красивая, мне нравится графический стиль и дизайн. Первые сюжетные подходы также вызывают у меня любопытство: что произошло в этом городе? Куда исчез отец героя?

    А сражения и особые способности также убедили меня до сих пор. Идея сочетания двух видов оружия одновременно для создания собственного стиля боя оставляет большой простор для экспериментов. Я с нетерпением жду возможности опробовать все оружие и способности в реальной игре и таким образом найти свой стиль игры. Только система навыков на первый взгляд кажется немного подавляющей. В готовой игре было бы уместно создать учебник, объясняющий несколько сложное распределение очков.

    Как новичку в ролевых играх, мне также нравится возможность выбора более низкого уровня сложности. Средний уровень сложности оказался как раз подходящим для меня: игра остается достаточно сложной для меня, но не расстраивает бесчисленными смертями.