Doom — одна из тех игр, которые вряд ли нуждаются в представлении. Этот революционный FPS, вышедший в 90-х годах, не просто изменил представление о видеоиграх — он изменил подход индустрии к жанру. Doom вошел в историю под влиянием многих факторов, но одним из самых значимых стал его неистовый, стремительный игровой процесс, который не теряет своей актуальности и спустя более 30 лет и, по сути, задает стандарты для будущих игр. За коммерческим успехом Doom стоит история Джона Кармака и Джона Ромеро, двух ключевых фигур, ответственных за создание Doom. Теперь Ромеро противостоит тому, что он считает дезинформацией об истории игры.
В своем Твиттере создатель Doom Джон Ромеро оспорил сведения об истории разработки игры, которыми поделился бывший сотрудник id Software Сэнди Петерсен. Петерсен отреагировал на мем, критикующий классическую историю Doom, назвав ее упрощенной по сравнению с современной предысторией Doom. Петерсен встал на защиту игры, заявив при этом, что он также ответственен за написание оригинальной предыстории Doom. В довольно пассивно-агрессивном ответе Ромеро опроверг его утверждение, заявив, что предысторию написал соучредитель id Software Том Холл.
Ромеро оспаривает утверждение Петерсена о написании оригинальной предыстории Doom
И снова здравствуй, Сэнди. Это сообщение не соответствует действительности. Кевин Клауд написал руководство по DOOM на NeXTSTEP. @ThatTomHall написал оригинальную историю, которую Кевин кратко изложил на всей первой странице руководства DOOM. https://t.co/wunyqHRgyn
— Джон Ромеро (@romero) February 28, 2025
Ромеро также объяснил, что Кевин Клауд написал руководство по Doom на NeXTSTEP, кратко изложив предысторию игры на первой странице руководства. Отвечая пользователю Twitter, Петерсен утверждал, что во время написания руководства у него не было доступа к Библии Doom, и поэтому предыстория в двух предложениях в руководстве была изначально написана им — хотя Ромеро отрицает эту версию событий.
Это не первый раз, когда Ромеро исправляет дезинформацию о Doom. Как он объяснил в своем твите, он считает, что история видеоигр «критически важна», особенно когда речь идет о такой влиятельной игре. Он даже назвал утверждения Петерсена способом «вписать себя в чужие кредиты».
Хотя подробности истории игры остаются спорными, игроки продолжают пересматривать ее и наслаждаться ею. Классический Doom недавно получил обновление на нескольких платформах, добавив мультиплеер и поддержку модов. Придут ли Ромеро и Петерсен когда-нибудь к соглашению по поводу истории Doom, пока неизвестно.