Поклонники классического шутера Half-Life 2 сравнивают изображения из оригинала и Half-Life 2 RTX, улучшенного ремастера игры, и находят значительные улучшения графики. Впервые выпущенная компанией Valve в 2004 году, Half-Life 2 стала новаторским современным шутером от первого лица и помогла установить господство Steam на рынке компьютерных игр.
Сейчас трудно вспомнить, что Half-Life 2 уже более 20 лет, учитывая, какое влияние она до сих пор оказывает. Это не только продолжение одного из самых значимых шутеров от первого лица всех времен, но и предвестник Steam, платформы цифровой дистрибуции компании Valve. И все же, несмотря на то, что Half-Life 2 является одной из самых узнаваемых игр Valve, она так и не получила продолжения, если не считать неубедительных эпизодических DLC-пакетов. Ощущение нереализованного потенциала помогает фанатам поддерживать связь с франшизой на протяжении десятилетий.
Теперь у них появился новый повод снова запустить старую классику: фанаты сравнивают изображения из грядущего проекта Half-Life 2 RTX с оригинальной версией игры. На изображениях были представлены снимки объектов, сравниваемые между стартовой сборкой Half-Life 2 2004 года и демоверсией Half-Life 2 RTX, которая выйдет 18 марта, и демонстрирующие такие вещи, как улучшенные текстуры окружающей среды и культовый гравитационный пистолет Half-Life 2. Разработанная художниками и моддерами Half-Life 2 в сотрудничестве с Nvidia в качестве «проекта сообщества», Half-Life 2 RTX будет включать «точно улучшенные» активы и текстуры в дополнение к обновлению освещения с трассировкой лучей. После выхода Half-Life 2 она будет бесплатной для ее владельцев.
Half-Life 2 RTX Image Comparisons Show Off Incredible Texture and Model Updates
☻
Хотя реализация трассировки лучей ставит Half-Life 2 RTX в один ряд с другими крупными играми с нативной поддержкой трассировки лучей, многие комментаторы на Reddit, например пользователь oChalko, заявили, что они «возбудились» от демо не столько из-за добавления освещения с трассировкой лучей, сколько из-за перспективы увидеть улучшенные текстуры и активы в классической игре. По их мнению, хотя интенсивное освещение с трассировкой лучей является главной особенностью таких карт, как линейка графических процессоров Nvidia RTX, любой пользователь с аппаратным обеспечением, поддерживающим трассировку лучей, или без него сможет насладиться обновленными объектами и увидеть заметное повышение детализации, присутствующее в Half-Life 2 RTX.
Некоторые задались вопросом, почему выпуск Half-Life 2 RTX занял так много времени, учитывая, что RTX-ремикс Half-Life 2 был выпущен еще в 2023 году. Некоторые ответили, что проект Half-Life 2 RTX больше похож на полноценный ремастер и включает в себя новый набор инструментов, что требует дополнительного времени и ресурсов для разработки. Некоторые также задались вопросом, почему Nvidia или команда не потрудились сначала сделать ремастер оригинальной Half-Life, но в ответах прозвучала мысль, что в этом нет необходимости, учитывая существование Black Mesa как современного ремейка классической игры.
Когда бы ни вышла полноценная игра, похоже, что фанаты Half-Life 2 с нетерпением ждут Half-Life 2 RTX. Не каждый день удается попробовать любимую классику, обновленную с помощью современных графических технологий.