Строитель города викингов: Красивая строительная игра, похоже, будет больше и сложнее, чем ожидалось

0
765

В интервью разработчики рассказывают, как они хотят воплотить наши самые смелые мечты о викингах. И некоторые из них звучат почти слишком хорошо, чтобы быть правдой

Прошло почти ровно два года с тех пор, как красивый трейлер вызвал волну среди поклонников строительства. Первый видеоролик для Viking City Builder поразил нас впечатляющей графикой и трассировкой лучей. Но поскольку в то время амбициозный проект курировал один разработчик, главный вопрос, конечно, заключался в том, может ли это на самом деле быть таким же крутым, как выглядит? Или это окажется замок в воздухе, как многие другие строительные игры с прекрасными идеями?

Итак, в рамках недели подготовки к GlobalESportNews мы во второй раз нанесли виртуальный визит разработчику и задали ему все вопросы, которые горели под лезвием нашего топора. И сразу предупреждение: если вы уже с нетерпением ждали Viking City Builder, то после этого превью вы вряд ли сможете выдержать ожидание.

Каков статус Viking City Builder в 2022 году?

Для начала посмотрите эти свежие сцены из трейлера, чтобы поднять себе настроение. Графика продолжает давать высокие обещания, наш шикарный Большой зал должен вызвать одобрительные кивки Одина:

С момента нашего последнего обзора амбициозных идей игры, в Viking City Builder многое изменилось. Вероятно, самое важное изменение: вместо одного-единственного разработчика команда разработчиков выросла почти до 30 человек — практически экипаж корабля. Причина в том, что польская студия Titan GameZ протягивает руку помощи. И, конечно же, это означает, что внезапно возможны совершенно иные масштабы.

«Размер команды означает не только то, что над ней работает больше людей. Под крылом Titan GameZ мы сделали процесс разработки более профессиональным, с конкретными этапами и датами. (…) Строительные игры — очень требовательная ниша. Основной игровой процесс должен быть высочайшего качества. Эта простая цель требует сотни часов работы над механикой, снова и снова. Как команда, вы должны вкладывать тонны страсти, иначе будет трудно выдать готовый продукт «

Когда мы спрашиваем, что на самом деле произошло с момента нашего последнего разговора в 2020 году, ответ таков: они добились большого прогресса, основное внимание уделяется строительным аспектам, которые должны быть идеально согласованы. Кроме того, Viking City Builder теперь содержит больше зданий, ресурсов и карт, чем планировалось ранее.

Как у игрока, у вас есть гораздо больше задач, чем строительство стен или сторожевых башен и отправка рыбацких лодок на поиски пищи. Транспортные пути, по которым к вам поступает сырье, также чрезвычайно важны. Вы размещаете дороги и здания не по заранее заданной сетке, а свободно, в соответствии с собственными идеями. Однако вы должны убедиться, что телеги благополучно доезжают до места назначения и что у вас достаточно складов для хранения ресурсов — иначе в вашем поселении быстро закончится зерно. И следующая суровая зима, конечно, ждет.

(Поселению викингов нужно много вещей: медоварня, дома, ноты, мастерские и, конечно, корабли!)
(Поселению викингов нужно много вещей: медоварня, дома, ноты, мастерские и, конечно, корабли!)

Ни один хороший градостроитель не может обойтись без сложных производственных цепочек, и Viking City Builders не является исключением. Вы даже можете работать с различным сырьем в рамках одного производства, например, ювелирных изделий. В конце концов, есть огромная разница, выточит ли ваш мастер грубый молоток из кости или вырежет его из драгоценного, но дорогого янтаря — что затем снова отражается в продажной цене.

Трудные решения ждут тебя

Вам также будет предложено регулярно принимать ответственные сюжетные решения, которые идеально вписываются в борьбу за выживание в мире викингов. В Большом зале вы будете ломать голову в шлемах, чтобы решить, какой путь выбрать.

Это происходит примерно так:

В вашей деревне появился проклятый ребенок. Вам решать, как с этим справляется поселение. Будет ли ребенок убит вместе с матерью? Изгнание из общества? Или вы будете помогать измученной семье, возможно, подвергая опасности других жителей? Такие маленькие истории призваны показать вам, насколько разными были многие моральные понятия в те времена — и насколько похожими были некоторые вещи.

Как сочетаются сюжетные решения и строительство?

Вы испытаете последствия своих действий в повседневной жизни поселения викингов. Иногда это может выражаться просто в дополнительных ресурсах, а возможно, вы добьетесь новой славы или вскоре прослывете тираном. Мнения ваших жителей очень важны, и они не всегда будут с ними согласны. В Viking City Builder нет настоящих фракций, но ваши люди делятся на различные касты, крестьян, дворян и так далее. То, что помогает самым бедным, может стать занозой в боку богатых.

Еще одно классическое решение, с которым сталкивались бесчисленные лидеры до вас: Вы предпочитаете отправлять своих сильнейших бойцов в рейд для завоевания новых ресурсов? Или вы оставляете их дома, где они защищают ваше поселение, но при этом едят вашу пищу? Ошибка может дорого вам обойтись, в самом прямом смысле этого слова. Ведь если вы совершаете набеги на другие деревни, они, конечно, могут оказать вам сопротивление и объявить вас своей добычей.

Однако разработчики объясняют нам, что это не должно работать, как в настоящей RTS. Например, чужие поселения находятся не на той же карте, на которой вы строите свои дома и стены. Почему?

«Иметь другие поселения и сражения на той же карте, что и наше поселение, было бы совершенно другой игрой и даже жанром. Это было бы больше похоже на классическую RTS вроде Age of Empires. Игрокам пришлось бы постоянно концентрироваться на сражениях и не особо заниматься строительством поселений. Мы не хотим этого добиваться.

В здании поселения есть несколько военных зданий, таких как караульное помещение, сторожевая башня, палисад. Но они работают немного иначе, чем в играх RTS. Охранные башни и палисады влияют на то, как часто на вас совершаются набеги и сколько вы теряете в бою. Караул определяет вашу внутреннюю безопасность, поэтому меньше преступлений, больше безопасности и больше послушных жителей в вашем поселении «

Сколько взрывной силы вы сможете высвободить, например, при осаде замка, можно увидеть в трейлере — впрочем, сцены сделаны на стадии пре-альфа, так что многое еще может измениться:

Что остается неясным?

Даже после нашего инспекционного визита остались некоторые вопросы без ответа. Вероятно, мы узнаем, насколько Viking City Builder действительно играбельна, только после ее выхода. Но перед этим мы хотели бы узнать, например, следующее:

  • А есть ли ежедневные циклы? Разработчики уже решили, что у каждого из наших жителей будет свой распорядок дня (и, кстати, свое имя). Однако еще не решено окончательно, будет ли смена дня и ночи. Они говорят, что хотят сосредоточиться на смене времен года.
  • Когда состоится релиз? Пока нет ни даты выхода, ни даже приблизительного года. Так что до выхода Viking City Builder пройдет еще много времени. По словам разработчиков, добавление новых функций не занимает много времени. Но большая часть рабочего времени уходит на то, чтобы убедиться, что эти механики работают слаженно и в них интересно играть. Вот почему игра должна выйти только тогда, когда наступит подходящее время;
  • Участвует ли PlayWay? Скандальный издатель официально не участвует в Viking City Builder. Однако она владеет акциями студии Tita GameZ и поэтому может быть вовлечена в процесс, по крайней мере, косвенно.
  • Достижимы ли цели? Мечта викингов в Viking City Builder звучит фантастически. Но, несмотря на расширение команды, рабочее время и бюджет, конечно, ограничены и не могут сравниться с проектами ААА. До сих пор мы не видели никакого реального геймплея, только пре-альфа сцены. И даже если все идеи звучат замечательно: Объединить все эти механики может оказаться сложнее, чем разрешить споры между экипажами враждебных кораблей.

Но, по крайней мере, внешне разработчики настроены оптимистично:

Мы уже вполне довольны основным геймплеем — количеством интересных зданий, искусственным интеллектом наших жителей, всеми симуляторами. Мы очень гордимся этим. Где еще многое предстоит улучшить: Пользовательский интерфейс. Мы работаем над третьим изданием нашего пользовательского интерфейса, каждое из которых является большим улучшением по сравнению с предыдущим. Но интерфейс определяет, провалится ли стратегическая игра или будет блистать, поэтому мы хотим сделать его как можно более совершенным.

Редакционное заключение

    Честно говоря, еще несколько дней назад я и подумать не мог, что буду писать превью к Viking City Builder. Вообще-то, я сам не большой поклонник стратегий. На самом деле! Но, возможно, мне нужно переосмыслить это.

    Потому что с сеттингом викингов и сюжетными решениями меня легко привлечь к любому жанру, а то, что хочет предложить Viking City Builders, заставляет даже меня немного разинуть рот. Что мне кажется наиболее интересным, так это то, как сюжет и элементы градостроительства должны работать вместе, по крайней мере, если все пойдет так, как задумали разработчики.

    Отлично, теперь я должен добавить еще одного кандидата в свой список желаний. Но не позволяйте Морису услышать это от вас, он уже несколько месяцев пытается убедить меня в превосходстве этой стратегии.