Сюжетная надежда на 2024 год: сеттинг Tales of Kenzera (почти) не виден

0
195

Экшен-платформер Tales of Kenzera: ZAU был недавно анонсирован на церемонии Game Awards. Мы узнали больше о потенциальной сюжетной изюминке в эксклюзивном интервью для нашего превью

Игры вродеCelesteилиOri and the Blind Forestуже давно доказали, что платформеры могут предложить нечто большее, чем элегантные прыжки. Метроидвании, в частности, могут быть фантастическим средством для создания эмоциональных историй, как рассказывает босс студии и актер (в том числе AC Origins, Black Mirror, Raised by Wolves) Абубакар Салим в нашем эксклюзивном интервью DACH.

Для негоTales of Kenzera: ZAUполна воспоминаний о его отце, о долгих, совместных сеансах видеоигр. Это признание в любви к играм, как он их воспринимал в детстве, и к культуре своей семьи, корни которой уходят в Кению.

Но даже без ностальгии выможете ожидать захватывающих сражений, плавных переходов и трогательной историив игре. Вот более подробный взгляд на недавно анонсированное однопользовательское приключение для поклонников сюжета

Веселая игра о смерти

Салим потерял отца из-за рака и решилобработать свою историю потери в видеоигрепотому что игра создала особую связь между ним и его отцом:

«Мой отец познакомил меня с играми в очень раннем возрасте. Одно из моих самых ранних воспоминаний — это игра с ним в Соника на Megadrive. Мы играли по очереди, это было общее занятие, которое очень сближало нас.

С этого все началось, а потом переросло в рассказы о моем дедушке, который был нганга, духовным целителем. Шаман, так сказать, о котором отец рассказывал все эти безумные истории, вдохновлявшие меня с ранних лет.

Но самым большим толчком к созданию игры стала потеря моего отца, который был мне как лучший друг. У нас была связь, которую я никогда не смогу разделить ни с кем другим, и Tales of Kenzera чтит это особым образом».

Призраки, враги и спутники

Этот очень личный опыт тесно связан с историей Tales of Kenzera: ZAU. Главный герой, Зау, тоже теряет отца и вынужден смириться со своим горем. Вместо того чтобы смириться с потерей, юный герой заключает союз с Калунгой, богом смерти.

В образе Нганги (духовного целителя, как мы уже узнали) он бродит по мистическим землям Кензеры, которые кишат духами, и твердо намерен вернуть отца из мертвых. Для этого ему предстоит уничтожить трех могущественных сущностей (а также множество мелких врагов). Однако на пути вам встретятся союзники, которые встанут на вашу сторону. Персонажи и сюжет вдохновлены мифологией африканских банту

(Зау также сталкивается в бою с огромными боссами. Это сверхъестественные существа из мифов банту.)
(Зау также сталкивается в бою с огромными боссами. Это сверхъестественные существа из мифов банту.)

Hellblade как пример для подражания

Игровая механика и сюжет часто должны идти рука об рукуи в обоих случаях речь идет о горе Зау. Это становится ясно, например, на станциях исцеления:

«В игре есть элемент под названием «Отражения» — точки, где вы можете пополнить свое здоровье. На самом деле это абсолютно стандартная механика. Но в то же время вы переживаете ключевые моменты, когда герой рассказывает о горе, через которое он проходит. Он открывается, и для меня это жизненно важно: не прячьте свою боль, делитесь ею, говорите о ней и рассказывайте о своих чувствах».

Однако не стоит пренебрегать и удовольствием от игры. По мнению Салима, такие игры, какHellblade, уже показали, как это можно сочетать с болью главных героев и эмоциональной историей о потере.

Deadly Mask Dance

Динамичные и стремительные бои в трейлере почти напоминают ритм-игры и вдохновлены такими экшен-тайтлами, как Devil May Cry. Две маски занимают центральное место: маска солнца и маска луны. Обе они означают жизнь и смерть в африканской мифологии банту, а также символизируют то, как быстро может происходить смена радости и боли в процессе горевания.

(Маски представляют два игровых стиля, которые вы можете менять и комбинировать.)
(Маски представляют два игровых стиля, которые вы можете менять и комбинировать.)

в то же время ониприносят с собой разные боевые стиликоторые вы можете быстро менять и комбинировать. Например, в лунной маске вы можете заморозить время и своих противников, а в солнечной — обрушить на них смертоносные копья. Со временем вы откроете новые способности масок, которые облегчат вам сражения и продвижение по игровому миру, через который вы прыгаете, скользите и карабкаетесь.

Бои и прохождение платформеров должны быть «доступными, но при этом сложными для освоения». Сложные комбо, по словам Салима, будут приносить удовольствие.

(Помимо сражений, большую роль будут играть платформенные переходы, которые потребуют от вас ловкости)
(Помимо сражений, большую роль будут играть платформенные переходы, которые потребуют от вас ловкости)

«Метроидвании идеально подходят для траура «

Игровой мир в формате 2.5D удивительно красочен и совсем не уныл Он должен быть полон жизни и сталкивать вас с шаманами, призраками или сверхъестественными существами из культуры банту. Две центральные зоны закрепляют вас в мире, но вы бродите по различным регионам, таким как богатые леса или бесплодные степи, в соответствии с принципом Metroidvania и постепенно открываете новые маршруты и области

Для Салима это также замыкает круг личного путешествия Зау, когда он растет и находит новую изюминку в жизни:

«Метроидвании — идеальный жанр для того, чтобы пережить горе. Они бросают вас в какую-то ситуацию, о которой вы не имеете ни малейшего представления, и вам приходится постепенно учиться справляться с ней».

Каким именно будет это путешествие и какие пути выберет герой, зависит от игрока, а это под силу только играм как интерактивной среде. Выход Tales of Kenzera: ZAU запланирован на 23 апреля 2024 года для PC (Steam, Epic, EA App), PS5, Xbox Series и Nintendo Switch

Заключение редакции

Интервью с Абубакаром Салимом больше походило на совместное воспоминание. Любой, кто всю жизнь играет в игры, связывает с ними столько ностальгии, будь то, как в моем случае, опробование первых Sims вместе с другом и выпас моих Nintendogs под рождественской елкой или, как в его случае, открытие этого хобби вместе с отцом.

Тот факт, что Tales of Kenzera так тесно связана с ним как с личностью, его воспоминаниями, а также с его культурой, заставляет меня с любопытством относиться к игре. Для сюжетной игры очень важно, чтобы у истории была душа, уязвимость и смелость затрагивать более серьезные темы — особенно потому, что горе и потеря неизбежно играют большую и важную роль в жизни каждого из нас.

Остается только догадываться, насколько хорошо игра сможет передать все эти аспекты и удастся ли ей увязать их с собственно игровым процессом. Стремительные бои и динамичные прыжки из трейлера пробуждают аппетит, но для меня все зависит от того, насколько точным будет управление, насколько справедливы точки сохранения и лечения и достаточно ли сложностей в сражениях.