Тест: Алалот кажется классической ролевой игрой, но является противоположностью

0
804

Alaloth выглядит великолепно, как смесь Baldur»s Gate и Sacred. За декорациями вас ждут захватывающие сражения — и множество проблем.

Пламен, мир Алалота, проклят. Точнее, два. Один из них — одноименный злой бог Алалот, который вверг мир в темную эпоху. Но проклятие, о котором мы говорим, называется Early Access. Потому что, несмотря на то, что эта модель зарекомендовала себя и особенно привлекательна для небольших студий-разработчиков, она подходит не для всех видов игр.

Как и в случае с бета-доступом и утечкой версий игр, вы можете испортить впечатление от игры, если сыграете в нее слишком рано. Почему у нас был подобный опыт с Alaloth: Champions of the Four Kingdoms и почему вам все еще стоит следить за игрой, вы можете прочитать в тесте.

Немного Dark Souls здесь…

Прежде всего, мы должны уточнить, что за игра Alaloth в первую очередь. А это не так просто. Судя по всему, она выглядит как классическая ролевая игра в стиле Baldur»s Gate или Pillars of Eternity. Вы играете в изометрической перспективе, перемещаетесь по красивому фэнтезийному миру, разговариваете с NPC по пути, сражаетесь с неприятными мобами и выполняете задания. Но есть две большие разницы.

Боевая система Alaloth не пошаговая, но сверху напоминает Dark Souls. У вас есть до четырех срабатывающих навыков, а также возможность парировать, парировать, уклоняться и убегать, заманивать противника или оглушать его ударом. Кроме того, существуют обычные и сильные атаки ближнего боя. Будете ли вы использовать двуручное оружие, щит и меч или два клинка — решать вам.

Поскольку NPC также блокируют и контратакуют, каждый бой представляет собой небольшое испытание, которое часто заключается в том, чтобы перехватить ноги между атаками и преодолеть расстояние в несколько метров. Кроме того, вам всегда придется иметь дело с боссами, которые имеют свой собственный набор атак и требуют индивидуального подхода.

Кстати, вы не можете сохранять. Если ты укусишь пыль, ты очнешься в ближайшем святилище, твое снаряжение потеряет прочность, а в мире пройдет три дня.

.. небольшая настольная игра

Это подводит нас ко второму отличию от классических тактических ролевых игр. Мир разделен на небольшие центры и подземелья, которые связаны друг с другом только картой мира, по которой вы перемещаетесь, как в настольной игре. Таким образом, вы не бежите со своим персонажем из пункта А в пункт Б, а абстрактно перемещаетесь по карте мира, пока идет время.

Это актуально постольку, поскольку в мире Алалота в обычном режиме игры три NPC-героя соревнуются с вами за игровую цель. Это нужно для того, чтобы разыскать четыре фрагмента Ваизмил, падшей богини. Только имея все четыре, вы сможете завершить ритуал, чтобы попасть к самому Алалоту, своего рода Диабло (принцу ада, а не игры).

(Вы перемещаетесь по карте мира от центра к центру, чтобы получить новые задания или завершить их)
(Вы перемещаетесь по карте мира от центра к центру, чтобы получить новые задания или завершить их)

Поначалу вы найдете эти фрагменты только в одном из 28 подземелий, расположенных в четырех королевствах (орки, люди, эльфы и гномы). Но, получив один из фрагментов, вы можете потерять его снова. Если вы умираете в подземелье, фрагмент остается там, видимый другим чемпионам. И даже в прямом бою с ними вы можете получить или потерять фрагмент.

Создание мира и сюжет приходят непосредственно из генератора фантазии

Вы думаете про себя: «Эй, сначала притормози, я хочу узнать больше о мире и истории!». Тогда у нас плохие новости. Потому что сказать об этом особо нечего. Мир Alaloth чрезвычайно типичен, хотя разработчик Gamera Interactive изначально заявлял, что автор Крис Авеллон (Fallout: New Vegas) внес свой вклад в его историю. Ссылка больше не находится на страницах магазинов в Steam и Gog.com.

Орки живут в пустыне, эльфы — у деревьев, гномы — в своих каменных залах, а люди — на равнинах с умеренным климатом. Каждый угол прямоугольного мира является домом для одного из королевств, а в центре возвышается великий замок, в котором поселился Алалот.

 (История проста. Вы - чемпион одного из четырех королевств (в данном случае гномов) и должны победить злого бога Алалота
(История проста. Вы — чемпион одного из четырех королевств (в данном случае гномов) и должны победить злого бога Алалота

Сюжет (в настоящее время только на английском языке) и ваша миссия соответственно лишены воображения. Боги сражались друг с другом, Алалот победил и принес миру разрушение. Теперь каждое королевство посылает своего лучшего воина, чтобы прикончить дьявольского бога — и, сюрприз, один из них — вы, о чем вы узнаете сразу после прохождения обучающего курса.

И это все. Многочисленные NPC в мире рассказывают вам еще больше о предыстории мира и его обитателях, но ничего из этого действительно не цепляет. Во-первых, многие из небольших текстовых отрывков совершенно не вдохновляют, а во-вторых, в таком придуманном и шаблонном мире просто невозможно погрузиться в игру.

Иди, убивай, собирай, возвращайся!

Квесты во многом схожи. Все они состоят из самых скучных миссий «принеси мне 50 голов гоблинов», которые только можно себе представить. Иногда сопроводительные тексты, по крайней мере, неплохо написаны. В лучшей манере «масса вместо класса» их сотни, так что вы быстро потеряете представление о том, где что делать.

Alaloth в значительной степени состоит из того, что вы отправляетесь в один квестовый центр за другим на карте мира, гуляете там несколько минут, а затем возвращаетесь к выходу. Вы повторяете это несколько раз в каждом центре, потому что вам также придется возвращаться к сдатчикам квестов.

В зависимости от того, днем или ночью вы входите в то или иное место, там вас будут ждать разные персонажи. К сожалению, игра не сообщает вам достаточно информации о том, ждут ли вас квестодатели и в каком случае. Вы можете измениться, только переночевав в таверне или покинув город и подождав день (что довольно быстро).

Пока вы не сражаетесь, Алалот иногда превращается в бездумный бег из пункта А через пункт С в пункт В и обратно. А затем снова то же самое с Ночью-А через Ночь-С к Ночи-В.

Красивый мир ищет законченную игру

В конце концов, мир при этом выглядит очень красиво. Олдскульный внешний вид разработан с любовью и прекрасно вписывается в такой классический фэнтезийный мир. Тот факт, что некоторые декорации появляются снова и снова, музыка повторяется немного быстро, а голосовой вывод все еще почти полностью отсутствует, — это то, что мы пропустили в ходе Early Access.

Но чего не должно быть, даже в Early Access, так это ошибок, которые разрушают состояние сохранения (застревание в игровом мире), замораживают все подземелье (все враги останавливаются) или дают игроку другой набор навыков после загрузки.

 (Конечно, существуют различные уровни редкости лута. Лучшую добычу вы получите, выполняя задания.)
(Конечно, существуют различные уровни редкости лута. Лучшую добычу вы получите, выполняя задания.)

Также не доработана система ремесел, которая пока остается практически бесполезной, поскольку все необходимое снаряжение вы получаете через квесты или добычу в конце подземелья. Соответственно, исследование игрового мира ограничивается поиском квестодателей. Вам не нужно надеяться на ценные сокровища по пути.

Боевая система несет игру

Мы понимаем, что пока это описание звучит как полный провал. Но, что интересно, Alaloth не является неудачником. Несмотря на все перечисленные недостатки, под недоработанным капотом скрывается увлекательная игра.

Прохождение мира с его подземельями по-своему приятно. Сражениям по-прежнему не хватает баланса (некоторые навыки слишком сильны), а ИИ компаньонов мог бы быть лучше (вы можете использовать до двух компаньонов в одном сражении, которые теоретически могут быть и человеческими игроками в режиме LAN).

Несмотря на это, боевая система в реальном времени с пристрастием к Dark Souls делает иногда слишком жесткие и утомительные стандарты жанра хорошими. Однако, особенно при наличии больших орд, все это часто превращается в безнадежную неразбериху. Схватки с отдельными врагами от этого только выигрывают.

Особенно с очень сильными боссами, вы получаете то знакомое по Dark Souls чувство, когда зелья исцеления заканчиваются, вам нужно нанести еще один удар по большому мобу, потом один раз двинуться не туда — и ваш убитый персонаж просыпается перед святилищем смерти с проклятием на устах. Качество Alaloth проявляется в том, что в такие моменты вы не думаете о выходе из игры, а отчаянно хотите убить этого глупого монстра перед сном.

(В вашем распоряжении до четырех боевых навыков, чтобы сделать вашего персонажа уникальным помимо его атрибутов)
(В вашем распоряжении до четырех боевых навыков, чтобы сделать вашего персонажа уникальным помимо его атрибутов)

Но если не считать этих моментов, Alaloth еще не готова к игре. Баги и отсутствие контента слишком заметны, в результате страдает геймплей и погружение в игру. В то же время, подобная ролевая игра в жанре экшн, вероятно, не является игрой, которую многие будут проходить заново (в отличие, например, от стратегических игр). Поэтому мы рекомендуем игнорировать Early Access и дождаться настоящего релиза.

Предварительный рейтинговый ящик

Редакционное заключение

Представьте себе игру в полузаконченную Dark Souls. Это звучит ужасно, не так ли? Потому что в подобных играх все должно сочетаться, чтобы создать искру: дизайн врагов, боевой баланс, история и атмосфера. Слишком ранняя игра в такие игры разрушает их. Потому что в отличие от стратегической игры, по крайней мере, фанаты начнут все заново в момент релиза, когда они уже будут знать основные составные части игры и ее сюжет. И это также относится к Алалоту.

Идеи игры восхитительны: больше действий в сражениях, похожая на настольную игру механика продвижения и немного ролевой игры сверху. Он не только звучит уникально, но и играет так же. Но в его нынешнем состоянии в большой шестеренке не хватает слишком много мелких зубчиков, поэтому я не рекомендую его покупать. Вместо этого вам стоит еще раз взглянуть на игру, когда она выйдет. Ведь тогда Alaloth действительно может стоить всего 25 евро.