У Dune: Spice Wars есть слабость, которая шокирующе хорошо подходит к вселенной

0
518

Довольно мало было известно о точном геймплее новой стратегической игры в популярной вселенной Dune. Теперь мы знаем больше, но все еще настроены скептически.

Это немного любопытно. Если следовать по течению реки стратегических игр в реальном времени к ее истокам, вы всегда обнаружите Dune 2. Эта игра является архетипом для всех классических стратегических игр в реальном времени, которые появились после нее.

Ценители жанра обычно в первую очередь вспоминают WarCraft, Command & Conquer или Age of Empires, но ни одна из них не сформировала эту концепцию сражений в реальном времени, сбора ресурсов и строительства баз. Это то, что «Дюна 2» может прикрепить к своему благородному знамени.

Этого достижения было недостаточно, чтобы в последующие годы игры по Dune прочно вошли в историю наряду с WarCraft и co. Тем не менее, этого достаточно, чтобы с интересом прислушаться к разговорам о новой стратегической игре в реальном времени под названием Dune. Это похоже на возвращение праотца.

Давайте культивировать силу пустыни! В игре Dune: Spice Wars знатные семьи сражаются за самую песчаную планету во вселенной.
Давайте культивировать силу пустыни! В игре Dune: Spice Wars знатные семьи сражаются за самую песчаную планету во вселенной.

По крайней мере, среди читателей GlobalESportNews, похоже, так и есть, поскольку анонс Dune: Spice Wars сумел привлечь неожиданно много внимания. Даже если конкретная информация об игровом процессе до сих пор оставалась скрытой под слоем песка толщиной в несколько метров.

Но не волнуйтесь. Сегодня день, когда мы начинаем копать и пытаемся выяснить — сколько же там все-таки RTS. Нам следовало взять с собой побольше воды, потому что наша поездка в пустыню была сухой. Даже суше, чем предполагалось вначале.

Что это за игра?

С нашими разговорами о Dune 2, строительстве базы и стратегии в реальном времени мы намеренно заманили вас в зыбучие пески (GlobalESportNews не несет ответственности за любые метафоры песка с этого момента). Ведь хотя Spice Wars рекламируется с таким обозначением жанра, и не без оснований, у нее очень мало общего с Dune 2 или Age of Empires 4.

Spice Wars гораздо больше напоминает Civilization в реальном времени и с одним преобладающим типом местности … Пустыня. В то же время, Spice Wars ни в коем случае не предназначена для того, чтобы привязать игроков к одной игре на десятки часов. Здесь от начала и до конца не проходит и дня, чтобы белье не заплесневело в машинке или на полках не образовался слой пыли. Считается, что одна порция Spice Wars длится от трех до пяти часов.

Spice Wars сидит здесь, между песчаными косами. Чтобы назвать ее классической стратегией в реальном времени, просто недостаточно характерного строительства базы и недостаточно присутствия сражений. Но тот, кто ожидает полноценной глобальной стратегической игры на пустынной планете Арракис, тоже немного не в теме.

Новая «Дюна» — это и то, и другое. И в этом кроется не только вызов, но и его величайший потенциал.

Туман войны тоже может быть красивым

Первое, что бросилось нам в глаза во время презентации геймплея Dune: Spice Wars, — это царящий туман войны. И не только потому, что в начале игры вся карта покрыта им, и только крошечная зона со столицей нашей фракции пощажена. Как ни банально, он также выглядит довольно красиво.

Это может показаться странным увлечением песчаными облаками, но то, как густая светло-коричневая масса пыли сочиться над ландшафтом, постоянно колыхаясь и раздуваясь, как большая грозовая туча, почти гипнотизирует.

Если под песчаными облаками обнаруживается знак вопроса, орнитопторам приходится некоторое время сканировать окрестности.
Если под песчаными облаками обнаруживается знак вопроса, орнитопторам приходится некоторое время сканировать окрестности.

В целом, пейзажи Spice Wars, в частности, выглядят великолепно, даже несмотря на то, что здесь можно увидеть только пустыню, что соответствует оригиналу. Насколько вам нравятся частично перерисованные персонажи — это уже другой вопрос.

Однако в первые несколько минут игры цель состоит в том, чтобы отогнать песчаные тучи с помощью орнитоптеров, похожих на стрекоз. В конце концов, под ней скрыты всевозможные знаки вопроса, которые необходимо изучить. В лучшем случае мы также обнаружим прямо рядом с главным стендом вымытую фиолетовым цветом область — источник ресурсов для специи, определяющей все во Вселенной Дюны.

Эксплуатация ресурсов

Нет никаких сомнений в том, что Спайс в той или иной форме играет роль в игре «Дюна». Однако это далеко не единственный ресурс, о котором мы должны беспокоиться. На самом деле, в грандиозной схеме вещей Спайс не играет такой уж важной роли, которая затмевает все остальное. Например, считается, что вода не менее важна, чем вожделенный наркотик. Если вода заканчивается, субъекты начинают бунтовать.

Не вся планета состоит из песка. На Северном полюсе есть большая масса льда, которая обещает большие запасы воды.
Не вся планета состоит из песка. На Северном полюсе есть большая масса льда, которая обещает большие запасы воды.

Главная цель

Spice в том, что он дает нам еще один ресурс, Солари. Это грязная корысть, которая, как мы все знаем, всегда важна в глобальных стратегических играх. Будь то оплата солдат, строительство зданий или финансирование действий агентов. Кроме того, можно запастись специями, что, по мнению разработчиков, еще важнее. Император регулярно требует свою долю, и если ее не хватает, это негативно сказывается на нашей репутации в Ландсрааде. Место, где все дворяне империи собираются для споров.

Но наркотики, вода и деньги — это тоже не настоящее, даже если Тони Монтана с этим не согласен. В Дюне нам также нужен ресурс, называемый «пласбетон», для строительства зданий и рабочая сила для найма солдат — то есть предметы.

Большая часть этих ресурсов собирается или добывается путем обнаружения затонувших кораблей, руин или караванов. В частности, для добычи полезных ископаемых нам приходится дополнительно захватывать близлежащие деревни. Обычно это делается силой оружия, но фракция Дома Атрейдесов также может смягчить их словами.

2022 в раннем доступе

Dune Spice wars планируется к выходу в конце этого года, но пока только в Раннем доступе. На старте планируются только отдельные игры против соперников с искусственным интеллектом. Мультиплеер будет добавлен только в обновлениях. То же самое относится и к сюжетной кампании. Также возможно, что к моменту выхода игры в нее будут добавлены новые фракции. На данный момент запланировано только четыре. По словам разработчиков, период раннего доступа должен продлиться от девяти до двенадцати месяцев.

Каждый дворянин сам за себя

Ухаживание за деревней вместо принуждения населения к вступлению — пример того, как каждая из четырех фракций должна отличаться от других. Пока известны имена только Дома Атрейдесов и Дома Харконненов. Старые склоки.

В то время как дипломатически ловкий Дом Атрейдесов придает большое значение верности и чести, Дом Харконненов, возглавляемый круглоголовым лидером Владимиром, известен как бессовестный оппортунист, отдающий предпочтение военной мощи и флиртующий со шпионажем и даже убийствами. Однако каждая фракция может немного отличаться от игры к игре, поскольку в самом начале мы выбираем двух из четырех советников.

Каждый из них дает нам пассивные преимущества. Например, мы можем решить, стоит ли компенсировать наш дипломатический недостаток политиком, сведущим в этой области, в роли Дома Харконненов, или еще больше оптимизировать военную мощь этой фракции благодаря твердому генералу.

Каждая фракция также получает совершенно уникальный набор юнитов. Войска Атрейдесов полагаются на хорошую оборону и имеют возможность поддерживать друг друга — войска Харконнена, с другой стороны, чрезвычайно жестоки, могут впасть в ярость берсерка или нанести огромный ущерб даже за счет своих собственных людей. Dune: Spice Wars не совсем тонко показывает, кто кому симпатизирует — но в оригинале это никогда не было иначе.

Битвы в «Дюне», однако, не являются эмоциональной кульминацией презентации. Предполагается, что здесь необходимо правильное позиционирование и хороший микроменеджмент, но пока все это не выглядит как блестящее сражение. Персонажи немного поиздеваются друг над другом, пока остальные не начнут есть пыль. Кстати, такие сражения могут привлечь и песчаных червей, которые потом съедают целые полки. Это, в свою очередь, выглядит впечатляюще.

Если вы не будете осторожны, то легко можете стать пищей для червей во время сражений в пустыне.
Если вы не будете осторожны, то легко можете стать пищей для червей во время сражений в пустыне.

Повелители, купцы, интриганы

Конечно, сражения могут сильно измениться еще до релиза, в конце концов, эффекты все еще дорабатываются, и игровая сессия покажет, есть ли интересные стратегические решения. Но в любом случае ясно, что сражения в Dune: Spice Wars не должны быть по плечу одному лишь веселью игры.

Это возвращает нас к сути: Spice Wars — это RTS, но с очень настоящей механикой 4X. Поэтому, помимо борьбы, важно также дипломатически ставить наших противников на место. Для этого Spice Wars предлагает три варианта:

  • Дипломатия: Вполне классически, мы можем просто вступить в контакт с другими фракциями на карте. Харконнены и Атрейдесы не обязательно должны вести ожесточенную борьбу друг с другом. Дипломатическое окно используется в основном для обмена товарами или заключения соглашений. Например, они могут договориться о повышении авторитета друг друга. За это ни одна из фракций не может голосовать против другой в Ландсрааде. Такие соглашения разблокируются в дереве исследований.
  • The Landsraad: В ходе игры в Spice Wars наша фракция накапливает политическое влияние. Либо благодаря хорошим отношениям с другими фракциями, пунктуальным сборам спайса императору, специальным зданиям или шпионажу. Большее влияние означает больше голосов в Ландсрааде, дворянском собрании империи. Здесь регулярно проводятся голосования по указам, которые всегда затрагивают определенную фракцию. Они могут быть как негативными, так и позитивными. Например, ордонанс увеличивает стоимость всех зданий выбранной фракции на 50 процентов.
  • Шпионаж: Каждая фракция может назначить на миссии до девяти агентов. Для этого персонажей просто отправляют в другую фракцию или учреждение. Будучи шпионом врага, агент собирает информацию о ресурсах и вооруженных силах, в Ландсрааде генерируется влияние, а такие места, как Космическая гильдия или ЧОАМ, генерируют рабочую силу и деньги соответственно.

Это звучит много, но с точки зрения сложности каждый из этих вариантов остается довольно поверхностным — по крайней мере, по нашим впечатлениям на данный момент. Spice Wars не стремится запустить игры, длящиеся несколько дней, а скорее уложиться в пять часов, упомянутых в начале.

С одной стороны, шпионы могут пассивно добывать ресурсы или собирать информацию, но они также могут выполнять активные миссии. Справа вы можете увидеть некоторые из них.
С одной стороны, шпионы могут пассивно добывать ресурсы или собирать информацию, но они также могут выполнять активные миссии. Справа вы можете увидеть некоторые из них.

Эта победа после пяти часов также не может быть достигнута военными средствами без исключения. Конечно, мы можем полностью выбить другие фракции с планеты, а потом с воровской ухмылкой кататься по всем месторождениям специй Арракиса, но для этого не всегда нужны солдаты.

Помимо полного уничтожения, фракция также считается уничтоженной, если нам удается выполнить чрезвычайно ресурсоемкое действие по убийству агента. Дипломатическая победа еще менее кровава. Имея достаточное влияние, мы сможем, наконец, заставить другую фракцию Ландсраада назначить нашего правителя губернатором Арракиса.

О, и еще есть очковая победа, которую здесь называют гегемонией. Но кто хочет выиграть по очкам?

Технологическое дерево разделено на четыре области: Военная, политическая, экспансия и экономическая.
Технологическое дерево разделено на четыре области: Военная, политическая, экспансия и экономическая.

Сухой как пустыня

Это сочетание реального времени и глобальной стратегии имеет свою привлекательность, без сомнения. В конце концов, есть люди, которые, возможно, не захотят жертвовать всеми выходными ради одной игры в Civilization. А тем, кто знаком с «Дюной», наверняка понравятся все политические тонкости на заднем плане. В этом мире часто происходит нечто большее, чем война и специи.

Однако, судя по игровым сценам, существует опасность, что дипломатии, торговли и шпионажа в их нынешнем виде будет недостаточно для создания напряжения. Потому что Dune: Spice Wars все еще кажется очень сухой. Это связано не только с несколько незрелищными сражениями, но и с несколько скучными действиями по рейдерству и шпионажу, которые не всегда направляют наш паракомпас в сторону удовольствия от игры.

Но пока мы не можем оценить это в полной мере. Во-первых, интерфейс еще дорабатывается, а во-вторых, такая стратегическая игра должна быть разработана самостоятельно, прежде чем мы сможем вынести о ней суждение. Возможно, военное дело, строительство базы, рейдерство и шпионаж взаимодействуют настолько хорошо, что стратег в нас не хочет останавливаться.

Чтобы узнать это, мы определенно хотим остаться в игре. Вторая причина заключается в том, что Spice Wars представляет собой интересную смесь жанров. Мы бы хотели узнать, действительно ли эта концепция работает.

Редакционный вердикт

Я все еще нахожусь в процессе небольшого изучения вселенной Дюны. До сих пор у меня не было возможности сделать это. В конце концов, Дюна достигла своего культурного пика еще до моего рождения. Поэтому, к своему стыду, я должен признаться, что никогда не играл в Dune 2. Но я постепенно наверстываю упущенное. Пригодилась и новая экранизация, вышедшая в прошлом году.

Spice Wars — моя следующая возможность. Я хочу понять, что именно в этой вселенной так очаровывает фанатов. Я уже понимаю, почему некоторые могли предпочесть чистую RTS этой довольно необычной смеси механик глобальной стратегии. Но Dune 2 известна и по сей день не потому, что она продолжала традиции RTS 1992 года. Она переориентировалась и создала свой собственный поджанр.

Удастся ли Spice Wars сделать нечто подобное — можно не сомневаться. Но почему-то меня привлекает идея сыграть самому. Чтобы выяснить, действительно ли глобальную стратегию можно сократить до пяти часов. Пока что мое впечатление таково, что он кажется слишком сухим для таких стремительных игр. Но это как-то очень хорошо вписывается в обстановку.