Чистое высокомерие: студия-разработчик Avalanche ответила на резкую критику режиссера «Безумного Макса

0
68

По словам Джорджа Миллера, игра Mad Max получилась не такой хорошей, как он хотел. Основатель Avalanche Кристофер Сундберг не хочет оставлять все как есть

Furiosa: A Mad Max Sagaв кинотеатрах с 23 мая. Новый фильм о Безумном Максе — впечатляющий фейерверк экшена на большом экране, но финансовый провал. Режиссером фильма вновь стал Джордж Миллер.

79-летний актер попал в заголовки газет не только благодаря своему новому фильму. В ходе интервью о «Фуриозе» Миллер также прокомментировал экшенMad Max-к большому раздражению студии-разработчика Avalanche.

Высказывание на красной дорожке вызывает гнев

На премьере «Фуриосы» Миллера спросили на красной дорожкеGamingbible, будет ли он заинтересован в новой игре про Безумного МаксаЕго ответ:

Когда мы снимали «Дорогу ярости», у нас уже была игра [в разработке]. Нас уже много раз спрашивали, не хотим ли мы сделать такую игру. И она была не так хороша, как я хотел.

Но это еще не все. 79-летний режиссер продолжает, что никаких конкретных планов у создателей фильма не было. Скорее, весь материал был передан компании.

Я из тех людей, которые предпочитают не делать что-то, если не могут сделать это на высшем уровне, или хотя бы попытаться. Но я только что разговаривал с [Хидео] Кодзимой [прим. редактора: разработчик серии Metal Gear], который проделал весь путь из Японии. Если бы он взялся за это… но у него в голове столько фантастических вещей, что я никогда бы его не попросил. […]

Avalanche получает поддержку от Larian

Это заявление немедленно вызвало Кристофера Сундберга, основателя Avalanche, на сцену в X (бывший Twitter).Хотя Миллер не упомянул Avalanche по имени, именно студия Сундберга разработала Mad Max в 2015 году.

Основатель Avalanche критикует виновных в собственном посте:

Это полная чушь и показывает чистое высокомерие. Они сделали все возможное, чтобы сделать игру полностью линейной, после того как объединились с разработчиком игр с открытым миром. Я уверен, что Хидео Кодзима сделал бы фантастическую игру Mad Max, но это был бы совершенно другой опыт.

В дальнейших постах Сундберг обсуждает ситуацию того времени, которая, по его мнению, была не такой уж простой:

После первого года разработки они поняли, что заставили нас создать линейный опыт вместо игры с открытым миром, которую мы предлагали. Мы выбросили год работы, а нам сказали, чтоигроки сегодня хотят автономности

Поскольку «Лавина», по крайней мере, по словам Сундберга, оказалась втянута в конфликт между австралийской продюсерской компанией Kennedy Miller Mitchell (KMM) и американской киностудией Warner Bros:

Если бы они добились своего, это был бы полностью линейный сюжет с быстрыми событиями. Мы предложили игру с открытым миром, которая им очень нравилась в то время, и вот что они получили — и чертовски хорошую игру. KMM не имеет ни малейшего представления о разработке игр, и мы ввязались в политическую бурю между Warner Bros. и ними.

Чтобы вы могли составить собственное впечатление об экшене Mad Max, мы выложили здесь наш тестовый ролик.

Сундберг получает поддержку от Майкла Дауса, директора издательства Larian.Даус также пишет на сайте X,что у разработчиков Avalanche не было доступа к Fury Road в то время Поэтому было сложно передать настроение фильма. Но это был лишь нюанс, о котором Джордж Миллер ничего не знал

Экшен Mad Max вышел в 2015 году — как и фильм Mad Max: Fury Road. Тогда мы поставили экшену 76 баллов, похвалив, в частности, его атмосферу и раскритиковав долгосрочную мотивацию. А если вы хотите узнать, насколько хорош или плох, по нашему мнению, новый кинофильм «Фуриоса», мы также привели экспертный вердикт Вали.