По словам Джорджа Миллера, игра Mad Max получилась не такой хорошей, как он хотел. Основатель Avalanche Кристофер Сундберг не хочет оставлять все как есть
Furiosa: A Mad Max Sagaв кинотеатрах с 23 мая. Новый фильм о Безумном Максе — впечатляющий фейерверк экшена на большом экране, но финансовый провал. Режиссером фильма вновь стал Джордж Миллер.
79-летний актер попал в заголовки газет не только благодаря своему новому фильму. В ходе интервью о «Фуриозе» Миллер также прокомментировал экшенMad Max-к большому раздражению студии-разработчика Avalanche.
Высказывание на красной дорожке вызывает гнев
Джордж Миллер рассказал, что хочет @HIDEO_KOJIMA_EN сделать игру Mad Max@Kojima_Hideo pic. twitter.com/o8mDdSAkFs
— GAMINGbible (@gamingbible) May 20, 2024
На премьере «Фуриосы» Миллера спросили на красной дорожкеGamingbible, будет ли он заинтересован в новой игре про Безумного МаксаЕго ответ:
Когда мы снимали «Дорогу ярости», у нас уже была игра [в разработке]. Нас уже много раз спрашивали, не хотим ли мы сделать такую игру. И она была не так хороша, как я хотел.
Но это еще не все. 79-летний режиссер продолжает, что никаких конкретных планов у создателей фильма не было. Скорее, весь материал был передан компании.
Я из тех людей, которые предпочитают не делать что-то, если не могут сделать это на высшем уровне, или хотя бы попытаться. Но я только что разговаривал с [Хидео] Кодзимой [прим. редактора: разработчик серии Metal Gear], который проделал весь путь из Японии. Если бы он взялся за это… но у него в голове столько фантастических вещей, что я никогда бы его не попросил. […]
Avalanche получает поддержку от Larian
Это заявление немедленно вызвало Кристофера Сундберга, основателя Avalanche, на сцену в X (бывший Twitter).Хотя Миллер не упомянул Avalanche по имени, именно студия Сундберга разработала Mad Max в 2015 году.
Это полная чушь и просто показывает полное высокомерие. Они сделали все возможное, чтобы сделать эту игру полностью линейной, после того как подписали контракт с разработчиком игр с открытым миром. Я уверен, что Хидео Кодзима сделал бы потрясающую игру про Безумного Макса, но это была бы совершенно… https://t.co/eFwogyfDNY
— Christofer Sundberg ⚔️ (@CHSundberg) May 23, 2024
Основатель Avalanche критикует виновных в собственном посте:
Это полная чушь и показывает чистое высокомерие. Они сделали все возможное, чтобы сделать игру полностью линейной, после того как объединились с разработчиком игр с открытым миром. Я уверен, что Хидео Кодзима сделал бы фантастическую игру Mad Max, но это был бы совершенно другой опыт.
В дальнейших постах Сундберг обсуждает ситуацию того времени, которая, по его мнению, была не такой уж простой:
После первого года разработки они поняли, что заставили нас создать линейный опыт вместо игры с открытым миром, которую мы предлагали. Мы выбросили год работы, а нам сказали, чтоигроки сегодня хотят автономности
Режиссер «Фуриозы» Джордж Миллер говорит, что игра «Безумный Макс» 2015 года «была не так хороша, как мы хотели» — но он был бы рад, если бы Хидео Кодзима сделал новую игруhttps://t.co/olWAhhHRpr
— GamesRadar+ (@GamesRadar) May 23, 2024
Поскольку «Лавина», по крайней мере, по словам Сундберга, оказалась втянута в конфликт между австралийской продюсерской компанией Kennedy Miller Mitchell (KMM) и американской киностудией Warner Bros:
Если бы они добились своего, это был бы полностью линейный сюжет с быстрыми событиями. Мы предложили игру с открытым миром, которая им очень нравилась в то время, и вот что они получили — и чертовски хорошую игру. KMM не имеет ни малейшего представления о разработке игр, и мы ввязались в политическую бурю между Warner Bros. и ними.
Чтобы вы могли составить собственное впечатление об экшене Mad Max, мы выложили здесь наш тестовый ролик.
Сундберг получает поддержку от Майкла Дауса, директора издательства Larian.Даус также пишет на сайте X,что у разработчиков Avalanche не было доступа к Fury Road в то время Поэтому было сложно передать настроение фильма. Но это был лишь нюанс, о котором Джордж Миллер ничего не знал
Экшен Mad Max вышел в 2015 году — как и фильм Mad Max: Fury Road. Тогда мы поставили экшену 76 баллов, похвалив, в частности, его атмосферу и раскритиковав долгосрочную мотивацию. А если вы хотите узнать, насколько хорош или плох, по нашему мнению, новый кинофильм «Фуриоса», мы также привели экспертный вердикт Вали.