Шумиха вокруг игры «Доблесть» от Riot Games доказывает, насколько популярен шутерный жанр. Но почему шутеры от первого лица привлекают так много игроков?
Новый шутер «Валорант» уже имел более миллиона зрителей на Twitch в первый день закрытой беты. Принцип получения капли во время просмотра, а затем получения долгожданного доступа к игре сработал отлично, многие смотрели и сразу же сделали игру любимой публикой.
Кроме того, Valorant не единственный стрелок, который пользуется большой популярностью. Другие игры, такие как «Rainbow 6 Siege», «Counter-Strike: Global Offensive» или «Overwatch», имеют большую базу игроков в течение многих лет и являются одними из самых успешных игр Esport.
Gestern Nacht haben wir die Accounts von einem Haufen Closed-Beta-Accountverkäufern gebannt, um dafür mehr Zugänge für euch alle zu haben. Das werden wir auch weiterhin regelmäßig machen. Also kauft keine Accounts, ihr könntet sie direkt wieder verlieren! 👀
— VALORANT (@valorantde) April 9, 2020
Причиной большой популярности игр шутер, несомненно, являются многопользовательские режимы и связанный с ними конкурентный характер игры. Как правило, каждый игрок может быстро разобраться в концепции и, таким образом, непосредственно войти в игру. Принцип: «Легко учиться, трудно усвоить». Также новые зрители быстро находят события и могут видеть, что происходит на сервере.
Поскольку большинство игр по очереди, координация как команда особенно важна, играть с хорошими друзьями веселее, но также может поставить на карту ту или иную дружбу. После каждого раунда у вас есть возможность переосмыслить ошибки и переориентироваться. Например, можно вернуться в игру и выиграть, даже если у вас большой дефицит. В таких матчах МОБА, как «Лига легенд» или «Дота 2» это вряд ли возможно.
"nice move" with Sage by @gobelante
Er kann es einfach nicht sein lassen 😀 @PlayVALORANT #VALORANT pic.twitter.com/d6R5WtMNL1
— Nik 'nojoke' Peters (@njokde) April 8, 2020
Несмотря на популярность у критиков
В 2018 году жанр шутер занял второе место с долей рынка более 20 процентов и был превзойден по популярности только играми в жанре action. Однако в Германии этот жанр до сих пор вызывает недовольство, особенно в обществе. Федеральное агентство по гражданскому воспитанию пишет, что эффект жестоких компьютерных игр является весьма спорным среди исследователей. Результаты предыдущих исследований показывают, что не существует простой и в целом обоснованной связи между потреблением изображений с применением насилия и реальным насилием. Тем не менее, игры с применением насилия, вероятно, сопряжены с определенным риском спровоцировать или усилить реальное насилие в игроке. Однако игры не являются единственной причиной проблемного и агрессивного поведения.
Еще одна проблема заключается в том, что многие несовершеннолетние играют в стрельбу, несмотря на соответствующие номерные знаки USK. На самом деле ответственность за предотвращение этого лежит на законных опекунах. Стрелки теперь также рассчитаны на молодую аудиторию с самого начала, так что веселье в этом жанре пробуждается еще раньше.