Демоверсия RoboCop: Rogue City в чем-то опережает 90 процентов всех современных шутеров. Однако на протяжении длительных отрезков времени игра ощущается как артефакт прошлого
Время от времени она просто обязана выходить наружу, эта неудержимая радость от игры: поднятый к небу кулак, радостное «Ура!», непринужденный смех, который лопается, как изрешеченный гангстерский череп
RoboCop: Rogue Cityподарила мне немало таких моментов. Потому что шутер от первого лица играет так, как, наверное, мечтал каждый поклонник киносериала в видеоигровой адаптации.
Rogue City — это любовное письмо ценителям фильма 1987 годаи предварительная версия на Steam показывает, что в сентябре нас ждет действительно отличная лицензионная игра. Игра, которая предлагает гораздо больше, чем просто стрельба. И для таких фанатов шутеров, как я, это, пожалуй, самая лучшая часть RoboCop Shooter.
РобоКоп не прыгает, он топает
Действительно удивительно, как хорошо разработчики передали атмосферу и ощущения от игры RoboCop: С позиции первого лица я двигаюсь с ожидаемой инерцией человеческого танка, принимая на себя удары в многочисленных перестрелках с накачанными наркотиками панками и подлатывая свое стальное «я» с помощью разбросанных ремонтных модулей.
Оружейная отдача хороша, благодаря эффектам разбрызгивания крови и множеству взрывоопасных предметов. В заброшенных многоквартирных домах и гаражах для нелегальных автомобилей в воздух летит всякий хлам, а крупнокалиберные пулеметы и верный «Кольт» Робокопа счищают штукатурку со стен.
В рукопашном бою мой жестяной человечек раздает смертельные пощечины, врагов можно хватать и швырять через всю комнату, как и стулья, телевизоры и даже мотоциклы. В результате я чувствую себя почти неуязвимым Терминатором — как кстати, что Rogue City вышла от тех же разработчиков, что и Terminator: Resistance, которая пользовалась огромной популярностью у части редакции.
О прыжках в роли суперкопа весом в несколько тонн не может быть и речи, но позже появится тире для быстрого преодоления расстояния в бою, а Алекс Мерфи сможет бегать трусцой. От звуковых эффектов до дополнительного дисплея сканирования в бою — все как в оригинале. Только саундтрек в демо-версии мне немного не понравился.
Sherlock Holmes 2043
В перерывах между сражениями и линейными сюжетными миссиями (часто с сопровождением NPC из фильма «Полицейский Энн Льюис») я исследую удивительно большой район в демоверсии, включающей несколько основных и побочных заданий.
В знакомом грязном и мрачном Детройте я патрулирую улицы, раздаю штрафы за парковку, иногда могу проявить милосердие к подростку-распылителю или подслушать бездомного, раздающего советы о том, как себя вести.
Побочные задания тоже всегда кажутся последовательными и стоящими, и все это — плод фантазии о неподкупном мстителе, который в 2043 году, подобно футуристическому шерифу, поддерживает закон и порядок в разрушенной системе.
В игру интегрировано множество ролевых элементов: За выполнение сюжетных миссий и нахождение иногда хитро спрятанных улик (наркотики, фальшивые деньги, краденые вещи) я получаю очки опыта, которые инвестирую в добрый десяток атрибутов.
Каждые несколько уровней я открываю специальную способность. С большей живучестью Робо-Алекс не только выдерживает больше ударов, но в какой-то момент может даже исцелять себя на блоках предохранителей. Также доступны навыки взлома сейфов, психологической беседы (открывает новые возможности в диалогах с несколькими вариантами ответов) или логического анализа улик.
Вы можете полностью усовершенствовать Робокопа, превратив его в жестокого, неуязвимого мясника, или усилить его навыки сыщика и тем самым получить доступ к дополнительным лакомствам и лучшим наградам, спрятанным в игровом мире.
Как только Мерфи убирает пистолет, правая кнопка мыши больше не подсвечивает врагов, как это происходит в бою, а показывает подсказки, которые необходимо отсканировать. Это могут быть коды к запертым сейфам или переключатели, открывающие секретные камеры с припасами.
RoboCop: Rogue City выйдет в сентябре 2023 года, точной даты релиза пока нет.
Интервью с разработчиком Teyon
Помимо нескольких часов игры в демо-версию, моему коллеге Кристиану Шнайдеру удалось взять интервью у разработчиков RoboCop: Rogue City. Основной темой стала технология шутера от первого лица. Интервью проводилось по электронной почте.
GlobalESportNews: Для RoboCop вы используете движок Unreal Engine 5. Используются ли при этом Lumen, Nanite или классическая трассировка лучей?
Teyon:«Да, мы используем Lumen и Nanite для глобального освещения в реальном времени и бесконечного расчета полигонов на всех статических сетках. Это отличные функции, которые очень помогли нам сделать игровой мир реалистичным, поэтому мы очень рады, что можем использовать современные технологии Epic.»
GlobalESportNews: Как Unreal Engine 5 изменил работу над этой игрой по сравнению с Unreal Engine 4 в Terminator: Resistance?
Teyon: «На самом деле, самые большие отличия — это Lumen и Nanite. Благодаря расчету света в Lumen мы можем полностью обойтись без старых этапов обработки с предварительно запеченным светом. Именно поэтому, например, каждый источник света в игре может быть уничтожен. С другой стороны, в Nanite бесконечное количество сеток делает огромную разницу, когда дело доходит до мелких деталей. Благодаря Lumen и Nanite мы также можем просто работать намного быстрее и при этом получать более качественные результаты. «
GlobalESportNews: Будет ли в готовой игре опция шумоподавления изображения, чтобы вы могли получить больше похожего на VHS 80-х годов?
Тейон:«Нет, мы не используем шум изображения. Но у нас есть множество других эффектов постобработки, чтобы передать атмосферу оригинального фильма RoboCop. Для нас было очень важно, чтобы, создавая ощущение ретро, мы сохраняли четкость и чистоту изображения. «
GlobalESportNews: Будет ли New Game Plus?
Тейон:«Нет, на данный момент также не планируется включать режим New Game Plus. «
GlobalESportNews: Большинство обычных людей не представляют особой угрозы для Робокопа в игре, как и в кино. Но как вы хотите сохранить сложность игрового процесса?
Тейон:«Мы подготовили множество угроз для игроков во время прохождения кампании. Есть несколько уникальных врагов, использующих различное оружие и поведение, которые могут стать настоящей проблемой для РобоКопа. Он очень силен, но не неуничтожим. Это видно на примере нападения спецназа в первом фильме о Робокопе. «
GlobalESportNews: С какими трудностями вы столкнулись при разработке фильма «Робокоп: Город изгоев «
Тейон:«Было сложно оставаться как можно ближе к шаблону и истории, но при этом развивать хороший ритм повествования и динамику боя. Например, мы не хотели, чтобы Мерфи быстро бегал и скользил. Поэтому мы сосредоточились на тех элементах, которые действительно подходят ему и при этом интересны для игры. Он может поднимать тяжелые предметы и использовать их как щиты или бросать во врагов, он может хватать врагов и бросать их в других врагов, он может пробивать стены и т.д.»
GlobalESportNews: В предварительной версии я заметил, что у Робокопа нет тела в перспективе от первого лица. То есть я не вижу, например, его ног, он больше похож на плавающую камеру. Он также не отражается в игровом мире и не отбрасывает собственную тень. Изменится ли это в полной версии?
Teyon:«Вы увидите много Робокопа в сценах и диалогах, но у него не будет тела в игровом процессе от первого лица. «
Вердикт редактора
Однопользовательский шутер! Да, действительно, он все еще существует! Если эта новость не заставила вас сразу же впасть в состояние ажиотажа по поводу RoboCop: Rogue City, то после игры у меня для вас есть еще одна хорошая новость. Потому что то, что Тейон собрал здесь, — это мечта для фанатов оригинала. Я действительно чувствую себя в роли Алекса Мерфи, включая смутные воспоминания о его семье и жуткие сардонические осмотры тела робота в подвале полицейского здания.
Геймплей такой же олдскульный, как и в фильме: бои и оружие имеют вес, ручное лечение привносит в игру нотку тактики, и, несмотря на линейный сюжет, игра практически не дает мне никаких указаний, а просто позволяет делать. В то время как 90% всех современных шутеров стремятся провести меня через одиночную кампанию с максимальным количеством подсказок и указателей (если они вообще существуют), в RoboCop я чувствую, что меня воспринимают всерьез как взрослого игрока. Тем более что многие секреты мне приходится открывать самостоятельно, в режиме сканирования или нет.
Меня положительно удивила высокая доля ролевой игры. В игре на удивление много диалогов, и они даже не плохо написаны; сухой юмор и грубовато-утрированный подтекст этой киберпанковской антиутопии всегда заставляют меня вспомнить один из моих любимых фильмов. Фанаты RoboCop, эта игра сейчас выглядит как точечный заряд! В предварительной версии все еще есть несколько неровностей, таких как мелкие ошибки отображения или слишком тихая музыка, но я уверен, что они будут устранены к моменту выхода игры. Осталось только добиться разнообразия на протяжении всей игры, например, в дизайне врагов.