Nobody находится в списке желаний Steam более 100 000 игроков. Жеральдин сама опробовала уникальную симуляцию жизни и считает: Абсолютно верно!
«Я только что доплатил за арендованный велосипед, чтобы вовремя добраться до центра занятости, но он уже закрылся. Теперь у меня 5 очков депрессии», — с энтузиазмом говорю я коллегам по телефону, играя в Nobody. После этого меня избивают на стройке, где я работаю поденщиком. Это потому, что мой бригадир удержал половину моей зарплаты и был немного возмущен, когда я спросил его об этом.
Позже я получаю сообщения от коллег-редакторов, желающих узнать, что еще произошло со мной с тех пор, как мы в последний раз разговаривали в «Никто». И, о боже, у меня уже готово достаточно историй. Я купил новую одежду на обочине дороги в Китае за небольшую сумму денег. К сожалению, у меня не было достаточно средств, чтобы расплатиться с кредиторами моего пропавшего отца, которые затем быстро похитили мою сестру.
Я одолжил немного денег человеку на стройке, который потом оказался начальником. Он пообещал мне, что в будущем мне разрешат работать перевозчиком камней без посредников и что он вернет мне деньги на следующий день. К сожалению, на следующий день его нигде не было, а денег на комнату у меня больше не было. Моя первая ночь на улице.
Возможно, после этой истории вы уже не прочь поиграть в «Никто» — а может быть, вы думаете, что я сошел с ума. Позвольте мне немного подробнее объяснить, почему более 100 000 человек включили симулятор жизни выживания в свои списки желаний в Steam прямо сейчас. Почти в два раза больше, чем «Наследие Хогвартса» или Call of Duty: Modern Warfare 2.
Что такое «Никто»?
Когда я думаю о симуляторах жизни, первое, что приходит мне в голову, это, конечно же, оазисы идеального мира, такие как The Sims. Или даже более уютные представители вроде Stardew Valley. Но точно не симулятор выживания, в котором я играю абсолютным никем в заброшенном городе в Китае. Я не смог бы описать это лучше, чем трейлер к фильму Nobody:
«Все зависит от того, что происходит здесь и сейчас. Прямо за углом. Или у тебя под носом. Разворачивается мир, такой же прекрасный и уродливый, как и ваш реальный. Населен людьми, которые выглядят знакомыми, но которых вы на самом деле не знаете. Они — безымянная масса, ничтожества, составляющие мир. Откройте для себя настоящую жизнь «
В Nobody я в самом начале принимаю решение в пользу одной из трех предварительных историй и готовых персонажей — или я полностью предоставлен самому себе в режиме песочницы. В демо-версии я смог сыграть в сюжет «Долговая ловушка». Молодой человек, отец которого обанкротил семью, а затем сбежал, положив мать в больницу и оставив детей на попечение. С тех пор кредиторы моего отца наступают мне на пятки и угрожают моей сестре, с которой у меня близкие отношения.
Но я могу сказать вам одну вещь: Ни одна из других историй «Происхождения» не вызывает большего восторга. Потому что Nobody — это перевернуть свою жизнь и вытащить себя из болота безнадежности — отсюда и полное название игры: Nobody — The Turnaround.
Как играют
История демонстрации начинается с долгой поездки на автобусе, во время которой мне угрожают по смс кредиторы моего отца. Я начинаю беспокоиться и звоню сестре. Она выглядит нормально, учитывая обстоятельства. В моем диалоге с ней (который ведется с помощью иллюстрированных текстовых полей) мои варианты ответов также определяют мои начальные способности. Если она спросит меня, как я себя чувствую, и я отвечу, например, «Здоров как конь», то я получу черту «Шишка» и получу физический бонус.
Но пока я читаю угрожающие строки своих врагов, я не могу не восхищаться абсолютным безлюдьем за окном автобуса. Мимо меня проплывают серые бетонные пустыни, а люди уныло потягивают суп на углах улиц или ждут автобуса, который отвезет их в следующую серую бетонную пустыню.
Я выхожу из автобуса, и ко мне подходит женщина, которая предлагает мне комнату в своем захудалом мотеле. Я не доверяю ей, но, не желая спать на улице, я согласен. Я хочу перейти улицу и попасть под машину. Игра окончена.
Да, без шуток. Никто не бывает безжалостным. Я сразу понял, почему игра продается на Steam как «реалистичная симуляция жизни». Так что давайте попробуем еще раз. На этот раз я послушно смотрю налево и направо и оказываюсь в центре занятости. Там меня ждет девушка, с которой я могу сдать вступительный экзамен на курсы повышения квалификации. Я нахожу ее симпатичной и пытаюсь с ней флиртовать. К сожалению, безуспешно. Но чего я ожидал? В конце концов, я одет в несколько помятую, измятую рубашку и, вероятно, не выгляжу лучшим ловеласом в городе. С другой стороны, я набираю полные баллы на вступительном экзамене, что вызывает у меня неприятные школьные воспоминания.
Несмотря на это, его пока хватает только на работу таскальщиком кирпичей на стройке. Я могу делать это вручную — то есть перетаскивать кирпичи из точки А в точку Б вручную — или запустить его автоматически. Но тогда и денег будет меньше.
Вне заданий я свободно и незамеченным перемещаюсь по городу с помощью WASD или клика мышкой. И везде есть что открыть для себя. Я могу попытаться завести связи, заработать деньги, освоить новые навыки или просто присоединиться к танцевальной группе, полной пожилых дам, чтобы почувствовать хоть какую-то радость в жизни. Но при этом я всегда должен помнить о своем отношении, голоде, внешнем виде, гигиене и удовлетворении. Но прежде всего, чтобы в конце дня хватило денег на комнату и моих кредиторов. Если я не могу их оплатить, игра окончена, и мой последний день начинается заново.
Конечно, я могу потратить деньги на лучшую одежду, чтобы произвести лучшее впечатление на людей, но, возможно, это означает спать на улице и заболеть. Я могу купить любимую еду детства, чтобы поднять себе настроение, или сэкономить деньги на безвкусном ланчбоксе на углу улицы. Я начинаю понимать время и деньги как абсолютно жизненно важные ресурсы в этой игре.
Возможно, однажды я смогу получить лучшую работу консьержа в оздоровительном центре — но только если мой внешний вид будет соответствовать требованиям. А это требует больших денег. Поэтому пока что я работаю на складе и талисманом фастфуда.
Идеальное сочетание — но и вопросы без ответов
Атмосфера в Nobody потрясающая. Благодаря технологии celshading создается правдоподобный город, полный захватывающих деталей, а во время моей ежедневной рутины играет мурашки по коже саундтрек, прекрасно сопровождающий чувства одиночества, опустошения, но иногда и маленькой надежды. Никто не относится к деликатной теме бедности с необходимым уважением и сокрушительной серьезностью — но при этом никогда не теряет лукавства.
Она описывает мою помятую клетчатую рубашку как «одежду без характера, которая почему-то очень нравится программистам». В нем есть остроумные и с любовью написанные английские диалоги. Но это также помогает мне понять реалии жизни многих людей лучше, чем это может сделать любой другой носитель информации.
В игре смешивается захватывающий основной сюжет со случайными элементами, что позволяет создать огромный многократно воспроизводимый мир и разнообразие — но без излишнего произвола. Многочисленные характеристики и статы моего персонажа обеспечивают захватывающий аспект ролевой игры и управления, не перегружая меня. Ну, кроме желанного чувства переполненности, которое я разделяю с моей главной героиней.
Демонстрация оставила меня голодным до новых впечатлений. Тем не менее, окончательный релиз в течение 2022 года все еще должен дать некоторые ответы. Например, насколько сильно мои характеристики действительно влияют на игровой процесс в долгосрочной перспективе. Или смогу ли я завести себя в разочаровывающие тупики, из которых нельзя выбраться, начав все сначала в один прекрасный день.
But Nobody абсолютно уникальна в жанре симуляторов жизни и подарила мне один из самых захватывающих игровых опытов за долгое время. И многочисленные истории для моих коллег. Поскольку они также ждут новых рассказов о моих приключениях от Nobody, я ни за что не сыграю в демо-версию в последний раз.
Редакционный вердикт
Никто не стал для меня открытием. И я имею в виду не только его очевидную, но захватывающе упакованную социальную критику. Я также понял, что Nobody предлагает новшество, которого мне сейчас не хватает во многих играх. Она идет в том же направлении, что и уникальные «Papers, Please» или «This War of Mine» — потому что она празднует мелочи жизни и является зеркалом для меня. В то же время, она делает это с большим остроумием и шармом, и относит ее к одному из моих любимых жанров: симулятору жизни.
Конечно, обычно мы играем в игры, чтобы уйти от реальной жизни. Испытать то, о чем в реальном мире мы можем только мечтать. Но я также иногда играю, чтобы посмотреть на реальную жизнь другими глазами. Через проницательный, язвительный или даже депрессивный фильтр. И именно этим Nobody поразила меня в своей демонстрации.
Конечно, в ней нет графики AAA, а диалоги остаются неубедительными, по крайней мере, пока. Предположительно, при всей увлекательности игры, концепция в конце концов исчерпает себя через несколько часов. Но это меня не беспокоит. На данный момент я слишком мотивирован, чтобы исследовать все пути симулятора, разблокировать все области карты и каждый день добиваться небольшого прогресса — и при этом провести свою жизнь в этом прекрасном темном мире. Поэтому я могу безоговорочно рекомендовать бесплатную демоверсию на Steam всем, кто ищет уникальный игровой опыт.