Влияние Геншина в пост-тесте: Означает ли большой открытый мир лучшую игру?

0
631

Genshin Impact расширяет игру с помощью патча 3.0 и включает новый регион Sumeru. Мы уточняем, что изменилось с 2020 года в пост-тесте.

Спустя два года после выхода Genshin Impact уже не является той игрой, которой она была в самом начале. Благодаря регулярным обновлениям мир ролевой онлайн-игры, которая пользуется успехом во всем мире и насчитывает более 60 миллионов игроков, становится все больше и больше. Были добавлены новые функции, новые виды деятельности, достижения, награды и герои.

Теперь, с патчем 3.0, вышло следующее крупное расширение контента. Мы пользуемся этой возможностью, чтобы еще раз взглянуть на игру и ответить на вопрос, стала ли Genshin Impact 2022 лучше.

Больше того же

Сравнивая игровой процесс Genshin Impact 1.0 и 3.0, вы заметите, что, несмотря на большее количество вариаций, система осталась верна себе в своей основе. Вы создаете команду, состоящую из четырех персонажей, следя за тем, чтобы элементарные эффекты как можно лучше дополняли друг друга, и отправляетесь в путь. В бою вы мгновенно переключаетесь между персонажами, атакуя врагов с помощью различных навыков, которые затем получают различные эффекты состояния. Например, если вы ударите врага водой, а затем льдом, он на мгновение замерзнет.

С выходом патча 3.0 теперь на выбор предлагается 52 персонажа. Все они различаются по своей полезности и силе, поэтому вы можете создавать невероятное количество комбинаций команд, что дает вам большую свободу для вашего личного стиля игры.

Чтобы получить новых персонажей, вам должна улыбнуться удача и вытянуть персонажа во время пулов персонажей, называемых «баннерами», которые меняются каждые несколько недель. Это также 2022 один из самых противоречивых моментов в Genshin Impact. Это происходит потому, что, подобно лутбоксу, вы можете покупать новых персонажей через так называемые молитвы, которые можно получить, потратив реальные деньги или изнурительную шлифовку.

В целом, может пройти удручающе много времени, прежде чем вы сможете добавить новых персонажей в свой выбор. Это связано с тем, что каждый герой доступен только в течение нескольких недель, а дальше все зависит от того, нарисуете ли вы персонажа вообще. Хотя вы гарантированно получите 5-звездочного персонажа из такого баннера максимум через 90 ходов (или 4-звездочного персонажа максимум через десять ходов), это не обязательно должен быть тот персонаж, которого вы хотели. Только после 160 ходов у вас есть 100-процентный шанс получить именно того 5-звездочного персонажа, который изображен на обложке текущего баннера. Поэтому если вы не успеете вытащить 5-звездочного персонажа до истечения срока действия баннера, вам часто придется очень долго ждать, пока он снова попадет в баннер.

(Последний раз вы могли вытащить Чжунли в январе 2022 года. Сейчас идет повторный запуск.)

К счастью, вы также можете продвигаться вперед с существующими персонажами, если вы достаточно повысите их уровень. При этом как оружие и экипировка, так и сам персонаж могут быть построены независимо друг от друга. Во время шлифовки, выполнения квестов, практически любой деятельности в Genshin Impact, вы будете получать ваучеры опыта, которые вы потратите на покупку уровней для персонажей.

Вы можете совершенствовать или улучшать оружие и снаряжение. При усовершенствовании вы переплавляете оружие, которое является таким же, как и то, которое вы хотите улучшить. Это усилит эффект оружия. При повышении уровня вы можете переплавить любое снаряжение и оружие, чтобы увеличить урон или, в случае со снаряжением, значения статуса.

(Для улучшения нашего оружия нам нужно много материала.)
(Для улучшения нашего оружия нам нужно много материала.)

По своей механике Genshin Impact — это все та же игра, что и два года назад. Изменения едва заметны, если вообще заметны. Все патчи, начиная с версии 1.0, вносили только тот контент, который вписывался в существующую концепцию игровой механики, не нарушая ее. Это делает игровой процесс последовательным даже для тех, кто вернулся, поскольку вам не придется учиться чему-то новому. С другой стороны, игра не предлагает никаких революционных инноваций, которые могли бы усилить или улучшить игровой опыт. Девиз здесь явно «больше того же самого».

Почти бесконечные просторы

Зеленые холмы перед возвышающимися горами, живописные озера и реки, расположенные в глубоких ущельях, или леса, бурлящие жизнью: Куда бы вы ни посмотрели, Тейват прекрасно и захватывающе оформлен. Графический стиль The Legend of Zelda: Breath of the Wild и обитатели аниме создают уникальный мир. Деревни, города и руины почти естественно вписываются в ландшафт, как будто они выросли на своих местах, а не были поставлены туда человеком.

(Несмотря на множество монстров, мир Genshin Impact выглядит просто живописно благодаря насыщенным цветам и идиллическим местам)
(Несмотря на множество монстров, мир Genshin Impact выглядит просто живописно благодаря насыщенным цветам и идиллическим местам)

Как бы то ни было, в мире Тейвата области явно отличаются друг от друга своим собственным стилем. Лунный город доминирует с оттенком европейского средневекового фэнтези и широкими равнинами, где ветер может далеко простираться.

В Лиюэ нас ждут владения правителя Ге. Geo означает «земля, руда и камень», а их в этом похожем на Китай регионе предостаточно. Высокие горы, окружающие глубокую, расширяющуюся долину, разливающаяся река, которая вливается в обширное болото у моря и заканчивается в столице региона — порту Лиюэ.

Иназума — один из двух новых районов, добавленных за последний год. Государство раскинулось на нескольких островах в море, к юго-востоку от Лиюэ. Иназума имеет самую большую площадь, но самый маленький земельный массив, и напоминает феодальную фантастическую Японию, но разрушенную бурями и местными беспорядками.

Самый новый регион — Сумеру, он был добавлен совсем недавно в патче 3.0. Здесь вы путешествуете по тропическому лесу, через который протекает широкая река. Здесь можно найти таинственные пещеры, скрытые ущелья, машины древних времен и, наконец, маленькие духи леса — аранара. Сумеру — это также название столицы, которая находится в массивном дереве, видном издалека.

(В cutscenes она действительно становится атмосферной)
(В cutscenes она действительно становится атмосферной)

Кратко: Тейват — большая! На самом деле, он настолько велик, что если бы вы захотели отправиться в путешествие из Лунного города в Сумеру, вы бы точно промочили ноги. К счастью, разработчики приняли меры предосторожности и снабдили вас более или менее быстрыми средствами передвижения в дополнение к пунктам быстрого перемещения, некоторые из которых вы можете использовать только локально или разблокировав их.

В самых новых регионах, помимо небольшой лодки (которую вы, возможно, уже знаете по Inazuma), есть еще и особый способ передвижения: В Иназуме это электрические сферы, а в Сумеру — четырехлистники. Оба они парят в воздухе, и часто несколько из них устанавливаются так, чтобы следовать по некоему пути. Если все сделать правильно, то с их помощью можно за несколько мгновений преодолевать большие расстояния и даже отдаленные места, или даже решать небольшие головоломки. Это немного разбавляет иногда скучные исследования и прохождение головоломок.

«Остался один…» О сокровищах, загадках и разминке

Кстати, о загадках: В каком бы направлении вы ни бежали, вы обязательно наткнетесь на что-то, что вызовет ваше любопытство и заставит немного свернуть с пути.

Не успеете оглянуться, как вам захочется «просто отпереть вон тот сундук» или «просто направить вон того призрака обратно на его пьедестал». Вы можете путешествовать, совершать походы или восхождения в любую точку Тейвата. И везде есть что-то, что ждет вас и хочет быть сделано.

Эти виды деятельности различны. Например, есть простые сундуки, которые охраняются монстрами. Затем вы снова решаете небольшие головоломки с переключателями элементов или проходите испытания, в которых вам нужно выполнить задания под давлением времени. На другом конце шкалы — курсы пилотирования, где вам предстоит доказать свое мастерство владения планерными крыльями. Особенно в Иназуме и Сумеру, здесь есть увлекательные и разнообразные занятия, которые быстро заставят вас забыть о времени.

Хотя многие задания относительно просты и часто повторяются, Genshin Impact наглядно демонстрирует, как можно наполнить открытый мир смыслом. Однако помимо головоломок леса и луга, вы также неоднократно встретите так называемые сферы. Это однокомнатные помещения, которые можно найти в нескольких местах Тейвата и которые предлагают вам боевые испытания. Если вы победите всех врагов, то сможете забрать кучу награбленного. С момента выхода патча 1.0 количество сфер увеличилось, а также возросли сложности и награды. Теперь они меняются ежедневно, что значительно облегчает поиск нужных вам предметов.

(Сферы сбрасывают артефакты. То, какую ценность имеют эти артефакты, отчасти является вопросом удачи)
(Сферы сбрасывают артефакты. То, какую ценность имеют эти артефакты, отчасти является вопросом удачи)

Несмотря на все разнообразие и огромное количество внутриигровых развлечений, Genshin Impact попадает в ту же ловушку, что и многие другие free-to-play игры: Гриндинг, т.е. повторение одних и тех же заданий для получения редкого снаряжения, в конечном итоге становится скучным испытанием. Например, для повышения уровня персонажей вам нужно множество специальных предметов, которые вы либо находите в мире, либо (!) выпадают из боссов или обычных врагов.

Без текстовой пустоши и пробелов: Что это было?

Как бы ни была прекрасна игра с визуальной точки зрения, ей с трудом удается рассказать свою историю. Путешествие путешественника (путешественников) рассказывается в основном в главных миссиях и делится на несколько актов. Однако, если с измельчением и исследованием дела обстоят быстро, то сюжет каждой области и появляющиеся персонажи — тяжеловаты.

Часто концепции и объяснения вводятся и передаются с помощью стены текста. Лишь время от времени появляются интерлюдии, напоминающие сборник рассказов и пытающиеся объяснить вам предысторию, как сказку на ночь. Сюжет даже не то чтобы неинтересен, но предсказуем и затянут. В принципе, в этом нет ничего плохого. Однако это еще больше затрудняет создание какой-либо эмоциональной связи с персонажами и их миром. Между текстовыми пустынями и предсказуемостью, это просто не очень хороший аттракцион.

Создатели Genshin Impact показывают, что это может быть сделано по-другому в орденах легенды. Они сосредоточены на персонаже и касаются событий из его или ее прошлого. Поскольку вы сами участвуете в этом повествовании, узнаете больше о характере героев и переживаете их судьбу, это сразу же вызывает гораздо большее погружение, чем квесты на местности.

Тем временем в Genshin Impact также происходят события, и, конечно же, они не обходятся без квестов. В течение короткого периода времени вы можете выполнять тематические мировые задания для события и получать уникальные награды. Поначалу это звучит довольно мило. Единственная проблема заключается в том, что некоторые части сюжета или мира объясняются в рамках этих событий, которые позже снова упоминаются в основной и побочной истории. Это оставляет тех, кто не играл в эти соревнования, с пробелами в знаниях и огромными вопросительными знаками.

Мы спросили разработчиков о будущем сюжета и выпуске событий. Это были их ответы:

(GlobalESportNews): Как и в Final Fantasy 14, есть ли четкое представление о конце (текущей) истории? С каким подходом будет планироваться сюжет в последующих патчах и обновлениях?&nbsp

(Mihoyo): На самом деле у нас уже есть примерный план общего мира Тейвата и основных сюжетных линий, и мы будем развивать сюжет в соответствии с этой долгосрочной надстройкой. Представление о направлении будущего сюжета можно получить, например, из двух (англоязычных) видеороликов Teyvat: Main plot preview «Footprints» из оригинального запуска и Teyvat: Interact preview video «Magic trick in the winter night», которые мы выложили в сеть до выхода версии 3.0.

(GlobalESportNews): В настоящее время события и их истории уникальны, поэтому новые игроки не могут пережить их заново и иногда не понимают аллюзий по ходу сюжета/других событий. Как вы хотите решить эту проблему?

(Mihoyo): Помимо постоянных квестов Archon, World, Legend и большинства ландшафтов, существуют приуроченные к определенному времени события версии, в которых игроки могут на время узнать больше деталей и изменений в жизни персонажей Genshin Impact. Однако пропуск таких действий в версии не помешает вам продвинуться в собственном развитии и понимании мира и центральных сюжетных линий.&nbsp

Тем не менее, мы думаем о том, как сделать содержание версии доступным для большего количества людей. Например, начиная с действия «Зефир пурпурного сада» в версии 2.6, мы ввели кнопку «быстрый старт» для отдельных действий, чтобы игроки могли легче их освоить, не будучи вынужденными завершать предыдущие заказы.

Хотите больше побочных действий?

Genshin Impact предлагает множество других возможностей заполнить свой игровой день, помимо сюжета, квестов и лутбоксов. Ни один из них не претендует на то, чтобы заново изобрести колесо. Но все они приглашают вас попробовать их. Они редко служат такой цели, как поиск первобытных камней путем измельчения. Они скорее являются выражением собственной индивидуальности и собственного способа ведения игры.

Во-первых, это жилье. Жилище происходит через портативное карманное измерение, которое вы как бы носите с собой в чайнике, «Горшке непостоянства». Там вы можете изменять ландшафт, создавать предметы, а затем размещать их. Туда могут переместиться до восьми ваших персонажей. Однако это зависит от вашей дружбы с персонажами. Вы даже можете посетить чайник друга через кооперативную сеть.

(Мы можем совершенно свободно проектировать наш мир чайников в помещении и на улице)
(Мы можем совершенно свободно проектировать наш мир чайников в помещении и на улице)

Что приводит нас к кооперации. Кооператив — это, в основном, способ совместной игры в открытом мире или в сферах. Благодаря этому некоторые ценные и сложные задачи станут для вас выполнимыми. Кооперативная игра ограничена двумя игроками. Однако совместное выполнение квестов вряд ли возможно, поскольку только ведущий может принимать и сдавать заказы. Гость может, в лучшем случае, поддержать вас в боевых столкновениях.

С помощью «Сети Омниубиквити» (да, она действительно так называется!) вы заменяете свои элементарные способности и можете ловить животных в открытом мире. Затем вы можете выпустить их в свой чайник, добавив еще больше домашнего уюта вашему собственному маленькому кусочку Тейвата.

Ни одна игра не может быть полной без симулятора рыбалки, и в данном случае это тоже так. Получив чайник, вы можете приступать к ловле рыбы. Для этого нужно приготовить приманку, взять удочку и отправиться в любой водоем, где есть мерцающий круг, в котором можно увидеть рыбу у поверхности.

(Как и в других мини-играх про рыбалку, вы должны нажимать, чтобы зеленая полоса оставалась в желтой рамке)
(Как и в других мини-играх про рыбалку, вы должны нажимать, чтобы зеленая полоса оставалась в желтой рамке)

Стал ли Genshin лучше с 2020 года?

Два года спустя Genshin Impact определенно вырос. Четыре зоны, которые предстоит исследовать на протяжении сотен часов игры Игра остается верной себе и своей природе. Те, кто вернулся в игру, не почувствуют серьезных изменений в игровом процессе, когда снова будут бродить по Тейвату, в то время как новички, вероятно, будут чувствовать себя подавленными всеми заданиями и возможностями, которые продолжают расти каждые несколько недель.

Для преданных кофемолок и коллекционеров здесь достаточно разнообразия, а игра достаточно легкомысленна, чтобы дать вам большой выбор занятий с более или менее полезными наградами. Но даже игроки после работы, не имеющие больших амбиций в области гринда, будут здесь счастливы.

Если вы втянетесь в игру, вы всегда найдете, чем заняться и чем развлечься. И будь то выполнение четырех ежедневных заданий, приготовление чего-нибудь и снова выход из игры. Создается впечатление, что человек чего-то достиг. Однако, учитываягоры необходимого измельчения, размеры мира и продолжительность историй и квестов, это чувство теряет смысл, потому что конца практически никогда не видно. Но это тоже форма постоянства.

Редакционный вердикт

Genshin Impact по-прежнему является для меня идеальной игрой после работы. Войдите в игру, выполните несколько заданий, запустите сферу или две, насладитесь добычей и снова выйдите из игры. Тейват может предложить нечто большее. Квесты ведут вас через соответствующие области, приближают вас к последующим героям ансамбля и дают вам еще одну причину идти в определенном направлении, кроме: «Эй, там впереди что-то мигает!». Но я продолжаю замечать, что история меня не захватывает. Она «там» и сама по себе очень хорошо вписывается в стиль игры. Он хочет предложить, что вы можете сделать. Он хочет быть неконфликтным. В один день вы можете заниматься одним видом деятельности, в другой день — другим, но в итоге всегда получаете что-то полезное: ваучеры опыта, золото, материалы для повышения уровня и так далее.

Но точно такая же непривязанность затрудняет мне прохождение квестов. Предложение выполнить квест для меня больший стресс, чем просто выйти за дверь и сделать первое, что меня там ждет. И это проблема, потому что мне хотелось бы узнать больше о мире и судьбе главных героев-близнецов. Я хочу, чтобы прекрасные места были наполнены великолепной историей, которая проносится мимо. Но пока этого не произошло, я буду продолжать ждать, входить в систему и выполнять некоторые простые действия.