Бывший разработчик Rockstar раскрыл, почему Клод был молчаливым протагонистом в GTA 3

0
145

Бывший разработчик Rockstar Оббе Вермей приоткрывает завесу над разработкой Grand Theft Auto 3, объясняя, почему Клод никогда не разговаривает в игре

Оббе Вермей, бывший сотрудник Rockstar Games, пролил свет на то, почему Клод в Grand Theft Auto 3 был немым протагонистом, сославшись на практические ограничения, с которыми столкнулась команда звукорежиссеров. Комментарии Вермейя касаются того, как далеко шагнула серия Grand Theft Auto со времен своей третьей части, несмотря на то что GTA 3 была революционной для жанра с открытым миром.

Для тех, кто знаком только с современными релизами Rockstar, невербальность Клода может показаться несколько неожиданной. В конце концов, в каждой крупной игре серии после GTA 3 были чрезвычайно разговорчивые и харизматичные главные герои, а в большинстве релизов знаменитого разработчика, кажется, уделяется особое внимание диалогам и проработке персонажей. Однако на момент выхода игры это не казалось чем-то необычным, ведь GTA 3 была первой полностью 3D-игрой GTA и стала важным шагом в развитии франшизы. Кроме того, в 2001 году полностью озвученные протагонисты не были столь распространены, как в современных играх. В более современных играх Rockstar озвучка — обычное дело, и некоторые могут даже утверждать, что некоторые персонажи GTA даже слишком много говорят, так что, естественно, некоторым фанатам серии интересно, почему Клод молчит.

Один из таких любопытных фанатов обратился в Twitter с вопросом о решении компании относительно персонажа, и Оббе Вермей, который во время разработки Grand Theft Auto 3 занимал должность технического директора Rockstar North, ответил на него. «По крайней мере, частично это было связано с тем, что нам пришлось срезать углы», — утверждает Вермей, добавляя: «Департамент звука и так был занят». Из ответа Вермейя следует, что аудиоотделу пришлось преодолевать определенные ограничения или препятствия, хотя он не уточнил, были ли они связаны с бюджетом, техническими проблемами или чем-то еще.

Интересно представить себе эпоху, когда Rockstar Games была существенно ограничена техническими или бюджетными ограничениями. Rockstar оказала огромное влияние на игры с открытым миром, и многие считают компанию непревзойденной в области технического совершенства. Такие игры, как Red Dead Redemption 2, отличаются десятками потрясающих голосов и уровнем детализации, который, вероятно, не был дешевым или легким. В самом деле, в то, что игровому гиганту когда-то пришлось «срезать углы», трудно поверить, учитывая его нынешнюю репутацию.

Хотя твит Вермейя намекает на то, что на отсутствие диалогов Клода повлияли внешние силы, можно привести аргумент, что его молчание идет на пользу Grand Theft Auto 3. Хотя полностью озвученные персонажи Rockstar, такие как Артур Морган, являются культовыми, в современном игровом ландшафте все еще есть место для молчаливых протагонистов, поскольку они могут помочь игроку вжиться в игровой мир и спроецировать свою собственную историю на героя. Клод — хороший пример правильной работы молчаливого протагониста, который, несмотря на явное отвращение к речи, остается запоминающимся и узнаваемым.