Мегаутечка о GTA 6 вызвала разочарование у некоторых фанатов из-за графики. Некоторые разработчики теперь публикуют видео и фотографии того, как выглядели их игры во время разработки.
Огромная утечка информации о GTA 6 была абсолютным взрывом. Среди прочего, теперь мы знаем, что нам предстоит вернуться в Vice City и взять на себя роли двух главных героев. Однако некоторые фанаты отнеслись к материалу без энтузиазма.
Согласно некоторым комментариям, графика хуже, чем ожидалось, и больше напоминает GTA 5. Однако это не учитывает того, что игра все еще находится на середине стадии разработки.
Теперь некоторые сторонние разработчики заявляют о себе и показывают, как выглядели их игры во время рабочего процесса. Здесь есть все — от абсурдно смешного до абсолютно непривлекательного. Однако на момент выхода все игры были графически безупречны.
Некоторые разработчики также саркастически указывают на аргумент некоторых фанатов, что графика была одним из первых шагов в разработке — что, очевидно, не соответствует действительности. Но хватит длинной речи, давайте начнем:
Содержание
Detroit: Become Human
Официальный Twitter-аккаунт сюжетного приключения Detroit: Become Human дает нам небольшое представление о незавершенной первой миссии игры. Вы будете тщетно искать детали, анимация едва ли может быть более жесткой. Конечный продукт, однако, был абсолютной красотой.
Создание видеоигры — это долгий путь, и, как и в любом другом виде искусства, все начинается с эскиза.
Вот как выглядел DetroitBecomeHuman на ранних стадиях! pic.twitter.com/WctUSgBrCg— Detroit: Become Human (@Detroit_Game) Сентябрь 21, 2022
Horizon: Zero Dawn
Даже изначально эксклюзивная для Playstation игра Horizon: Zero Dawn не была с самого начала полна увлекательных робо-динозавров. На следующем изображении мы видим мощную громовую челюсть, но в момент разработки она больше походила на детскую игрушку.
«Графика — это первое, что дорабатывается в видеоигре»
Вот Громовая челюсть из ранней сборки Horizon: Zero Dawn pic.twitter.com/Xq6fw5fS0e
— Cian Maher (@cianmaher0) Сентябрь 20, 2022
Дестини
В лут-шутере Destiny также существует значительная разница между ранней альфой и финальным продуктом. Наверное, не стоит упоминать, какую версию можно увидеть на той или иной странице.
«Графика — это первое, что дорабатывается в видеоигре»
Никогда не провоцируйте разработчиков игр, особенно когда ничего не знаете об их работе.
Ниже представлен @Bungie‘s Destiny‘s early Alpha build vs Destiny Rise of Iron pic.twitter.com/9Np6gqlshv
— Excelhedge (@Excelhedge) September 20, 2022
Uncharted 4
Курт Маргенау, один из ведущих дизайнеров Uncharted 4, опубликовал в Twitter погоню на джипе в «Мадагаскаре». Единственное, что выглядит наполовину законченным, это автомобиль Натана. Снаружи машины кладоискателя окружают пустоты.
Вот тот участок погони на спуске, воспроизведенный в блокмеше vs арт блокмеш vs финальный арт. Между ними миллион этапов. blocktober pic.twitter.com/goTrkE2XEM
— Kurt Margenau (@kurtmargenau) Октябрь 4, 2017
Последние из нас
На официальном Twitter-аккаунте Naughty Dog Central также можно увидеть короткий ролик с этапа разработки The Last of Us в то время. Окружающая среда больше напоминает Roblox, чем кишащий зомби игровой мир.
Да. Вот так выглядела Last of Us на стадии разработки.
Каждая игра, в которую вы когда-либо играли, проходила через это. pic.twitter.com/acNFSRjIAo
— Naughty Dog Central (@NaughtyNDC) Сентябрь 20, 2022
Море воров
Кооперативная игра Sea of Thieves также прошла через несколько этапов разработки. В прототипе игроки все еще больше походили на TicTacs, чем на настоящих пиратов.
«ugghhh почему GTA 6 выглядит так УГЛИВО? Очевидно, что разрабатываемая игра, выходящая в 2024 году, уже должна выглядеть потрясающе!».
Прототип Sea of Thieves: pic.twitter.com/59hVnE8DpM
— 🐱Sophie/Cookie🍪🏳️⚧️ (@Cookie__Sophie) September 20, 2022
По крайней мере, реальные части игры были замечены в ноябре 2014 года, но название на тот момент было, конечно, некрасивым.
Это кадры Sea of Thieves, снятые в ноябре 2014 г. Модернизация по сравнению с самыми ранними пиратами на таблетках, но все еще очень много незавершенных работ. Она использовала Unity для более гибкого, итеративного тестирования, в то время как работа в Unreal в это время была очень ранней, направленной на создание разоблачительного трейлера. pic.twitter.com/yIPLtBLIUv
— Jeph Pérez (@rare_fanatic) Сентябрь 20, 2022
Бог войны
Шедевр экшена 2018 года от Санта-Моники тоже не был с самого начала конфеткой для глаз. На следующем видео мы видим первую битву между Кратосом и Балдуром, причем последний едва заметен. Кроме нескольких деревьев и скал, здесь также полностью отсутствует детализация окружающей среды.
Культ Агнца
Но недавно вышедшая игра Cult of the Lamb тоже поначалу выглядела совсем иначе. Вместо симпатичной графики и кучи деталей в то время был представлен лишь абсолютный минимум. Если бы это была окончательная версия, Cult of the Lamb, вероятно, не показал бы таких высоких результатов в нашем тесте.
«Графика — это первое, что завершается в видеоигре»
Вот как выглядели ранние версии Cult of the Lamb pic.twitter.com/F5EyEH6M9r
— Cult of the Lamb 🙏🐑👑 (@cultofthelamb) September 20, 2022
Star Citizen, Dead Space, Starfield и Jedi: Fallen Order
Пользователь
Twitter The Spaceshipper разместил не менее четырех изображений незавершенных игр. Слева вверху — Star Citizen, справа вверху — незаконченная Dead Space, слева внизу — вероятно, ранняя версия Starfield, а справа внизу — приключение Jedi: Fallen Order из «Звездных войн».
Наряду со злобными геймерами (они же наши токсичные фэндомы), удивительно видеть в этой утечке GTA 6, что большинство людей не знают, как выглядит игра в процессе разработки.
Вот примеры для Star Citizen, Dead Space, Starfield & Jedi: Fallen Order.https://t.co/4RVpMfS9ph pic.twitter.com/p2MrZ7PHmK
— The Spaceshipper 🚀 (@TheSpaceshipper) September 19, 2022
Контроль
Даже графически впечатляющая Control выглядела значительно менее выдающейся во время разработки. Тем не менее, игра даже получила несколько призов за отличную графику, как отмечает ведущий дизайнер Пол Эрет:
Поскольку графика — это первое, что завершается в видеоигре, а CONTROL получил множество наград за превосходство в графике, здесь представлены кадры с самого начала разработки 🙂
Полное видео здесь: https://t.co/l2g7oPhtk7
🔻 pic.twitter.com/cGnmJZXF5E— Paul Ehreth 🔻 (@bacon_sanwich) September 20, 2022
Что вы думаете о незаконченных кадрах? Вы все еще скептически относитесь к GTA 6 или были в курсе процесса разработки? Не стесняйтесь написать нам в комментариях!