GTA Trilogy: генеральный директор Take-Two называет неудачу с запуском «глюком», который был исправлен

0
781

В одном из интервью Штраус Зельник представил катастрофический выход GTA Trilogy как исправленный «глюк». Реальность другая.

Незнакомая позиция: Генеральный директор издателя GTA компании Take-Two в интервью американскому новостному порталу (CNBC) выразил удивительно позитивное отношение к коллекции ремастеров. Штраус Зельник назвал катастрофический запуск Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition глюком, который был исправлен.

Финансовый журналист Джим Крамер указал Зельнику на то, что игра была выпущена с ошибками — и что это не соответствует самоцели Take-Two выпускать игры на рынок только в готовом виде. Зельник тогда опроверг это и подчеркнул, что трилогия — это не новая игра, а ремастер. Ошибка была исправлена. Более того, они радовались успеху, который был просто великолепен для компании.

«А что касается трилогии GTA, то на самом деле это не было новой игрой. Это был ремастер существующих игр. В начале у нас был сбой [немецкий: Panne, Funktionsstörung], который был исправлен. И название получилось просто замечательным для компании. Так что мы очень рады этому».

(Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник)

В международной прессе ремастеры выглядят не лучше: средний рейтинг на (Metacritic) составляет всего 49 баллов из 100. Пользователи Metacritic даже оценили GTA Trilogy в 0,6 балла из 10.

Хотя впоследствии разработчики действительно выпустили крупные патчи с улучшениями для GTA Trilogy, как справедливо отметил Зельник в принципе, некоторые проблемы остаются и по сей день. Таким образом, в целом оптимистичный образ босса Take-Two не соответствует реальности многих фанатов.

Но, по крайней мере, они дают понять инвесторам и акционерам, что ремастеры по-прежнему считаются успешными с экономической точки зрения Take-Two. Но это, скорее всего, еще больше разозлит разочарованных геймеров.

Много гнева среди геймеров

В реакции фанатов на это заявление, например, на (Reddit), много возмущения. Здесь игроки продолжают жаловаться на баги и проблемы с производительностью и считают, что их заявления были пущены на самотек. Кроме того, некоторые комментаторы уже потеряли надежду на то, что для игр последуют патчи, исправляющие оставшиеся ошибки.