В League of Legends появилась ошибка с руной Hexflash. Это иногда оживляет игроков сразу после смерти.
В League of Legends часто случаются ошибки и глюки, поскольку игра очень сложная, в ней более 150 чемпионов, множество предметов и других механик. Однако в последнее время возникла большая проблема с руной Hexflash, поскольку она может мгновенно оживлять игроков. Однако это должно повлиять только на турнирную область, а не на живые серверы.
Ошибка появилась в пятницу в матчах японской лиги League of Legends Japan League (LJL) и корейской League of Legends Champions Korea (LCK) и привела к длительным паузам и обсуждениям. Вскоре после того, как игрок использовал руну Hexflash и в результате был уничтожен, он был немедленно возрожден. Обычно время возвращения чемпиона увеличивается со временем, и нередко на поздних стадиях игры оно составляет 60 секунд и более.
Однако при наличии ошибки можно немедленно возобновить действие в Summoner’s Void. Команды могут легко получить непреднамеренное преимущество, сделав это. Одним из главных преимуществ устранения игроков противника в League of Legends является временное превосходство в численности, но с помощью этой ошибки это можно отменить.
Hexflash будет отключен в LCS (и PG) до дальнейшего уведомления https://t.co/33oOyPPb8X
— Грег Адлер (@GregAdler7) August 5, 2022
Riot Games уже следит за ошибкой и отреагировала на ее обнаружение в пятницу. Как в североамериканской лиге LoL League (LCS), так и в европейском чемпионате League of Legends European Championship (LEC) руна Hexflash была временно отключена, чтобы предотвратить использование ошибки. Как было объяснено в трансляции LEC в выходные, ошибка, вероятно, возникает только в турнирной сфере, а не на живых серверах, поэтому проблем в рейтинговых играх быть не должно.