Заключение эксперта: Первый патч для Sons of the Forest вселяет оптимизм в будущее

0
353

Превосходный первый патч вызывает ложные надежды или свидетельствует о радужном будущем игры в раннем доступе? Мы анализируем нововведения.

Первый патч для Sons of the Forest уже здесь, и игроки в восторге: новые элементы зданий и предметы, свежие детали сюжета, первый бой с маленьким боссом. Хотя многие в основном ожидали исправления ошибок, вместо этого игра делает приличный шаг вперед во всех областях.

Это достаточный повод, чтобы присмотреться к новому контенту, сделать первый экспертный вывод и проанализировать сигнальный эффект патча. Является ли это положительной тенденцией, свидетельствующей о радужном будущем игры, или же это всего лишь последствие запуска Early Access, решение о котором было принято очень быстро?

Наглядный пример раннего доступа — или патч вызывает ложные надежды?

Ввиду того, что запуск Early Access был осуществлен в кратчайшие сроки, естественно предположить, что большая часть контента уже давно готовилась, но просто не была готова к сроку.

В пользу этого говорит, например, тот факт, что бинокль, который был добавлен сейчас, был заранее обнаружен датамайнерами в файлах игры. В то же время, однако, ни ледоруб не был частью патча, ни дельтаплан, ни бой с боссом не были частью утечки.

Конечно, в студии разработчика всегда есть полуфабрикат. Но если углубиться в примечания к патчам, то во многих местах они кажутся сделанными специально для сообщества. В первые две недели игры сообщество особенно критиковало сюжетные пробелы, длинные дистанции для ходьбы и отсутствие боев с боссами.

Также не хватало ворот для защитных стен и замков для дверей, но для этих пробелов были найдены чрезвычайно креативные решения. Теперь и то, и другое добавлено, наряду со многими другими запрошенными функциями и исправлениями ошибок.

Тот факт, что первый новый сюжетный контент специально убирает ветер из парусов диких фанатских теорий о личности враждебного человека в серебряном жилете, также говорит в пользу реактивного обновления. В духе «Извините, ребята, но антагонист — не Меган из Леса».

Больше ясности и комфорта

Если рассматривать внесенные изменения в целом, то в результате получается всесторонне удачная картина, и заметно, насколько близко разработчики держат ухо на пульсе сообщества.

Например, различные уровни усталости игроков в кооперативе теперь могут быть лучше обработаны благодаря более чем удвоенной скорости восстановления в сидячем положении (вместо того, чтобы приказать всем восьми игрокам лечь спать). С другой стороны, костры сгорают быстрее, а урон от дробовика был уменьшен вдвое, поскольку и то, и другое непропорционально снижало коэффициент выживания.

Новый бой с боссом не только исполняет желание фанатов. В этом же контексте снимается путаница с местонахождением разыскиваемой семьи миллиардера — так что здесь два мутанта убиты одним выстрелом.

Если вы хотите увидеть все это в действии, мы подготовили для вас запись. Но если вы хотите избежать спойлеров, лучше закройте глаза, начиная со второй половины.

Кроме того, чаще и четче появляются наложения миссий, которые после нахождения нашей команды отправляют нас прямо в направлении семьи, которую мы ищем, и далее. Видно, что команда разработчиков Endnight значительно выросла и повзрослела со времен ее предшественницы. Многие решения кажутся элегантно и оперативно связанными с потребностями текущей базы игроков.

Если студия продолжит в том же духе (а новый 14-дневный таймер в главном меню позволяет предположить, что так оно и будет), Sons of the Forest может сбросить колеса Early Access значительно раньше, чем ее предшественница. Не говоря уже о том, что такое публичное размещение морковки следующего патча — это умный ход для поддержания предвкушения и мотивации фанатов.

Редакционное заключение

Endnight действительно сбила меня с ног этим обновлением. Я был слишком подвержен влиянию других игр раннего доступа, которые очень медленно, в течение месяцев и лет, передают нам свой контент, и при этом с удовольствием морят голодом тех, кто купил игру в раннем доступе.

Вспомните растянутые циклы обновлений Valheim или девятилетнюю фазу EA в 7 Days to Die. Конечно, один патч не дает четкой тенденции, но я не думаю, что зашел слишком далеко, назвав его чертовски сильным открытием.