Слишком много урона в League of Legends — Riot Games хочет уменьшить потенциал урона в MOBA

0
733

После получения предметов Lifesteal чемпионы становятся еще более уязвимыми и быстрее отключаются при высоком уроне. Разработчик Riot Games планирует внести коррективы в LoL из-за этого.

Битвы в League of Legends, похоже, проходят слишком быстро для разработчиков. Поэтому, по словам разработчика геймплея «RiotAxes«, урон в MOBA должен получить капитальный ремонт.

Уже некоторое время командные бои в League of Legends, в частности, заканчиваются через несколько секунд. Как правило, такой поединок заканчивается в среднем через 14 секунд. Поэтому Riot Games, похоже, хочет немного замедлить скорость, чтобы столкновение чемпионов не закончилось через короткое время. Для этого студия-разработчик хочет уменьшить ущерб.

По данным RiotAxes, в проблеме с балансом виновата «чрезмерная коррекция повреждений». Более того, в League of Legends жизненные показатели стали резко увеличиваться только с патчем 12.6. Riot Games значительно сократила количество украденных жизней. В результате чемпионы становятся более восприимчивыми к урону и быстрее умирают. Напротив, урон остался прежним, что также повлияло на скорость боев.

Однако разработчик геймплея не дал никакой информации о том, у каких чемпионов будет снижен урон и коснется ли это только некоторых из них. Однако изменения все же можно ожидать в 12 сезоне, так как RiotAxes утверждает, что обновление можно ожидать в ближайшие несколько недель. Тем не менее, это поясняет, что LoL лучше всего проявляет себя в быстром темпе. В этом случае не следует ожидать слишком резкого снижения ущерба. 12 сезон «Лиги легенд» продлится до ноября.