На официальном канале Discord разработчики объявили, что режима производительности для консольных игроков не будет. Эта новость не очень хорошо воспринимается.
За несколько дней до своего выхода экшн-игра Gotham Knights удивила неутешительными новостями для консольных геймеров. На Discord было объявлено, что в игру можно играть только при 30 FPS на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Это решение было обосновано тем, что в игру можно играть только при 30 FPS. О причинах такого решения и о том, что относится к версии для ПК, вы можете узнать здесь.
Особенности стоимость производительность
Следующее сообщение было размещено на официальном сервере Discord 15 октября, чуть менее чем за неделю до выхода игры 21 октября (следующее сообщение):
Я знаю, что многие из вас задаются вопросом, будет ли режим производительности для Gotham Knights на консолях. Из-за некоторых особенностей нашей игры, таких как полностью свободный кооперативный опыт в нашем высоко детализированном открытом мире, невозможно просто снизить разрешение для достижения более высокого FPS. По этой причине в нашей игре нет возможности переключения между производительностью и качеством, и на консолях она будет работать в 30 FPS.
Многие игроки, однако, вероятно, не могут представить, как можно наслаждаться игрой Gotham Knights всего лишь в 30 FPS, и теперь не хотят покупать игру или отменили свой предварительный заказ. Например, Frogboyx1Gaming написал в Twitter:
Определенно не буду платить 70 баксов за 30fps на Xbox Series X и PS5.
— Frogboyx1Gaming (@andrewlukenbach) Октябрь 15, 2022
R34L1TY с другой стороны, интересно, почему не может быть компромисса, если такие функции, как кооперативный режим, являются причиной ограничения в 30 FPS:
Я заплатил $90 только за то, чтобы вы установили ограничение на 30. 😐 Почему вы не можете установить ограничение на 30, когда я действительно играю в мультиплеер? 💀 Или, может быть, в настройках можно изменить режим оффлайн и онлайн? А может быть, буквально все, вместо того, чтобы ограничивать его до 30 для чего-то, что некоторые люди вообще не будут использовать.
— R34L1TY (@_R34L1TY_) Октябрь 15, 2022
Другие также выражают мало понимания в рассуждениях разработчиков. Twitter-аккаунт Visual Fidelity, например, утверждает, как и многие другие, что режим производительности можно обеспечить во многих современных играх:
А как насчет ПК?
Однако у тех, кто хочет играть на ПК, нет причин для беспокойства: здесь не только технологии апскейлинга, такие как DLSS от Nvidia, должны повысить производительность, но и FPS, как обычно для этой платформы, не ограничены. Трейлер для ПК показывает самые важные особенности и рассказывает о сверхвысокой частоте кадров: