LEC и LCS: Жирные годы закончились?

0
346

Это одна и та же картина каждый год. Из сезона в сезон Китай и Корея доминируют в чемпионате мира, а также в MSI, в то время как EU и NA всегда чувствуют себя на десять шагов позади. Особенно после поражения в финале 2019 года, кажется, что тучные годы для Запада наконец-то закончились.

Гэри Линекер — настоящая легенда футбола. Британец добился ряда заметных успехов, но особенно известен в этой стране благодаря цитате, в которой он высказывает четкое мнение на тему футбола и Германии:

«Футбол — простая игра: 22 человека гоняют мяч в течение 90 минут, и в конце концов немцы всегда побеждают». Исторически, возможно, это не всегда так — в частности, мы рассматриваем Чемпионат мира по футболу 2018 года в России, — но в целом в этой поговорке есть доля правды. На протяжении многих лет Германия была одной из, если не лучшей сборной в мире.

Если смоделировать высказывание Линекера на мир киберспорта, особенно League of Legends, то оно могло бы звучать так: «League of Legends — простая игра. 10 человек пытаются уничтожить базу противника в течение примерно 35 минут, и в итоге корейцы или китайцы всегда побеждают. И это даже не было бы ложью.

Азиатское доминирование Китая и Кореи

В последние годы почти в каждом международном турнире по League of Legends всегда побеждает представитель Кореи или Китая — за одним исключением, Taipei Assassins 2012. Но даже они родом из Тайваня и, соответственно, вызывают тот же резонанс, что и доминирующие соседние страны.

Некоторые сейчас будут оспаривать тот факт, что в 2011 году в составе Fnatic был западный чемпион мира. Возможно, это и так, но турнир проводился с исключением азиатских команд, какими мы их знаем сегодня, потому что местных серверов фактически не было. Если бы они существовали в то время, вероятность того, что Fnatic не оказалась бы на первом месте, составляет почти 100 процентов.

Соответственно, команды-чемпионы мира не назывались Fnatic, G2 Esports или даже Rogue. Вместо них это были Samsung Galaxy, позже сменившая название на GEN G, вышеупомянутые Taipei Assassins, FunPlus Phoenix, DAMWON KIA, Invictus Gaming, DRX и, прежде всего, T1, которые не только обошли западных соперников, но и, похоже, на много миль опередили местные команды. Соответственно, болельщики были уверены, что ни одна западная команда никогда не сможет конкурировать с корейцами или китайцами. И все же в течение короткого времени в 2018 и особенно 2019 годах казалось, что именно это и произойдет. Но только почти.

Европа как маяк надежды

В 2018 году западной команде удалось выйти в финал чемпионата мира по League of Legends впервые с 2011 года. И, кто бы мог подумать, Fnatic из всех команд снова вышла в финал самого важного турнира. Ни EDG, ни Cloud9 не смогли остановить высокий полет команды вокруг суперзвезды Мартина «Rekkles» Ларссона. Тем не менее, в финале команде не удалось проявить свои качества, как это было продемонстрировано ранее, поэтому Invictus Gaming из китайской LPL легко справилась с европейцами. Из-за внутренней реструктуризации и уходов, включая переход Расмуса «Caps» Винтера к давнему сопернику G2 Esports, Fnatic значительно отстала в национальных соревнованиях и уступила G2 в ходе весеннего сплита 2019 года.

Кстати, о G2. Самая успешная киберспортивная организация LoL в Европе собрала настоящую суперкоманду, которая в дальнейшем доминировала над всеми и над всем. Казалось, что даже Китай и Корея не могут сравниться с мальчиками из команды Луки «Perkz» Перковича. В какой-то степени это даже должно быть правдой.

Толстые годы … 2019

В промежутке между весенним и летним сплитом с 2015 года проводится межсезонный турнир. В турнире, в котором участвуют только лучшие команды лиги, G2 Esports считалась аутсайдером, несмотря на победу в сплите — как и каждая команда, не входящая в LCK или LPL. Но в этом году все должно было быть по-другому. Не только европейский представитель разгорелся как пожар, но и Северная Америка, большой крупный регион, который никогда ничего не выигрывал в League of Legends, тоже включился в игру в виде Team Liquid.

Соответственно, в итоге друг с другом столкнулись не T1 и Invictus Gaming, а Team Liquid и вышеупомянутая G2 Esports. По крайней мере, в случае G2, это должен был быть новаторский финал, который чемпион Европы выиграл со счетом 3:0.

Парни из Perkz и Co. не подвели и в летнем сплите. Суперкоманда ЕС шла от одной победы к другой без особых проблем и в итоге обеспечила себе корону LEC.

Поэтому неудивительно, что команда была одним из главных фаворитов в последующем чемпионате мира. G2 справился с этой ролью до самого конца. И все же в итоге не лучшей команде ЕС всех времен было позволено поднять Кубок Summoners Cup в ночное парижское небо. Вместо этого азиатская команда в очередной раз выбила фаворитов с поля с разгромным счетом 3:0. И если FunPlus Phoenix вошел в историю, то G2 пришлось зализывать раны и пытаться повторить попытку в следующем году. Но это далеко не так

.. Закончились (с 2020 по настоящее время)

В действительности, ни одна команда в LEC, не говоря уже о LCS, впоследствии даже близко не смогла бы сравниться с показателями G2 или Fnatic 2018 года. Теперь возникает вопрос, чем это обусловлено.

Это понимание киберспорта и League of Legends в целом? Не хватает ли нужных игроков? Существует ли слишком мало программ поддержки или видеоигры все еще не воспринимаются всерьез, особенно в Германии? В принципе, всего понемногу.

Самый большой аспект в этой стране — это, вероятно, принятие. В то время как футбол приветствуется вдоль и поперек, киберспорту по-прежнему приходится нелегко. Красочная суета на экране кажется слишком сложной, поэтому пожилым людям трудно, особенно во время матча между двумя профессиональными командами, следить за происходящим.

История самого спорта также играет свою роль. Если футбол в Германии существует с конца XIX века, то видеоигры стали предметом обсуждения лишь с середины 1970-х годов, а киберспорт как таковой набрал обороты лишь в конце 1990-х годов. Забавный факт: корни электронных видов спорта уходят в 1950-е годы, когда были выпущены первые соревновательные телеигры — цифровые варианты Tic-Tac-Toe или Tennis for Two.

Если приравнять такие виды спорта, как футбол, который опирается на многовековые традиции, к киберспорту, то быстро станет понятно, почему красочный пиксельный мир отстает от физических соревнований. Тем не менее, в данном случае история и взгляд в прошлое футбола также служат проблеском надежды для цифрового соревнования. Когда в 1874 году Конрад Кох впервые ударил ногой по круглой кожанке, игра долгое время вызывала неодобрение и лишь постепенно была принята обществом и со временем превратилась в немецкий национальный вид спорта.

Пока Германия все еще борется с собой, Корея и Китай уже на пять шагов впереди. В частности, в Корее киберспортивные игры пользуются такой же популярностью в обществе, как футбол или бейсбол. Такие игроки, как Ли «Фейкер» Сан Хёк — известные на всю страну поп-звезды, которые никогда не выходят из дома без собственной команды охраны, чтобы не подвергаться риску быть окруженными и, возможно, переполненными бесчисленными поклонниками и фанатами. То, о чем европейские игроки, по крайней мере, в настоящее время, могут только мечтать.

Тысячи игроков & программы поддержки

League of Legends — одна из самых играемых игр всех времен, особенно популярная в азиатских регионах. Соответственно, неудивительно, что наибольшее количество геймеров-любителей можно найти именно здесь.

Миллионы людей каждый день заходят в одно из бесчисленных интернет-кафе, чтобы вместе или в одиночку подняться в рейтинге. Выбор игроков, которых приглашают на пробные игры, чтобы впоследствии и, возможно, стать частью одной из известных команд, соответственно велик. И здесь, опять же, большую роль играет понимание и принятие спорта. В то время как многие в этой стране с усмешкой отвергают все это, проба сил в азиатском регионе может вызвать восхищение.

Если разные люди в итоге были приглашены на пробные игры и показали хорошие результаты, их вполне могут подписать прямо в первую команду организации или сделать частью программы развития. Пример Т1 показывает, что при правильной программе можно достичь многого. Помимо Факера, команда начала сезон с четырьмя новичками, продолжила победную серию и в итоге едва не упустила титул чемпиона мира, который, кстати, снова достался другой корейской команде.

Summary …

Поэтому остается только улучшать или вообще создавать программы финансирования, такие как esportsplayerfoundation, расширять национальные соревнования и снова и снова указывать на то, каким замечательным, разнообразным и инклюзивным может быть киберспорт.

Тогда, и только тогда, когда больше людей обратят внимание на эту тему и обеспечат лучшие структуры и условия, может вырасти здоровое и успешное поколение западных игроков. Но пока этого не произошло, нам придется болеть за ту или иную азиатскую команду в финале.

Но эй, ничто не приходит из ничего, верно?