Роль ЛоЛ в критике: Были ли наручники AD-Carry-Buffs неэффективными?

0
607

Роль AD Carry в Лиге Легенд в настоящее время вызывает разочарование у некоторых игроков. Часть сообщества ЛоЛ и несколько профессионалов ЛоЛ считают, что чемпионы, которые подходят на эту роль, слишком слабы, несмотря на недавних фанатов.
Быть носителем AD (ADC) не всегда легко в Лиге Легенд. Позиции обычно занимают чемпионы с самой низкой оборонительной статистикой, которые также мало что могут предложить на ранних стадиях игры. Многие игроки ADC уже около полугода жалуются на состояние этой роли, а на Publisher Riot Games в прошлую среду ответили фанатами многих чемпионов по бот-рейнам.

Однако в общине эти корректировки были частично раскритикованы. Были ли фанаты на самом деле неэффективными в конце концов?

Опытные профессионалы выражают обеспокоенность.
Многочисленные сообщения в Reddit и комментарии в Twitter касались этой темы в последние дни и недели. Даже среди профессионалов состояние роли АДК иногда вызывает разочарование. Например, южнокореец Ким «Дефт» Хёк-кю, который считается одним из лучших AD-Carrys, рассказал о своем игровом опыте в Reddit AMA чуть более двух недель назад: «Бот-Лейн стала охотничьим угодьем для других игроков».

Проблема в том, что AD-Carries легко убить и имеют слишком мало влияния в ранней игре. Бывший профи и стример Майкл «Imaqtpie» Сантана подвел итог в своем потоке около двух недель назад: «Я буквально работаю здесь в свою смену с девяти до пяти, в то время как остальные тусуются и просто веселятся».

Конечно, сравнение, наверное, довольно иронично, но она довольно хорошо описывает игровой опыт как AD-Carry во многих случаях: В начале игры вам нужно удерживать и фермировать, чтобы получить свои предметы на более поздних этапах и стать переноской для вашей команды с высокой оценкой урона. Путь в так называемую позднюю игру часто каменистый, потому что AD-Carries являются легкой мишенью в начале.

Riot Games работали против этого в патче 10.11 с фаворитами для большинства чемпионов ADC: Жизненные очки многих из этих чемпионов были увеличены, а к предметам, которые можно построить из Зилости, был добавлен бонус за более высокую скорость передвижения.

Тем не менее, в воскресенье ветеран US AD Carry и экс-профессионал Cloud9 Закари «Sneaky» Скудери пожаловался в видео на YouTube, что фанаты на самом деле не исправили проблемы. В конце видео он анализирует сцену, в которой он сражается с Кассадином в роли Джина и, хотя он на много миль впереди него по золоту и предметам, только узко выигрывает поединок.

«Если бы обстоятельства изменились, знаешь ли ты, какой бы я была мертвой? Насколько очевидно, что борьба бы пошла? Я мог бы нанести ему пять очков повреждений, и он бы убил меня мгновенно».

Какие меры могут помочь?
Конечно, с учетом статистического коэффициента побед многих чемпионов АДК, корректировки Рио были достаточно успешными. Но это также вопрос чувства игры, которое вы испытываете на полосе для ботов.

Тот факт, что в целом в игре может быть слишком много повреждений, является критикой, которая появляется снова и снова, особенно на таких платформах, как Reddit. Слишком многие чемпионы способны вывести соперников из игры за очень короткое время. Первоначально эта способность была зарезервирована за Ассасинами, но больше не привязана к этому классу.

Общее снижение ущерба могло бы сделать Лигу Легенд более приятной для многих игроков, но это также означало бы более длительные матчи. Это трудный выбор для Riot Games, которые хотят, чтобы спорт LoL был быстрым и веселым для своей аудитории.

Другим возможным подходом было бы убрать некоторые из повреждений, которые делают AD Carries таким сильным в поздней игре. Взамен вы можете еще больше увеличить их раннюю игровую статистику и дать им больше возможностей. Тем не менее, это, вероятно, приведет к большему количеству магов и баков на полосе бот снова, вместо классических AD несет, как Кейтлин, Эш, или Jhin. Мощность поздней игры является основной причиной, по которой многие АЦП выбирают.