Теперь это все просто OP — Патчи в League of Legends

0
646

League of Legends, как и многие другие игры, стала жертвой неизбежного явления «ползучей власти». Вот как Riot Games может обратить этот процесс вспять.

.
Игра

League of Legends была выпущена в 2009 году и отлично выдержала все испытания временем. С момента своего выхода и последующего продвижения в эспорт, игра эволюционировала бесчисленное количество раз и видела огромное количество мета-изменений. Несмотря на это, MOBA никогда не теряла своей международной актуальности, наоборот, число активных игроков неуклонно росло. Несмотря на это положительное развитие событий, общее мнение о текущем состоянии игры, похоже, становится все более негативным. Недавнее отношение Riot Games к пересмотру и дизайну Champions в значительной степени привело к этой нисходящей спирали, способствуя феномену «ползучей власти».

.

«Power Creep» уникален для League of Legends
Это процесс, при котором новые персонажи и контент в игре всегда сильнее предыдущего. Каждое новое дополнение превосходит свое предшественника, а старый контент постепенно становится все слабее и слабее. Это явление встречается в некоторых видеоиграх, но особенно заметно в играх с длительным сроком жизни и регулярными обновлениями. Например, в таких играх, как World of Warcraft, новое оружие наносит значительно больший урон. Blizzard устранила проблему, выполнив «сглаживание чисел». Это означает, что все цифры были скорректированы, и урон в целом по игре, а также здоровье врагов, были изменены.

.

В такой конкурентной игре, как League of Legends, трудно бороться с «ползучей силой». Базовый урон чемпионов и предметов обычно почти не меняется, и Riot в целом проделала хорошую работу по предотвращению такого постепенного увеличения. Вместо этого, феномен «ползучей мощности» возник в основном из-за дизайна чемпионов. Хотя каждый чемпион в LoL уникален и занимает свое особое место в экосистеме игры, наметилась широко распространенная тенденция.

.

Изначально четкие разделительные линии между типами чемпионов, такими как маг, танк или ассасин, становятся все более размытыми. Способности на подвижность, вовлеченность или взрывной урон теперь можно найти у большинства новых чемпионов. Следовательно, они стали более приоритетными, так как имеют гораздо более универсальное применение. В игре, где более 150 чемпионов, всегда будет сложно сбалансировать всех персонажей. Однако некоторые чемпионы просто неактуальны в течение многих лет. Поскольку новые персонажи становятся еще более мощными с момента их появления, похоже, что Riot Games уже полностью смирилась с феноменом «power creep».

.

Gwen & Viego, прямое сравнение со «старыми» чемпионами

Гвен и Виего — самые последние и яркие примеры ползучего роста силы в LoL. Оба чемпиона имеют почти 100-процентный процент подборов и банов в профессиональных лигах по всему миру, и регулярно путают как одиночные дорожки, так и джунгли. Взгляд на навыки Гвен ясно показывает различия между старыми и новыми чемпионами.

.

Гвен обладает сочетанием разрывного и АоЕ-урона, уворотов и нецелевого эффекта. Некоторые из ее способностей имеют и другую механику. Например, ее Q собирает стаки, чтобы нанести еще больше урона. Ее Ultimate имеет три разных броска, которые постепенно выпускают все больше снарядов. Гвен — не исключение: Виего, Афелиос, Сетт и многие другие наделены все более сложными способностями, которые дополняют ее и без того сильный набор. Если сравнивать ее со старыми чемпионами, такими как Насус, который существует с самого начала игры, то они находятся в явно невыгодном положении. Если, например, Rumble или Udyr оказали сильное влияние на мету, то это произошло в основном благодаря их синергии с новыми предметами.

.

Так Riot Games должна остановить ползучую власть
Процесс ползучести силы в League of Legends очень сложно решить. Диспропорция между старыми и новыми чемпионами существует уже сейчас, и переработка более поздних выпусков не кажется правдоподобной. Чемпионы с разнообразными наборами, включающими КС, урон и поддержку, могут играть на разных позициях, делая старых персонажей бесполезными. Изменение направления дизайна будущих чемпионов в сторону более тесного соответствия ролевой принадлежности может остановить «ползучую силу» и создать больше возможностей для возвращения чемпионов «наследия».

.

В то же время, это может помочь изменить фокус внимания: Вместо того чтобы создавать новых чемпионов, обновите старых, чтобы немного модернизировать их комплектацию. Riot Games уже предоставила нескольким персонажам визуальные обновления, таким как Акали, Ирелия, Аатрокс и Мордекайзер.

.

Другим решением может стать более эффективное управление чемпионами перед выпуском. Много раз новый чемпион был исправлен в рейтинговых и профессиональных играх, и только через несколько дней его снова «занерфили». Самира, Гвен и Афелий являются тому примерами. Очень сильный комплект на старте повышает значимость этих чемпионов. Хотя в соревновательных MOBA нет единого способа решения проблемы ползучести власти. Однако всегда есть способы сохранить актуальность старых чемпионов.

.