Minecraft 1.19: The Wild — это не то, на что я надеялся

0
1092

Спустя полгода после выхода Caves & Cliffs, поклонников Minecraft ждет новая версия 1.19. Насколько хорош «Дикий»? Наш эксперт сыграл это для вас.

«Дракон конца? Я одолею его в полусонном состоянии! Увядание? Кусок торта!» Если вы можете подписаться под этими утверждениями, то вы не только проводите слишком много времени в Minecraft — в чем вас трудно обвинить, — но и, вероятно, ищете новый вызов в песочнице.

Последнее обновление, The Wild, также известное как версия 1.19, возможно, поможет вам решить эту проблему: В этой итерации игры по кирпичику разработчики из Mojang не только внесли некоторые изменения в окружающий мир, но и добавили Вардена — самого мерзкого врага-босса, который когда-либо был в Minecraft. Есть также жутко тусклый биом Deep Dark, который звучит как пиршество для искателей приключений. К сожалению, несмотря на эти особенности, The Wild не стал большим хитом, на который мы надеялись.

Note: Наша экспертная оценка основана на моментальных снимках The Wild, которые уже были доступны до выхода нового обновления. Мы, конечно же, сравним наши впечатления с релизной версией и при необходимости обновим статью новой информацией.

О болотах, лягушках и упущенных возможностях

Нововведения версии 1.19 можно условно разделить на две категории: те, что происходят под землей, и те, что на поверхности. Давайте сначала посвятим себя последнему.

В игре The Wild появился новый биом — мангровое болото. От обычного болота оно отличается главным образом черным грязевым блоком, который позволяет нам немного погрузиться в воду, и новыми деревьями.

Одноименные мангровые деревья имеют очень сложную корневую систему, благодаря которой они выглядят гораздо естественнее, чем прямые деревья, которые вы обычно видите в Minecraft. Они также сбрасывают саженцы автоматически и располагаются гораздо ближе друг к другу, что делает мангровые болота более труднодоступными для обзора и в то же время более интересными для исследования.

На обоих типах болот теперь обитают лягушки, которые не только прекрасно проработаны с точки зрения анимации, но и вообще излучают атмосферу: если покормить их шариками слизи, две лягушки спарятся и размножатся на ближайшем водном поле. Они, в свою очередь, развиваются в головастиков, которые, получив достаточно времени, превращаются в полноценных лягушек. В зависимости от биома меняется и текстура лягушек.

Мангровые болота и все, что с ними связано, несомненно, обогащают Minecraft, но вы должны видеть это в меру: Весь надземный мир сейчас состоит из более чем 40 биомов — добавление еще одного не окажет существенного влияния на то, как игроки исследуют мир.

Было бы важно пересмотреть устаревшие биомы, такие как болото, которое выглядит довольно убого по сравнению со своим мангровым аналогом, или часто порицаемый березовый лес, чтобы сделать игровой мир в целом более захватывающим. Упущенная возможность.

(Лягушка отложила икру в этом пруду, такие приятные детали добавляют атмосферу)
(Лягушка отложила икру в этом пруду, такие приятные детали добавляют атмосферу)

Маленькие феи, страдающие манией коллекционирования

The Wild Update добавляет еще один тип мобов: союзники. Это синие, похожие на фей существа, которых мы должны спасти из аванпостов пилларсов или лесных особняков. Освободив их из плена, мы можем дать им определенный предмет.

Затем дух-помощник следует за нами и собирает все предметы такого типа, а затем приносит их нам. Внимание: указанные предметы должны действительно лежать в мире как выпавшие предметы. Поэтому мы не можем сказать: «Дорогой призрак, пожалуйста, иди рубить дрова!». Мы должны сделать это сами.

(Маленькие аллейки не просто рождаются в мире, их нужно освободить из плена мародеров)
(Маленькие аллейки не просто рождаются в мире, их нужно освободить из плена мародеров)

Не вопрос: У маленьких компаньонов есть смысл существования — в конце концов, они могут быть весьма удобны, например, при сборе саженцев деревьев. Но в основном эти мобы кажутся интересными для специалистов по редстоуну, которые хотят интегрировать их в свои системы автоматической сортировки.

С другой стороны, выгода для обычных игроков, скорее всего, будет ограниченной. Однако в принципе похвально, что Mojang хочет придать аванпостам и особнякам большую роль.

(Наши маленькие приятели помогают нам собирать разбросанные предметы, например, после взрывов)
(Наши маленькие приятели помогают нам собирать разбросанные предметы, например, после взрывов)

Был ли начальник тюрьмы хорошей идеей?

Не хватит о поверхности — мы идем на глубину! В версии 1.19 отважных искателей приключений теперь ждет Deep Dark — биом, который может генерировать температуру ниже y=0. Эти пещерные ландшафты состоят в основном из sculk — черно-синей глыбы, напоминающей болезнь, которая медленно охватывает мир.

Однако Deep Dark не только выглядит угрожающе, но и звучит. В этом биоме мы регулярно находим датчики скорлупы. Они регистрируют наши движения и звуки и передают их визжащим блокам, которые в свою очередь издают пронзительный крик. Тот, кто думал, что Minecraft не может быть страшным, никогда не стоял в пещере, полной криков, которые раздаются одновременно. И есть всевозможные причины бояться!

Эти крики настораживают начальника, и вскоре после этого он поднимается с земли. Тварь действительно неприятная: в то время как у Wither 150 сердец жизненной энергии, у Warden — целых 250. Даже в полной незеритовой броне головной монстр свалит вас с ног с двух ударов.

Если вы думаете: «Ну, я просто буду сражаться с Начальником с помощью луков и арбалетов с безопасного расстояния», то у нас для вас плохие новости: Хранитель глубокой тьмы по-прежнему обладает так называемой атакой «Sonic Boom» — дальнобойной атакой, которая всегда попадает и также быстро убивает вас.

Другими словами, теоретически вы можете убить Надзирателя обычным оружием, но для большинства игроков это будет нереально. Вместо этого от нас требуется другой стиль игры. Мы должны действовать скрытно, отключать датчики один за другим, а если надзиратель все-таки появится, постараться не привлекать к себе его внимания. Это не всегда легко, но необычно и увлекательно — тем более что в Глубокой Тьме есть что открыть для себя.

Обновление 1.19 — основа для чего-то большего?

Например, можно открыть Древние города — разрушенные города, в которых нас ждет ценная добыча и которые визуально являются одними из самых впечатляющих в Minecraft. Особенно интересно: в центре Древнего города есть сооружение, очень похожее на гигантский портал.

( Древние города действительно впечатляют внешне, но их стоит посетить и охотникам за лутом.)
( Древние города действительно впечатляют внешне, но их стоит посетить и охотникам за лутом.)

В настоящее время с этим не связано никаких функций, но я был бы очень удивлен (а также очень разочарован), если бы в этом направлении больше ничего не появилось. В своем нынешнем виде, к сожалению, кажется, что он просто закладывает основу для действительно крутых вещей, которые появятся в какой-то момент в будущем.

Однако есть еще одна проблема с Древними Городами с точки зрения названия «Дикий»: его открываемость. Мы использовали команду /locate в нескольких мирах, чтобы узнать расстояние от точки респауна до ближайшего Древнего города.

(Портал? Или все еще просто украшение? Вопросы о вопросах!)
(Портал? Или все еще просто украшение? Вопросы о вопросах!)

Это значение варьировалось между 500 и 3500 блоками. Для вас это означает, что вам придется быть немного удачливым, чтобы найти Древние города — вы можете потратить часы на их поиски и так ничего и не найти.

Подведение итогов: Версия 1.19 — это, по сути, солидное обновление с некоторыми интересными функциями (даже если они не всегда полностью реализуют свой потенциал), но оно не справляется с собственными амбициями. Нововведения не привносят дикую природу во всю игру, а в лучшем случае в некоторые небольшие подрайоны. Чтобы сделать игровой мир в целом более интересным для искателей приключений, потребовалась бы более масштабная переработка старых биомов — вот где я вижу ответственность в будущих обновлениях.

Редакционное заключение

То, что я собираюсь написать, в некотором смысле является ворчанием на высоком уровне, потому что: Не очевидно, что игра, которой уже более десяти лет, до сих пор регулярно получает бесплатные обновления, которые также приносят реальную пользу. Хотя — или, может быть, даже потому, что — я был большим поклонником 1.18, The Wild несколько разочаровал меня. Caves & Cliffs вновь сделали игру интереснее во всей ее полноте, тогда как нововведения 1.19 вы заметите лишь в очень специфических случаях.

Новый биом в надземном мире — это неплохо, но гораздо важнее было бы обновить существующие (и в некоторых случаях несколько устаревшие) биомы. Мне нравится игровая механика, связанная с Надзирателем и Древними городами — но сначала их нужно найти.

Тем более что я не могу избавиться от ощущения, что здесь заложен фундамент для последующего обновления, в котором «портал» наконец-то получит свою функцию. Так что для меня 1.19 — и прошу простить за неудачный каламбур — это не столько обновление The Wild, сколько обновление The Mild.