Minecraft регулярно получает новый контент и постоянно усложняется. Наши советы выделяют наиболее интересные для вас новые функции.
Более десяти лет блочная песочница Minecraft является одной из самых популярных игр и регулярно пополняется новым контентом. Все труднее и труднее следить за всем этим. Если вы хотите войти или повторно войти в Minecraft в 2022 году, вам поможет наше отдельное руководство для новичков.
В этом руководстве наш эксперт по Minecraft раскрывает самые важные советы для нового обновления 1.19 The Wild. Здесь вы найдете информацию о новых блоках, новом биоме, лягушачьих огнях и аллейках.
Содержание
Что могут сделать новые деревья и блоки
В версии 1.19 в мире блоков появились новые деревья — мангровые. Мангровые деревья встречаются в мангровом болоте. Они генерируют на суше и в воде. Кора темно-коричневая, а древесина красноватая.
Их проростки вырастают из листьев и имеют пять стадий развития. Вы можете нанести костную муку на листья мангровых деревьев, щелкнув правой кнопкой мыши. То же самое относится и к другим стадиям роста. Кстати, саженцы можно высаживать как над, так и под водой.
В мангровом болоте вы найдете грязь, а также мангровые заросли. Из грязи можно сделать больше блоков:
- Корни мангровых деревьевиз корней мангровых деревьев + грязь
- твердая грязьиз пшеницы + грязь
- грязевой кирпичиз твердой грязи
- Если грязь найдена на сталактите, под которым находится заостренный сталактитclayможет быть изготовлена
Вы также можете получить грязь, щелкнув правой кнопкой мыши на блоке земли с (бросаемой) бутылкой с водой.
&bsp;Сделайте грязь, щелкнув правой кнопкой мыши на (бросаемой) бутылке с водой.
Другие свойства грязевого блока:
- Мобы погружаются в воду
- Воронка под ним может поднимать предметы через грязевой блок
- Если блок падает на грязь, то падающий блок «падает»
Так вы преуспеете в разведении лягушек
В Minecraft живут некоторые животные. С обновления 1.19 вы также можете встретить лягушек в мангровом болоте. Лягушки могут перепрыгнуть до трех блоков. Они могут принимать три разных цвета: зеленый, коричневый и белый. Цвет зависит от биома, в котором выросли лягушки. В теплых биомах водятся белые лягушки, в умеренных биомах — коричневые, а в холодных биомах — зеленые.
Перед тем, как приступить к разведению, необходимо поставить рядом воду. Вы можете разводить лягушек с помощью шариков слизи. После спаривания лягушка побежит к водоему, который вы только что создали. Если вы не создали водоем, лягушка побежит к ближайшему водоему и начнет откладывать икру в воду.
Теперь нужно ждать появления головастиков. Вы можете собирать их с помощью ведра и переносить в другой биом, чтобы получить другие цвета.Внимание:Аксолотли едят головастиков!
Как получить лягушачьи огни
Все лягушки могут есть мелкую слизь и кубики магмы. Когда слизь съедается, появляются шарики слизи. Если лягушка съест кубик магмы, появится лягушачий свет.
Для этого, однако, необходимо сначала отправиться в Недра. Идеально, если вы заранее найдете руины бастиона с магматическим кубом.
Сначала лягушки должны попасть в Недра. Для этого постройте клетку высотой в четыре блока с промежутком в один блок вокруг портала в пустоту. Проложите дорожки вокруг портала. И отвести рельсы от портала в один момент. Теперь поставьте тележку на рельсы и поймайте лягушку с помощью лески. Теперь лягушку можно затащить в тележку. Используйте грузовик, чтобы переместить лягушку на рельсовый круг вокруг портала. Тележка должна двигаться по кругу вокруг портала. Зайдите в клетку и закройте вход. Затем демонтируйте тележку. После этого лягушка может передвигаться по клетке.
Цвета лягушачьих огоньков
Светильники-лягушки также доступны в трех цветах:
- Зеленые лягушачьи огни от зеленых лягушек
- Оранжевые лягушачьи огни от коричневых лягушек
- Фиолетовые лягушачьи огоньки от белых лягушек
Теперь начинается самая сложная часть:
Лягушка должна оставаться в портале определенное время. Вы можете протолкнуть его в портал с помощью игрового предмета.
После того, как лягушка попала в Недра, вы должны следовать за ней. Используйте поводок, чтобы снова поймать его в Недрах и затянуть обратно в лор, чтобы он не смог сбежать.
Как только маленький кубик магмы оказывается в пределах досягаемости лягушки, лягушка съедает кубик магмы — у вас в руках первый лягушачий фонарь.
Для путешествий: Лодка с сундуком
Ящик можно использовать для перевозки предметов по земле из пункта «А» в пункт «Б». На воде Minecraft теперь предлагает игрокам лодку с сундуком. Если вы находитесь в такой лодке и откроете инвентарь, вы также получите доступ к содержимому сундука.
Новый компаньон — Аллай
Вы можете найти Аллейна в подземельях особняков и в клетках рейдерских аванпостов — но не во всех.
Освободив аллея, вы можете щелкнуть его правой кнопкой мыши, чтобы дать ему предмет. Маленький призрак начнет следовать за вами. Если расстояние меньше 64 блоков, аллей всегда найдет дорогу обратно к вам. Пока аллей держит в руке блок, он будет собирать одинаковые блоки. Например, если вы выращиваете древесину и отдали призраку соответствующий блок, аллейн принесет вам упавшие блоки.
Если еще один блок должен быть собран аллаем, вы должны снова нажать на своего помощника с пустой рукой. Вы получите блок обратно. Лучше всего делать это в закрытом помещении, чтобы аллей не смог улететь.
Другие интересные особенности:
- Владельцы не могут причинить вред своему союзнику
- Аллай все еще может получить урон от огня или тротила
- Если рядом активирован блок нот, аллейн принесет предметы к блоку нот, а не к игроку
Deep Dark — блоки нового биома
Вы также можете встретить новый биом под поверхностью земли — глубокую тьму или Deep Dark. В Глубокой тьме не происходит обычного порождения существ. Однако другие существа могут проникать в биом через соседние пещеры. Глубокая темнота находится ниже высоты y = 0.
В глубинах темного биома вы также можете обнаружить древние города. Здесь вы можете найти, например, сундуки с награбленным.
В дополнение к чарам здесь можно найти осколки эха, фрагменты записей или спасительный компас. Спасательный компас всегда ведет вас к последнему месту смерти. Вы можете использовать фрагменты записи для создания записи.
В глубокой темноте вы наткнетесь на следующие блоки:
- Скульптурный блок
- Скулк Вены
- Sculk catalyst
- Sculk sensor
- Sculk Screecher
- Укрепленный глубокий сланец (нерукотворный и неразлагаемый, только в древнем городе)
Для всех блоков с «Sculk» в названии:
- Демонтировать их можно любыми инструментами, но быстрее всего кирками.
- Добыча без осторожности дает игроку опыт.
Исключение:Скалька вен
Скульптурные вены:
- Этот блок предназначен только для украшения
Катализатор:
- Если моб умирает рядом с катализатором скулл, он дает начало новым блокам скулл и жилам.
- Количество преобразованных блоков зависит от количества опыта, оставленного мобом.
- Если моб умирает рядом с катализатором Скалька, он не получает опыта.
- Визг Скалька возникает с вероятностью 1%.
- С вероятностью 9 процентов создается Sculk Screecher.
Скульптурный датчик:
- Активировано звуком
- Scurl препятствует активации
- Радиус действия датчика — девять кварталов
- Это можно экранировать шерстью
- Датчик скорлупы испускает сигнал красного камня, как только он активируется
- Сила сигнала красного камня зависит от интенсивности звука
- Если в радиусе действия находится sculk screecher, он также будет активирован
Скул-скричеры:
- При каждой активации игроком уровень предупреждения игрока повышается.
- Каждые десять минут без дальнейшей активации уровень предупреждения уменьшается на величину единицы
- Уровень предупреждения также повышается, когда активируется другой крикун
- Когда уровень предупреждения достигает значения три, появляется предупреждение
- Не появляется надзиратель, если в пределах 48 кварталов есть другой надзиратель и уровень освещенности выше 11.
Новый враг — охранник
Владыка — очень сильный противник. Даже с нетеритской броней ему достаточно нескольких ударов, чтобы победить героя. Этот моб слеп и использует свой нос для обнаружения других существ. В дополнение к обонянию, он также использует звуковое обнаружение.
Если страж не может достичь своей цели, он стреляет в жертву звуковыми волнами. Звуковые волны проникают сквозь другие блоки (в том числе шерсть). В отличие от всех остальных врагов, игрок должен убегать от охранника, а не сражаться с ним. Если игроку удается победить надзирателя, он оставляет после себя очень мало опыта и катализатор Sculk.
Последний совет
В версии 1.19 значение гаммы больше не может быть установлено слишком высоким. Раньше можно было добиться того же эффекта, что и с помощью ночного видения. Теперь игра сбрасывает значение до максимума «1.0».
(Вы можете прочитать нашу экспертную оценку последнего обновления здесь)
Как вам нравится новый контент в версии 1.19? Есть ли у вас вопросы к авторам нашего путеводителя или собственные полезные советы? Не стесняйтесь написать их в комментариях!