Уже почти неделю в сети находится вторая часть масштабного обновления Caves & Cliffs для Minecraft. Хотя на релизе они рассказали об особенностях в целом, в новой статье Mojang подробно описывается дизайн биомов. Мы подытожили для вас эту новую информацию на сайте Caves & Cliffs Part II.
Летом вышла первая часть обновления Caves & Cliffs для Minecraft. Основное внимание было уделено новым животным и блокам. Caves & Cliffs Part II, с другой стороны, оказывает более сильное влияние на игровой мир. Помимо тонких обновлений, таких как светящиеся таблицы зачарований, были внесены и крупные изменения, такие как введение семи новых биомов.
В новой записи на официальном сайте Majong сообщает о более глубоких изменениях в Caves & Cliffs Part II — буквально. До обновления вы могли подняться на максимальную высоту Y= 256. Теперь вы можете достичь даже высоты Y= 320. То же самое относится и к глубинам ваших миров. Если раньше вы должны были прекратить копать при Y = 0, то теперь вы можете остановиться при Y = -64.
В то же время функция смешивания миров позволяет биомам выглядеть более естественно, с менее резкими изменениями рельефа. Наряду с этим вы найдете более широкий спектр биомов, которые теперь адаптируются к местности.
Новые биомы и работа с ними
Further, Caves & Cliffs Part II обеспечивает появление 3D-биомов. Ранее биом присутствовал на поверхности на всех уровнях. Благодаря обновлению новые биомы теперь можно найти в более глубоких слоях земли в виде различных типов пещер. Этот новый подход приводит к новым формам образования пещер, а также к образованию новых водотоков. Наряду с этим, крупные жилы руды в пещерах облегчат вам добычу различных руд.