Spring to Life — это первое крупное обновление года, которое в первую очередь касается среды обитания. Вот примечания к патчу
Minecraftнельзя убить, и это теперь отражено в новом патче. Обновление 1.21.5 — или «Весна к жизни» — буквально вдохнет новую жизнь в ваши миры, выпустив в игру больше вариантов мобов, новые звуковые и экологические эффекты.
Новые варианты мобов
Самым большим нововведением, пожалуй, являются варианты для сельскохозяйственных животных. В Minecraft есть множество различных биомов, и теперь они влияют и на их обитателей
В холодных районах вы теперь встретите милых свинок, длинношерстных коров и серых кур. В сухих и жарких районах, напротив, их окрас адаптирован к песчаной среде
Овцы теперь также окрашены в соответствии с биомом, и шерсть, которую вы состригаете с них, имеет соответствующий цвет.
Поэтому в холодных биомах вы встретите в основном черных овец, а в теплых — коричневых. В регионах с умеренным климатом чаще всего встречаются белые овцы.
Обновление экологии
Чтобы новые местные жители чувствовали себя как дома, была обновлена различная окружающая среда. Например, в лесах вы теперь будете спотыкаться о поваленные деревья, а в болотистой местности появились блоки со светлячками
Кроме того, новые блоки теперь позволяют листьям и цветам парить в воздухе. Новые полевые цветы, кусты и трава разной высоты также обеспечивают более разнообразную природную среду. В пустынях кактусы теперь с определенной вероятностью будут приносить цветы кактуса.
Новые декоративные блоки также обеспечивают свежий звуковой ландшафт, так что Minecraft больше не кажется таким тихим без музыки. Кстати, о звуках: волки теперь воют в шести различных вариациях, от «милого» до «ворчливого»
Содержание
Картограф обновлен
В деревнях есть картографы, которые могут предоставить вам карты окрестностей. В этом обновлении они расширили свой ассортимент. Семь новых карт указывают путь к дополнительным деревням и другим строениям в различных биомах.
Странствующие торговцы теперь будут принимать у вас товары, чтобы вы могли заработать изумруды. Кроме того, они снизили цены, так что вы сможете сразу же вернуть изумруды себе на голову.
Minecraft Java 1.21.5 — Patch Notes
Новые функции
- Добавлены холодные и теплые варианты для свиньи, коровы и курицы
- Овцы теперь появляются с цветом шерсти, который зависит от биома, в котором они появляются
- Добавлены новые варианты звуков для волков
- Переработан внешний вид каждого спавна для улучшения читаемости и доступности
- Добавлена генерация поваленных деревьев
- Добавлен блок «Куст светлячков
- Добавлен блок «Листовой мусор
- Добавлен блок «Дикие цветы
- Блок кустарников добавлен
- Добавлены блоки для короткой и высокой сухой травы
Добавлен блок - Цветок кактуса, который может расти на блоках кактуса
- Добавлены новые частицы падающих листьев ко всем блокам листьев, у которых их еще не было
- Добавлены новые звуки блоков окружения в биомах пустыни и пустоши
- Добавлена поддержка киргизского языка
Варианты сельскохозяйственных животных
- Добавлены теплые и холодные варианты для следующих животных:
- Свинья
- Корова
- Курица
- Вариант определяется биомом, в котором они появляются
- Умеренный вариант — варианты, с которыми мы все знакомы, появляются по умолчанию там, где другие варианты не появляются
- Холодный вариант — Вариант, который выбирается, когда он появляется (естественно или игроком) в этих биомах:
- Холодный океан
- Глубокий холодный океан
- Глубокая тьма
- Глубокий замерзший океан
- Глубокие заросли
- End Highlands
- End Midlands
- Замороженный океан
- Замороженные вершины
- Замороженная река
- Роща
- Ледяные шипы
- Зазубренные пики
- Тайга со старыми соснами
- Тайга со старым ельником
- Маленькие терминальные острова
- Пляж, покрытый снегом
- Снежные равнины
- Склоны, покрытые снегом
- Тайга, покрытая снегом
- Каменистые вершины
- Тайга
- Конец
- Ветреный лес
- Ветреные гравийные холмы
- Ветродуйные холмы
- Теплый вариант — вариант, который выбирается, когда он появляется (естественно или игроком) в этих биомах:
- Земля
- Бамбуковые джунгли
- Базальтовые дельты
- Фиолетовый лес
- Глубокое теплое море
- Пустыня
- Эродированная пустошь
- Джунгли
- Ледяное море
- Мангровое болото
- Небесная пустыня
- Саванна
- Плато Саванны
- Долина душевных песков
- Разнообразные джунгли
- Теплый океан
- Искаженный лес
- Ветреная саванна
- Лесная пустошь
- Когда игрок выводит детеныша, он не выбирается из текущего биома, а выбирается случайным образом из одного из родительских вариантов
- Два новых предмета для яиц были добавлены для теплого и холодного вариантов курицы
- Голубое яйцо — яйцо, которое несут холодные варианты цыплят и из которого они могут вылупиться
- Коричневое яйцо — яйцо, которое несут теплые варианты цыплят и из которого они могут вылупиться
- Цвет овечьей шерсти в теплых и холодных биомах
- Овцы теперь появляются с цветом шерсти, который зависит от биома, в котором они появляются:
- Умеренные биомы: (эти цвета не изменились по сравнению с предыдущим поведением)
- Часто: цвет овцы — белый
- Редко: Овцы черного, серого, светло-серого и коричневого цветов.
- Вероятность появления розовой овцы мала
- Холодный биом:
- Обычный: цвет овцы — черный
- Редкие цвета овец: серый, светло-серый, белый и коричневый
- Есть небольшой шанс, что родится розовая овечка
- Теплые биомы:
- Обычный цвет овец — коричневый
- Редкие цвета овец — серый, светло-серый, белый и черный
- Есть небольшой шанс, что родится розовая овечка
- Умеренные биомы: (эти цвета не изменились по сравнению с предыдущим поведением)
Варианты звуков волка
- Добавлено 6 новых вариантов звуков волка с уникальными звуками эмбиента, ранения, смерти, рыка, хныканья и задыхания
- Новые звуки входят в варианты под названием «Большой», «Милый», «Пуглин», «Сердитый», «Ворчливый» и «Грустный»
- Оригинальные звуки волка теперь используются для варианта «Классический»
- Каждому волку случайным образом назначается вариант звука из этих 7 вариантов
- Вариант звука не связан с вариантом текстуры
Переработка графики спавна
- Каждый спаун теперь имеет свою собственную графику, передающую индивидуальность и характер создаваемого моба
- Каждое изображение яйца меняет форму, чтобы отразить размер моба, которого оно создает в мире
- Например, у маленьких мобов обычно меньшее яйцо спавна
Деревья
- Коллапсированные деревья — новый декоративный вариант деревьев
- Коллапсированные деревья доступны в четырех различных видах древесины:
- Дуб
- Береза
- Джунгли
- Ель
- Торцованные березы доступны в более короткой и более длинной версии
- Некоторые поваленные деревья могут быть украшены грибами или лианами
- Перевернутые деревья можно найти во всех биомах, где растет их стоячая версия, за исключением следующих:
- Бамбуковые джунгли
- Цветочный лес (содержит поваленные березы, но не поваленные дубы)
- Роща
- Медовый лес
- Река
Куст светлячков
- Куст светлячка растет у воды на болотах, мангровых болотах, пустырях и возле рек.
- Когда темнеет, вокруг куста светлячков появляются светящиеся частицы
- При использовании костной муки на кусте светлячков куст светлячков вырастет на случайном соседнем поле, если это возможно
- Куст светлячков излучает свет интенсивностью 2
- Куст светлячков имеет шанс воспроизводить окружающие звуки, если соблюдены следующие условия:
- Ночь
- Не заблокирован сверху сталкивающимся блоком, кроме листьев
Листовой помет
- Листовая подстилка — это новый вид декоративных блоков, которые можно найти в лесах, темных лесах и лесных подстилках.
- Примечание: Листовая подстилка генерируется только в процессе создания мира и не восстанавливается в процессе игры
- Листовой мусор может иметь разное количество листьев в блоке комнаты
- На одном блочном пространстве можно разместить до четырех листовых подстилок
- Помещение части листовой подстилки в существующий блок листовой подстилки увеличивает количество листьев
- Листовая подстилка может быть размещена в четырех ориентациях
- Листовая подстилка может быть размещена на любом блоке с полной верхней стороной
- «Листовой помет» можно сделать, расплавив любой тип блока «Листья»
- «Листовой помет» может быть использован в качестве топлива для плавки
- «Листовой помет» может быть использован в компостере
- «Листовой мусор» имеет уникальные звуки
- «Листовой мусор» окрашивается в зависимости от биома, в котором он находится
- Листовая подстилка взаимозаменяема при строительстве
Добрые цветы
- Деревянные цветы — это новый вид цветов, которые растут в березовых лесах, старых березовых лесах и на лугах
- Добрые цветы могут иметь разное количество цветков в поле блока
- В блочном поле можно разместить до четырех полевых цветов
- Помещение полевого цветка в существующий блок полевых цветов увеличивает количество цветов
- Использование костной муки на полевых цветах приводит к увеличению количества полевых цветов
- Полевые цветы можно размещать в четырех ориентациях
- Добрые цветы можно переработать в желтый краситель
Куст
- Кустарник — это новый вид декоративного блока, встречающийся небольшими участками в следующих биомах:
- Березовый лес
- лес
- замерзшая река
- Старый березовый лес
- Уровни
- Река
- Ветреный лес
- Ветродуйные гравийные холмы
- Ветродуйные холмы
- Куст можно использовать в компостере
- Использование костной муки на кусте позволит вырастить куст на случайном соседнем поле, если это возможно
- Куст падает, только если его сломать ножницами или инструментом Silk Touch
- Куст можно заменить во время строительства
Короткая и высокая сухая трава
- Два новых вида травы были добавлены: Короткая сухая трава и Высокая сухая трава.
- Высота обоих видов травы составляет 1 блок, что означает, что высокая сухая трава отличается от обычной высокой травы, высота которой составляет 2 блока
- И то, и другое производится в биомах Пустыня и Пустошь
- Их можно размещать на песчаных блоках, терракотовых блоках, земляных блоках и фермерских землях, таких как Мертвый куст
- И то и другое можно переработать в костную муку
- Используя костную муку на короткой сухой траве, она вырастает в высокую сухую траву
- При использовании костной муки на высокой сухой траве, короткая сухая трава вырастет на случайном соседнем поле, если это возможно
- И то, и другое можно использовать в компостере
- Овцы могут есть и то, и другое для восстановления шерсти
- И то и другое можно использовать в качестве топлива для плавки
- И то и другое взаимозаменяемо при строительстве
Цветок кактуса
- Цветок кактуса — это новый вид цветка, который с определенной вероятностью растет на кактусах в пустынях и пустошах.
- Цветок кактуса можно разместить на блоках кактусов, фермерских угодьях или любом блоке с центральной опорой на вершине блока
- Цветы кактуса имеют шанс вырасти на блоках кактуса вместо того, чтобы кактус стал больше
- Если высота кактуса составляет 1-2 блока, у цветка кактуса есть 10% шанс вырасти
- Если высота кактуса составляет 3 блока или больше, то у цветка кактуса есть 25-процентный шанс вырасти
- Цветы кактуса растут только в том случае, если у них есть место со всех четырех сторон
- Цветы кактуса можно использовать в компостере
- Из одного цветка кактуса можно получить 1 розовый краситель
Частицы опадающих листьев
- Все блоки листьев теперь могут создавать частицы падающих листьев
- Это изменение затронет следующие блоки:
- Листья акации.
- Листья азалии
- Березовые листья
- Листья темного дуба
- Листья цветущей азалии
- Листья джунглей
- Листья мангровых деревьев
- Листья дуба
- Листья ели
Новые эмбиентные звуки для пустыни и пустоши
- Песок, красный песок и терракота любого цвета могут воспроизводить окружающие звуки, если они окружены по крайней мере с трех сторон другим блоком той же группы на расстоянии 8 блоков
- блок.песок.бездействия может быть воспроизведен в любом биоме
- блок.песок.ветер можно играть только в биомах пустыни или пустоши
- Блоки «Мертвый куст» имеют шанс воспроизвести окружающие звуки, когда помещаются на два блока любого цвета терракоты, песка или красного песка в любом биоме
Changes
- Панорама главного меню обновлена для капли «Весна к жизни»
- Маяки и их лучи теперь рендерятся за пределами 16 блоков, вплоть до расстояния рендера клиента
- Чтобы их было хорошо видно даже с большого расстояния, луч рендерится тем толще, чем дальше вы находитесь
- При рендеринге луч теперь имеет высоту до 2048 блоков вместо прежних 1024
- Лодестоны имеют новый рецепт крафтинга и теперь могут быть найдены в Разрушенных порталах
- Обновлены профессии Картограф и Бродячий торговец
- Сумки теперь можно найти в некоторых сундуках в деревнях
- Обновлены спавны верблюда, курицы, коровы, свиньи и овцы
- Зомбированные свиньи теперь должны быть убиты игроком, чтобы игрок мог получить определенный лут, например опыт
- Это делает их одинаковыми со всеми остальными мобами в игре
- Изменения в генерации мира биомов «Бледный сад» и «Луг»
- Части, которые были загружены через портал, теперь автоматически перезагружаются при повторном открытии мира
- Улучшение того, как расстояние симуляции влияет на тики блоков
- Улучшение скрипа и поскрипывания сердца
- Обновлены текстуры и модели для коров умеренного пояса, мошек и овец
- Незначительные изменения существующих блоков, предметов и сущностей
- Различные изменения и корректировки звуков
- Небольшие улучшения в загрузке мира в королевствах
- Устранено исправление MC-152728 — «Игрок продолжает спринтовать при выполнении действий, которые замедляют его»
- Примечание разработчика: После тщательного рассмотрения мы решили отменить это исправление. Хотя мы хотели бы переработать эту механику в будущем, очевидно, что только эти недавние исправления не совсем удались и вызвали слишком много негативных побочных эффектов для паркура, спидбридинга и передвижения в целом
- Если игра обнаруживает, что последний запуск не был завершен нормально, теперь будет сброшена полноэкранная опция
- Геробрин был удален
Изменения в лоадстоуне
- Лодстоун теперь изготавливается из 1 железного слитка, окруженного 8 резными каменными кирпичами
- Лодстоуны теперь можно найти в качестве лута у разрушенных порталов в Надземном мире или Недрах
- Прогресс «Country Lode, Take me Home» был перемещен из категории «Nether» в категорию «Adventure»
Перебалансировка торговли Картографа и Бродячего торговца
Картограф торгует
- Картографы теперь продают 7 новых карт, каждая из которых указывает на отдельную деревню или строение в другом биоме
- Картографы из разных типов деревень продают разный выбор карт и цветных баннеров
- Некоторые цены и количество также были скорректированы
Товары странствующего торговца
- Странствующий купец теперь предлагает лучшие цены, больше товаров и больший запас многих товаров
- Они теперь также покупают у игроков основные предметы, так что можно получить несколько изумрудов, помогая им подготовиться к следующему путешествию — даже если вам не хочется ничего покупать
- Путешествующий торговец предлагает купить два предмета из этого списка:
- Бутылка с водой
- Ведро для воды
- ведро молока
- Ферментированный глаз паука
- Печеный картофель
- тюки сена
- Бродячие торговцы теперь могут продавать эти предметы (в дополнение к прежним торговым товарам):
- Стволы деревьев (акация, береза, темный дуб, джунгли, дуб, ель, светлый дуб или вишня)
- Зачарованная железная кирка
- Поэзия невидимости
Изменения в создании монстров
- Камели теперь появляются в пустынях
- Куры, коровы, свиньи и овцы теперь могут появляться в пустошах
Изменения в генерации мира
- Биом «Бледный сад» теперь занимает больше места, чем раньше занимал «Бледный лес»
- В биоме «Бледный сад» теперь можно генерировать лесные виллы
- Короткая трава теперь немного реже встречается на лугах
Дальность моделирования
- Каждый блок на расстоянии моделирования от игрока или загруженный из другого источника загрузки чанков, например Ender Pearls, теперь может получать случайные тики вместо 8 чанков рядом с игроками
- Пример: Когда чанк загружается из жемчужины Эндера или находится в спауне чанков, растения могут расти, лед может таять, снег может падать, а котел может наполняться дождем
- Возникновение мобов, распространение огня из лавы и удары молний по-прежнему происходят в прежнем радиусе 8 чанков вокруг игроков
- Огонь больше не горит и не распространяется, если в радиусе 8 чанков нет игрока
Ратчет и сердце трещотки
- Оружию теперь можно присваивать имена с помощью именных бирок
- Именные пушки будут сохраняться в течение дня
- Однако они по-прежнему будут сноситься, если привязаны к игроку или находятся слишком далеко от его сердца
- Призванные пушки по-прежнему устойчивы ко всем повреждениям и могут общаться со своими сердцами с помощью частиц
- Именные пушки будут сохраняться в течение дня
- Сердца, правильно расположенные между стволами деревьев, имеют новую текстуру спящего состояния в течение дня
- Гнездящиеся скрипящие сердца не могут генерировать новые скрипящие сердца или смолу
- Переход между бодрствующим и спящим состояниями для скрипящих сердец, а также переход глазных цветов теперь основан на установленном времени суток
- Все эти действия больше не зависят от погоды или яркости измерения
Изменения в текстурах и моделях мобов
- Внешний вид коровы умеренного климата был немного обновлен, теперь у нее есть вытянутое рыло
- Внешний вид обоих вариантов Mooshroom был немного обновлен, чтобы у них была экструдированная морда
- Подшерсток овец теперь также окрашивается при окрашивании
- Текстура овечьей шерсти была оптимизирована, чтобы убрать сильную линию на спине
Незначительные оптимизации блоков, предметов и сущностей
- Овцы теперь могут есть блоки папоротника
- Когда вы приземляетесь на порошковый снег в кожаных ботинках после падения более чем на 2,5 блока, сущности теперь падают сквозь снег
- Если вы прыгаете или падаете менее чем на 2,5 блока, сущность может приземлиться на снег, как и раньше
- Седла, прикрепленные к свиньям или ходокам, теперь сохраняют свойства, такие как пользовательское имя, при падении
- Пузырьковые колонны производят меньше частиц и шума, когда внутри них находятся существа, на которых они не действуют
- Бледные дубовые листья и бледные дубовые саженцы имеют обновленный цвет карты
- Улучшены всплывающие подсказки для арбалета и всех предметов контейнера
Подсказки предметов
- Арбалеты теперь показывают все заряженные снаряды во всплывающей подсказке, а не только первый.
- Все заряженные снаряды теперь также добавляют весь свой тултип в качестве подраздела, а не только фейерверк
- Все предметы-контейнеры с сохраненным содержимым, например, сундук, взятый с помощью Ctrl+Pick Block, теперь отображают первые 4 предмета во всплывающей подсказке, как и ящики Шулькера
Изменения в звуке
- Громкость диктора теперь зависит от громкости, установленной в игре в категории «Голос»
- Добавлены новые звуки для разбивания, размещения, пинания, падения и удара по железным блокам, железным прутьям, железным ловушкам, железным дверям и сверхпрочным нажимным плитам
- Звук разбивания «Травы» стал тише
- Блоки, разбиваемые поршнем, теперь издают звук разбивания
- Окружающие звуки блоков в Desert, Wasteland и Bleach Garden, которые используются только для окружения, были перемещены из категории «Блоки» в категорию «Окружение/Среда»
Загрузки мира Realms
- При загрузке мира в Realms командные блоки теперь активируются по умолчанию
- В настоящее время можно загружать хардкорные однопользовательские миры в реальность