Minecraft 1.21.5: Большое весеннее обновление уже здесь — вот самые важные новые функции

0
4

Spring to Life — это первое крупное обновление года, которое в первую очередь касается среды обитания. Вот примечания к патчу

Minecraftнельзя убить, и это теперь отражено в новом патче. Обновление 1.21.5 — или «Весна к жизни» — буквально вдохнет новую жизнь в ваши миры, выпустив в игру больше вариантов мобов, новые звуковые и экологические эффекты.

Новые варианты мобов

Самым большим нововведением, пожалуй, являются варианты для сельскохозяйственных животных. В Minecraft есть множество различных биомов, и теперь они влияют и на их обитателей

В холодных районах вы теперь встретите милых свинок, длинношерстных коров и серых кур. В сухих и жарких районах, напротив, их окрас адаптирован к песчаной среде

Овцы теперь также окрашены в соответствии с биомом, и шерсть, которую вы состригаете с них, имеет соответствующий цвет.

Поэтому в холодных биомах вы встретите в основном черных овец, а в теплых — коричневых. В регионах с умеренным климатом чаще всего встречаются белые овцы.

Обновление экологии

Чтобы новые местные жители чувствовали себя как дома, была обновлена различная окружающая среда. Например, в лесах вы теперь будете спотыкаться о поваленные деревья, а в болотистой местности появились блоки со светлячками

Кроме того, новые блоки теперь позволяют листьям и цветам парить в воздухе. Новые полевые цветы, кусты и трава разной высоты также обеспечивают более разнообразную природную среду. В пустынях кактусы теперь с определенной вероятностью будут приносить цветы кактуса.

Новые декоративные блоки также обеспечивают свежий звуковой ландшафт, так что Minecraft больше не кажется таким тихим без музыки. Кстати, о звуках: волки теперь воют в шести различных вариациях, от «милого» до «ворчливого»

Картограф обновлен

В деревнях есть картографы, которые могут предоставить вам карты окрестностей. В этом обновлении они расширили свой ассортимент. Семь новых карт указывают путь к дополнительным деревням и другим строениям в различных биомах.

Странствующие торговцы теперь будут принимать у вас товары, чтобы вы могли заработать изумруды. Кроме того, они снизили цены, так что вы сможете сразу же вернуть изумруды себе на голову.

Minecraft Java 1.21.5 — Patch Notes

Новые функции

  • Добавлены холодные и теплые варианты для свиньи, коровы и курицы
  • Овцы теперь появляются с цветом шерсти, который зависит от биома, в котором они появляются
  • Добавлены новые варианты звуков для волков
  • Переработан внешний вид каждого спавна для улучшения читаемости и доступности
  • Добавлена генерация поваленных деревьев
  • Добавлен блок «Куст светлячков
  • Добавлен блок «Листовой мусор
  • Добавлен блок «Дикие цветы
  • Блок кустарников добавлен
  • Добавлены блоки для короткой и высокой сухой травы
    Добавлен блок
  • Цветок кактуса, который может расти на блоках кактуса
  • Добавлены новые частицы падающих листьев ко всем блокам листьев, у которых их еще не было
  • Добавлены новые звуки блоков окружения в биомах пустыни и пустоши
  • Добавлена поддержка киргизского языка

Варианты сельскохозяйственных животных

  • Добавлены теплые и холодные варианты для следующих животных:

    • Свинья
    • Корова
    • Курица

  • Вариант определяется биомом, в котором они появляются
  • Умеренный вариант — варианты, с которыми мы все знакомы, появляются по умолчанию там, где другие варианты не появляются
  • Холодный вариант — Вариант, который выбирается, когда он появляется (естественно или игроком) в этих биомах:

    • Холодный океан
    • Глубокий холодный океан
    • Глубокая тьма
    • Глубокий замерзший океан
    • Глубокие заросли
    • End Highlands
    • End Midlands
    • Замороженный океан
    • Замороженные вершины
    • Замороженная река
    • Роща
    • Ледяные шипы
    • Зазубренные пики
    • Тайга со старыми соснами
    • Тайга со старым ельником
    • Маленькие терминальные острова
    • Пляж, покрытый снегом
    • Снежные равнины
    • Склоны, покрытые снегом
    • Тайга, покрытая снегом
    • Каменистые вершины
    • Тайга
    • Конец
    • Ветреный лес
    • Ветреные гравийные холмы
    • Ветродуйные холмы

  • Теплый вариант — вариант, который выбирается, когда он появляется (естественно или игроком) в этих биомах:

    • Земля
    • Бамбуковые джунгли
    • Базальтовые дельты
    • Фиолетовый лес
    • Глубокое теплое море
    • Пустыня
    • Эродированная пустошь
    • Джунгли
    • Ледяное море
    • Мангровое болото
    • Небесная пустыня
    • Саванна
    • Плато Саванны
    • Долина душевных песков
    • Разнообразные джунгли
    • Теплый океан
    • Искаженный лес
    • Ветреная саванна
    • Лесная пустошь

  • Когда игрок выводит детеныша, он не выбирается из текущего биома, а выбирается случайным образом из одного из родительских вариантов
  • Два новых предмета для яиц были добавлены для теплого и холодного вариантов курицы

    • Голубое яйцо — яйцо, которое несут холодные варианты цыплят и из которого они могут вылупиться
    • Коричневое яйцо — яйцо, которое несут теплые варианты цыплят и из которого они могут вылупиться

  • Цвет овечьей шерсти в теплых и холодных биомах
  • Овцы теперь появляются с цветом шерсти, который зависит от биома, в котором они появляются:

    • Умеренные биомы: (эти цвета не изменились по сравнению с предыдущим поведением)

      • Часто: цвет овцы — белый
      • Редко: Овцы черного, серого, светло-серого и коричневого цветов.
      • Вероятность появления розовой овцы мала

    • Холодный биом:

      • Обычный: цвет овцы — черный
      • Редкие цвета овец: серый, светло-серый, белый и коричневый
      • Есть небольшой шанс, что родится розовая овечка

    • Теплые биомы:

      • Обычный цвет овец — коричневый
      • Редкие цвета овец — серый, светло-серый, белый и черный
      • Есть небольшой шанс, что родится розовая овечка

Варианты звуков волка

  • Добавлено 6 новых вариантов звуков волка с уникальными звуками эмбиента, ранения, смерти, рыка, хныканья и задыхания

    • Новые звуки входят в варианты под названием «Большой», «Милый», «Пуглин», «Сердитый», «Ворчливый» и «Грустный»
    • Оригинальные звуки волка теперь используются для варианта «Классический»
    • Каждому волку случайным образом назначается вариант звука из этих 7 вариантов
    • Вариант звука не связан с вариантом текстуры

Переработка графики спавна

  • Каждый спаун теперь имеет свою собственную графику, передающую индивидуальность и характер создаваемого моба
  • Каждое изображение яйца меняет форму, чтобы отразить размер моба, которого оно создает в мире

    • Например, у маленьких мобов обычно меньшее яйцо спавна

Деревья

  • Коллапсированные деревья — новый декоративный вариант деревьев
  • Коллапсированные деревья доступны в четырех различных видах древесины:

    • Дуб
    • Береза
    • Джунгли
    • Ель

  • Торцованные березы доступны в более короткой и более длинной версии
  • Некоторые поваленные деревья могут быть украшены грибами или лианами
  • Перевернутые деревья можно найти во всех биомах, где растет их стоячая версия, за исключением следующих:

    • Бамбуковые джунгли
    • Цветочный лес (содержит поваленные березы, но не поваленные дубы)
    • Роща
    • Медовый лес
    • Река

Куст светлячков

  • Куст светлячка растет у воды на болотах, мангровых болотах, пустырях и возле рек.
  • Когда темнеет, вокруг куста светлячков появляются светящиеся частицы
  • При использовании костной муки на кусте светлячков куст светлячков вырастет на случайном соседнем поле, если это возможно
  • Куст светлячков излучает свет интенсивностью 2
  • Куст светлячков имеет шанс воспроизводить окружающие звуки, если соблюдены следующие условия:

    • Ночь
    • Не заблокирован сверху сталкивающимся блоком, кроме листьев

Листовой помет

  • Листовая подстилка — это новый вид декоративных блоков, которые можно найти в лесах, темных лесах и лесных подстилках.

    • Примечание: Листовая подстилка генерируется только в процессе создания мира и не восстанавливается в процессе игры

  • Листовой мусор может иметь разное количество листьев в блоке комнаты

    • На одном блочном пространстве можно разместить до четырех листовых подстилок
    • Помещение части листовой подстилки в существующий блок листовой подстилки увеличивает количество листьев

  • Листовая подстилка может быть размещена в четырех ориентациях
  • Листовая подстилка может быть размещена на любом блоке с полной верхней стороной
  • «Листовой помет» можно сделать, расплавив любой тип блока «Листья»
  • «Листовой помет» может быть использован в качестве топлива для плавки
  • «Листовой помет» может быть использован в компостере
  • «Листовой мусор» имеет уникальные звуки
  • «Листовой мусор» окрашивается в зависимости от биома, в котором он находится
  • Листовая подстилка взаимозаменяема при строительстве

Добрые цветы

  • Деревянные цветы — это новый вид цветов, которые растут в березовых лесах, старых березовых лесах и на лугах
  • Добрые цветы могут иметь разное количество цветков в поле блока

    • В блочном поле можно разместить до четырех полевых цветов
    • Помещение полевого цветка в существующий блок полевых цветов увеличивает количество цветов
    • Использование костной муки на полевых цветах приводит к увеличению количества полевых цветов

  • Полевые цветы можно размещать в четырех ориентациях
  • Добрые цветы можно переработать в желтый краситель

Куст

  • Кустарник — это новый вид декоративного блока, встречающийся небольшими участками в следующих биомах:

    • Березовый лес
    • лес
    • замерзшая река
    • Старый березовый лес
    • Уровни
    • Река
    • Ветреный лес
    • Ветродуйные гравийные холмы
    • Ветродуйные холмы

  • Куст можно использовать в компостере
  • Использование костной муки на кусте позволит вырастить куст на случайном соседнем поле, если это возможно
  • Куст падает, только если его сломать ножницами или инструментом Silk Touch
  • Куст можно заменить во время строительства

Короткая и высокая сухая трава

  • Два новых вида травы были добавлены: Короткая сухая трава и Высокая сухая трава.
  • Высота обоих видов травы составляет 1 блок, что означает, что высокая сухая трава отличается от обычной высокой травы, высота которой составляет 2 блока
  • И то, и другое производится в биомах Пустыня и Пустошь
  • Их можно размещать на песчаных блоках, терракотовых блоках, земляных блоках и фермерских землях, таких как Мертвый куст
  • И то и другое можно переработать в костную муку

    • Используя костную муку на короткой сухой траве, она вырастает в высокую сухую траву
    • При использовании костной муки на высокой сухой траве, короткая сухая трава вырастет на случайном соседнем поле, если это возможно

  • И то, и другое можно использовать в компостере
  • Овцы могут есть и то, и другое для восстановления шерсти
  • И то и другое можно использовать в качестве топлива для плавки
  • И то и другое взаимозаменяемо при строительстве

Цветок кактуса

  • Цветок кактуса — это новый вид цветка, который с определенной вероятностью растет на кактусах в пустынях и пустошах.
  • Цветок кактуса можно разместить на блоках кактусов, фермерских угодьях или любом блоке с центральной опорой на вершине блока
  • Цветы кактуса имеют шанс вырасти на блоках кактуса вместо того, чтобы кактус стал больше

    • Если высота кактуса составляет 1-2 блока, у цветка кактуса есть 10% шанс вырасти
    • Если высота кактуса составляет 3 блока или больше, то у цветка кактуса есть 25-процентный шанс вырасти
    • Цветы кактуса растут только в том случае, если у них есть место со всех четырех сторон

  • Цветы кактуса можно использовать в компостере
  • Из одного цветка кактуса можно получить 1 розовый краситель

Частицы опадающих листьев

  • Все блоки листьев теперь могут создавать частицы падающих листьев
  • Это изменение затронет следующие блоки:

    • Листья акации.
    • Листья азалии
    • Березовые листья
    • Листья темного дуба
    • Листья цветущей азалии
    • Листья джунглей
    • Листья мангровых деревьев
    • Листья дуба
    • Листья ели

Новые эмбиентные звуки для пустыни и пустоши

  • Песок, красный песок и терракота любого цвета могут воспроизводить окружающие звуки, если они окружены по крайней мере с трех сторон другим блоком той же группы на расстоянии 8 блоков

    • блок.песок.бездействия может быть воспроизведен в любом биоме
    • блок.песок.ветер можно играть только в биомах пустыни или пустоши

  • Блоки «Мертвый куст» имеют шанс воспроизвести окружающие звуки, когда помещаются на два блока любого цвета терракоты, песка или красного песка в любом биоме

Changes

  • Панорама главного меню обновлена для капли «Весна к жизни»
  • Маяки и их лучи теперь рендерятся за пределами 16 блоков, вплоть до расстояния рендера клиента

    • Чтобы их было хорошо видно даже с большого расстояния, луч рендерится тем толще, чем дальше вы находитесь
    • При рендеринге луч теперь имеет высоту до 2048 блоков вместо прежних 1024

  • Лодестоны имеют новый рецепт крафтинга и теперь могут быть найдены в Разрушенных порталах
  • Обновлены профессии Картограф и Бродячий торговец
  • Сумки теперь можно найти в некоторых сундуках в деревнях
  • Обновлены спавны верблюда, курицы, коровы, свиньи и овцы
  • Зомбированные свиньи теперь должны быть убиты игроком, чтобы игрок мог получить определенный лут, например опыт

    • Это делает их одинаковыми со всеми остальными мобами в игре

  • Изменения в генерации мира биомов «Бледный сад» и «Луг»
  • Части, которые были загружены через портал, теперь автоматически перезагружаются при повторном открытии мира
  • Улучшение того, как расстояние симуляции влияет на тики блоков
  • Улучшение скрипа и поскрипывания сердца
  • Обновлены текстуры и модели для коров умеренного пояса, мошек и овец
  • Незначительные изменения существующих блоков, предметов и сущностей
  • Различные изменения и корректировки звуков
  • Небольшие улучшения в загрузке мира в королевствах
  • Устранено исправление MC-152728 — «Игрок продолжает спринтовать при выполнении действий, которые замедляют его»

    • Примечание разработчика: После тщательного рассмотрения мы решили отменить это исправление. Хотя мы хотели бы переработать эту механику в будущем, очевидно, что только эти недавние исправления не совсем удались и вызвали слишком много негативных побочных эффектов для паркура, спидбридинга и передвижения в целом

  • Если игра обнаруживает, что последний запуск не был завершен нормально, теперь будет сброшена полноэкранная опция
  • Геробрин был удален

Изменения в лоадстоуне

  • Лодстоун теперь изготавливается из 1 железного слитка, окруженного 8 резными каменными кирпичами
  • Лодстоуны теперь можно найти в качестве лута у разрушенных порталов в Надземном мире или Недрах
  • Прогресс «Country Lode, Take me Home» был перемещен из категории «Nether» в категорию «Adventure»

Перебалансировка торговли Картографа и Бродячего торговца

Картограф торгует

  • Картографы теперь продают 7 новых карт, каждая из которых указывает на отдельную деревню или строение в другом биоме
  • Картографы из разных типов деревень продают разный выбор карт и цветных баннеров
  • Некоторые цены и количество также были скорректированы

Товары странствующего торговца

  • Странствующий купец теперь предлагает лучшие цены, больше товаров и больший запас многих товаров
  • Они теперь также покупают у игроков основные предметы, так что можно получить несколько изумрудов, помогая им подготовиться к следующему путешествию — даже если вам не хочется ничего покупать
  • Путешествующий торговец предлагает купить два предмета из этого списка:

    • Бутылка с водой
    • Ведро для воды
    • ведро молока
    • Ферментированный глаз паука
    • Печеный картофель
    • тюки сена

  • Бродячие торговцы теперь могут продавать эти предметы (в дополнение к прежним торговым товарам):

    • Стволы деревьев (акация, береза, темный дуб, джунгли, дуб, ель, светлый дуб или вишня)
    • Зачарованная железная кирка
    • Поэзия невидимости

Изменения в создании монстров

  • Камели теперь появляются в пустынях
  • Куры, коровы, свиньи и овцы теперь могут появляться в пустошах

Изменения в генерации мира

  • Биом «Бледный сад» теперь занимает больше места, чем раньше занимал «Бледный лес»
  • В биоме «Бледный сад» теперь можно генерировать лесные виллы
  • Короткая трава теперь немного реже встречается на лугах

Дальность моделирования

  • Каждый блок на расстоянии моделирования от игрока или загруженный из другого источника загрузки чанков, например Ender Pearls, теперь может получать случайные тики вместо 8 чанков рядом с игроками

    • Пример: Когда чанк загружается из жемчужины Эндера или находится в спауне чанков, растения могут расти, лед может таять, снег может падать, а котел может наполняться дождем
    • Возникновение мобов, распространение огня из лавы и удары молний по-прежнему происходят в прежнем радиусе 8 чанков вокруг игроков

  • Огонь больше не горит и не распространяется, если в радиусе 8 чанков нет игрока

Ратчет и сердце трещотки

  • Оружию теперь можно присваивать имена с помощью именных бирок

    • Именные пушки будут сохраняться в течение дня

      • Однако они по-прежнему будут сноситься, если привязаны к игроку или находятся слишком далеко от его сердца

    • Призванные пушки по-прежнему устойчивы ко всем повреждениям и могут общаться со своими сердцами с помощью частиц

  • Сердца, правильно расположенные между стволами деревьев, имеют новую текстуру спящего состояния в течение дня

    • Гнездящиеся скрипящие сердца не могут генерировать новые скрипящие сердца или смолу

  • Переход между бодрствующим и спящим состояниями для скрипящих сердец, а также переход глазных цветов теперь основан на установленном времени суток

    • Все эти действия больше не зависят от погоды или яркости измерения

Изменения в текстурах и моделях мобов

  • Внешний вид коровы умеренного климата был немного обновлен, теперь у нее есть вытянутое рыло
  • Внешний вид обоих вариантов Mooshroom был немного обновлен, чтобы у них была экструдированная морда
  • Подшерсток овец теперь также окрашивается при окрашивании
  • Текстура овечьей шерсти была оптимизирована, чтобы убрать сильную линию на спине

Незначительные оптимизации блоков, предметов и сущностей

  • Овцы теперь могут есть блоки папоротника
  • Когда вы приземляетесь на порошковый снег в кожаных ботинках после падения более чем на 2,5 блока, сущности теперь падают сквозь снег

    • Если вы прыгаете или падаете менее чем на 2,5 блока, сущность может приземлиться на снег, как и раньше

  • Седла, прикрепленные к свиньям или ходокам, теперь сохраняют свойства, такие как пользовательское имя, при падении
  • Пузырьковые колонны производят меньше частиц и шума, когда внутри них находятся существа, на которых они не действуют
  • Бледные дубовые листья и бледные дубовые саженцы имеют обновленный цвет карты
  • Улучшены всплывающие подсказки для арбалета и всех предметов контейнера

Подсказки предметов

  • Арбалеты теперь показывают все заряженные снаряды во всплывающей подсказке, а не только первый.

    • Все заряженные снаряды теперь также добавляют весь свой тултип в качестве подраздела, а не только фейерверк

  • Все предметы-контейнеры с сохраненным содержимым, например, сундук, взятый с помощью Ctrl+Pick Block, теперь отображают первые 4 предмета во всплывающей подсказке, как и ящики Шулькера

Изменения в звуке

  • Громкость диктора теперь зависит от громкости, установленной в игре в категории «Голос»
  • Добавлены новые звуки для разбивания, размещения, пинания, падения и удара по железным блокам, железным прутьям, железным ловушкам, железным дверям и сверхпрочным нажимным плитам
  • Звук разбивания «Травы» стал тише
  • Блоки, разбиваемые поршнем, теперь издают звук разбивания
  • Окружающие звуки блоков в Desert, Wasteland и Bleach Garden, которые используются только для окружения, были перемещены из категории «Блоки» в категорию «Окружение/Среда»

Загрузки мира Realms

  • При загрузке мира в Realms командные блоки теперь активируются по умолчанию
  • В настоящее время можно загружать хардкорные однопользовательские миры в реальность