Новый Мир заимствует популярную функцию из WoW в новом патче

0
451

Новый патч для New World доступен на официальном тестовом сервере с 6 января. В основном она посвящена эндшпилю.

New World получил свое последнее крупное обновление в середине декабря. В патче 1.2, помимо прочего, были пересмотрены конечная игра и ремесло. Теперь, несколько недель спустя, следующее крупное обновление уже стоит в расписании — но сначала на официальных тестовых серверах.

Как и раньше, январский патч снова внесет множество изменений в конечную игру. Однако на этот раз основное внимание уделяется подземельям и броне. Мы обобщили для вас самые интересные изменения.

Мутаторы украсят подземелья

Наверное, самым большим изменением является введение так называемых мутаторов в подземельях. Это особые факторы и эффекты, которые влияют на подземелье и его врагов. Это делает их более трудными, но и более сложными.

Всего будет восемь различных комбинаций мутаторов, которые будут меняться случайным образом во время двухдневной ротации экспедиции. Вы можете увидеть, какая комбинация активна в данный момент, в меню взаимодействия экспедиции.

Следующие мутации уже известны благодаря PTR Patch Notes:

Elementary

  • Элементарные мутации наделяют врагов в экспедиции определенным типом элементального урона, повышают их устойчивость к этому типу урона, преобразуют большую часть их урона в этот тип и наделяют их мощными способностями, основанными на элементалях.
  • Hellfire: Адское пламя наделяет врагов огнем, позволяя им испепелять игроков, которые им сопротивляются.
  • Вечный: Вечный наделяет врагов Пустотой и дает им способности, которые ослабляют игроков или усиливают их союзников, наделенных Пустотой.

Промоакции

  • Промоционные мутации дают новые мощные способности существам в экспедиции.
  • Wild: Дикие враги применяют уменьшение исцеления и бросают повреждающие лучи.
  • Непобедимый: Неукротимые существа выдерживают урон с помощью способностей, истощающих жизнь, и могут вызывать фалангу, которая блокирует все входящие снаряды игрока.

Проклятия

  • Проклятые мутации оказывают опасное воздействие на игроков, заставляя их работать вместе, чтобы преодолеть силу проклятия. На самых высоких уровнях сложности проклятия становятся мощными, добавляя дополнительные тактические трудности.
  • Высохшие: Высохшие игроки иногда сжигаются элементальной энергией. Когда проклятие активируется, игроки должны очистить себя, подойдя к горящему игроку.
  • Censored: Игроки, подвергшиеся цензуре, обнаружат, что их способности обернулись против них. После того как игроки в группе используют определенное количество активированных способностей, на всех игроках появляются зоны взрывной тишины. Когда проклятие активировано, игроки теряют естественную регенерацию маны и должны входить в зоны тишины, чтобы восстановить свою ману.

Если вы хотите начать подземелье с мутаторами, вам нужна специальная сфера для этого, которую можно изготовить раз в неделю. В качестве альтернативы, Сферу можно будет приобрести за токены или деньги, как было обнаружено (на Reddit).

10 новых уровней сложности

В дополнение к мутациям, также появятся десять новых уровней сложности, которые при необходимости сделают вашу жизнь в подземелье еще сложнее. Конечно, вы не можете начать сразу с самого сложного уровня, а должны разблокировать его.

Вы делаете это с помощью системы баллов. Чем больше и быстрее вы убиваете врагов, тем выше ваш счет. Если вы, член команды или вся группа погибнет, баллы будут сняты. В зависимости от того, насколько хорошо вы справляетесь, вы можете даже получить несколько бонусных множителей за уничтожение всех целей или низкую смертность в вашей команде.

Условия подземелья и возрастающая сложность? Вся эта система может показаться знакомой старым поклонникам MMO, поскольку ее идея и структура очень напоминают систему «мифик-плюс» из World of Warcraft. Вместо мутаций в конкуренте Blizzard есть так называемые аффиксы, а вместо сбора очков нужно выравнивать ключевые камни.

Новый уровень оборудования и дальнейшие изменения

Разумеется, за работу в подземельях вы также получите достойное вознаграждение. Например, после успешного прохождения мутировавшего подземелья вы получите теневые осколки, с помощью которых вы сможете улучшить свою броню с 600-го до 625-го уровня.

Если у вас нет настроения суматошно бегать по подземельям, вы можете получить Разделители теней двумя другими способами:

  • Создайте предмет со стоимостью брони, если ваш опыт за этот предмет также равен 600.
  • Откройте гипсовый слепок, если ваш опыт для этого предмета также равен 600.

Вы можете использовать Осколок тени, однако, только если ваш навык для этого предмета равен 600 в дополнение к предмету брони.

Помимо изменений в системе подземелий и улучшения брони, на PTR тестируется множество других изменений. Например, будет уменьшена стоимость быстрого перемещения или изменена балансировка, а также исправлены некоторые ошибки. Об изменениях на PTR можно прочитать в (официальный анонс январского обновления).

Как уже было описано выше, все изменения пока находятся на тестовом сервере и могут еще претерпеть дальнейшие изменения. Когда обновление будет выпущено на живых серверах, на данный момент еще не определено.