Обновление для New World: Brimstone Sands — это успешное обновление, которое прокладывает путь в будущее. Но это может вызвать проблемы в долгосрочной перспективе.
Всем, кто ждет смерти Нового Мира, придется и дальше набираться терпения: Во время нашего последнего инспекционного визита амбициозной Buy2Play MMO от Amazon, мы уже смогли заметить множество улучшений по сравнению с релизной версией. С их помощью разработчикам удалось остановить массовый исход игроков до того, как бывшая миллионная армия смогла опуститься ниже критической отметки в 10 000.
С тех пор интерес к Новому Миру снова возрос (в настоящее время около 40 000 ежедневных игроков (по данным Steamcharts), и ожидание нового обновления под названием Brimstone Sands было чрезвычайно высоким в сообществе.Тысячи игроков уже вернулись или планируют свое возвращение либо на 18 октября, либо на 2 ноября 2022 года.
В то время как совершенно новая и огромная пустыня Серный Песок открывает свои двери в октябре, Amazon в ноябре наращивает долгожданные новые серверы, перенос на которые запрещен. Дом для всех тех, кто хочет начать (новую) жизнь без устоявшихся гильдий и укоренившихся экономических циклов. В соответствии с этим, стартовый опыт до 25 уровня также был полностью переработан, что призвано бороться с однообразием, которое долгое время было одним из самых больших упреков в адрес New World.
В ретесте номер два вы узнаете, отвечают ли эти потрясения интересам игроков и стоит ли возвращаться в Brimstone Sands к дополнительным экспедициям, обширным новым территориям и оружию с большими мечами. Но это также вопрос о том, будет ли путь, выбранный с этим обновлением, правильным для New World в долгосрочной перспективе.
Добро пожаловать в Египет
Самой большой достопримечательностью октябрьского обновления, несомненно, является серная песчаная пустыня для персонажей 60 уровня, вдохновленная египетской и римской мифологией. Она по крайней мере в два раза больше предыдущей средней и расположена у левого верхнего края карты.
Если бы вы захотели обойти его пешком, это заняло бы у вас около двух часов. Этот факт должен усилить стремление к монтировкам в сообществе. Они активно разрабатываются, но на данный момент кажется, что нам еще долго придется полагаться на свои ботинки для ходьбы.
Оптически пустыня выглядит потрясающе с ее зубчатыми скалами, древними руинами, а также массивной пирамидой, возвышающейся в ее центре. Неудивительно, что в нем находится совершенно новая экспедиция «Эннеада» для команд из трех-пяти персонажей высокого уровня.
Групповое подземелье с тремя механически довольно интересными боссами охраняется, как и вся остальная территория, испорченными римскими легионерами и сильно модифицированными стражами предков египтян (включая гигантских роботов-скарабеев).
Последние вызывают далекие воспоминания о сериале «Звездные врата SG-1», в то время как вновь фантастический саундтрек в экспедиции с его арабскими звуками идет скорее в направлении диснеевского «Аладдина».
Новый поток
Количество контента в пустыне огромно: новые ресурсы, рецепты, арены и 26 коллекционных глифов, которые разблокируют специальные элитные сундуки и порталы, предлагают множество материалов для исследования, сражений и ремесла. К счастью, игра мягко вводит вас в массу возможностей и динамически разблокирует дополнительные (побочные) задания и механики только по ходу основной сюжетной линии.
В основе этого лежит новая философия дизайна, которой также следуют значительно переработанные стартовые зоны (Immerfall, Wind Circle и King»s Rock) и серия квестов вплоть до 25 уровня. Теперь они передают более округлые и в целом более захватывающие игровые ощущения, вместо того чтобы надоедать вам банальной рутиной.
Это включает в себя сокращение расстояния ходьбы за счет того, что квестодатели (например, печально известный отшельник) следуют за вами до следующей области или вообще избавляют вас от необходимости консультироваться с ними. Кроме того, первая треть основной сюжетной линии была объединена после Immerfall.
В целом, в игре больше разнообразия, чем одна и та же схема «беги, убивай, собирай», а растущее влияние разврата иллюстрируется через человеческие судьбы. Любители прогулок по пустыне также могут попробовать свои силы в эпизодических скалолазных головоломках.
Разработчики считают это пилотным проектом и планируют аналогичные реформы для серии квестов с 25 по 60 уровень, если изменения будут приняты положительно. Новые игроки, однако, уже получают преимущество от более плоской кривой XP, что делает гораздо более приятным подтягивание уровней персонажа и ремесел до максимума.
Новое оружие
После унхайльсштульпена и мушкетона, долгожданный меч наконец-то вступает в ряды новейшего оружия. Поскольку двуручный меч в равной степени зависит от силы и мастерства, он открывает далеко идущие возможности комбинирования с имеющимся арсеналом.
Его плавные анимации создают удивительно плавное ощущение боя, а с точки зрения игры он позиционирует себя как монстр, наносящий урон с расстояния, имеющий как агрессивное, так и защитное дерево талантов.
По мере использования различных способностей вы также автоматически переходите в одну из двух поз, которые товарищи по команде могут считывать с вашего персонажа. Наступая, вы жертвуете сопротивлением и выносливостью ради огромных бонусов к урону, а защищаясь, вы получаете полезные баффы и самовосстановление с каждой заблокированной атакой.
Как и в прошлом, здесь следует ожидать слабых мест в балансе, которые, как надеется Амазонка, не будут снова улучшены кувалдами. Кроме того, к сожалению, обновления продолжают наносить побочный ущерб основным системам, таким как нацеливание на членов партии или обнаружение столкновений снарядов — поэтому ошибки все еще являются потенциальной угрозой для игроков.
Новое сырье
На этот раз эндшпиль расширен за счет трех очень трудоемких аспектов: так называемые руны сердца занимают целый новый слот для снаряжения вашего персонажа и почти функционируют как своего рода третье оружие. В зависимости от руны вы получаете новую высшую боевую способность, которую можно пополнить в бою за счет нанесенного урона, исцеления и принятого урона.
Эти способности также включают интересные возможности в PvP, например, снятие всех негативных эффектов с последующим иммунитетом или создание сильного замедления и дебаффа по области. Вы получите свою первую руну из соответствующей серии квестов, а все последующие руны можно получить из существующих и новых экспедиций. После этого их можно дважды модернизировать, используя большое количество редких материалов, таких как рунные камни и осколки теней.
Производство нового рунного стекла, которое добавляет второй эффект к вашим отполированным безупречным драгоценным камням, является столь же ресурсоемким. Помимо нового сырья, такого как сера, в пустыне можно будет захватить золотых скарабеев, с помощью которых ремесленники в будущем смогут определять два из трех свойств создаваемых легендарных доспехов, оружия и драгоценностей. Поэтому ремесленники могут рассчитывать на меньшее количество случайных влияний и, следовательно, на меньшее разочарование.
Все остальные также выиграют от наступления Amazon, которая уже чрезвычайно упростила быстрые путешествия, систему хранения и регистрацию для PvP. Между тем, отличный поисковик групп помогает организовать или присоединиться к экспедициям, которые теперь находятся в свободном доступе.
Друзья PvP-арен для 6 или 40 игроков также будут рады новым правилам подбора игроков, которые теперь объединяют одиночек с другими одиночками, а не бросают их против скоординированных групп. Кроме того, значение брони всех участников будет повышено до 600, чтобы сократить возможный разрыв до максимальных 625.
Редакционное заключение
New World, похоже, действительно линяет чуть меньше, чем через год после выпуска. Разработчики полны решимости продолжать отвоевывать свою нишу на рынке MMO, и поклонники PvE увидели огромное улучшение. Все еще требуется время, чтобы весь опыт уровней достиг того же стандарта качества, но начало уже положено, и конечная игра также постепенно превращается в хорошо продуманную и разнообразную систему.
Только фанаты PvP мало что выиграют от обновления Brimstone, которое портит справедливость, но в остальном не дает никакого нового импульса или режимов. Аналогичным образом, долгожданные таблицы лидеров, а также пересмотр миссий фракций и смена снаряжения продолжают оставаться долгожданными. Перспектива запланированных маунтов и PvE-рейдов для десяти-двадцати игроков вселяет в меня оптимизм в отношении будущего, но Новому Миру также угрожает определенная потеря идентичности в других местах.
Дико смешивая греческую, римскую, египетскую и британскую мифологию, а также преувеличенные до комичности изображения, MMO превращается из уникального фантастического воображения 17 века во все более сумасбродный тематический парк. Будут ли фанаты оригинала идти по этому пути до конца, еще предстоит выяснить.