Брендан Грин представляет демо, которое просчитывает гигантские открытые миры AI в реальном времени. Технология, как говорят, будет использоваться в его новой игре на выживание.
Создатель
PUBG Брендан Грин вернулся с признаками жизни из Artemis Prologue. Экспериментальная игра на выживание должна предложить открытые миры огромных размеров — и использовать для этого расчеты ИИ в реальном времени.
Теперь Грин показал в Twitter видеодемонстрацию того, как может выглядеть такой открытый мир. Видео служит доказательством концепции, т.е. подтверждением того, что идея в принципе осуществима. Здесь вы можете увидеть почти невероятные размеры, которые Грин описывает как игровой мир размером с планету:
Сегодня я хочу поделиться демонстрацией пробной версии технологии, сделанной в начале прошлого года.
Это дало мне уверенность в том, что я смогу подумать о планетарных мирах и возможностях, которые они могут предоставить игрокам.
Если вы хотите помочь нам создать эти миры, мы принимаем вас на работу!https://t.co/MUO49PS2KG pic.twitter.com/wDef2Jz34T
— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) January 17, 2022
Технология должна превратиться в игру на выживание (Project Artemis) в будущем, в которой игроки тысячами сражаются против всех шансов, чтобы выжить. Однако сначала вместе с Prologue будет выпущена своего рода играбельная техническая демо-версия.
Как велик игровой мир?
Брендан Грин говорит о площади 64 x 64 километра, то есть более 4 000 квадратных километров. Сначала камера показывает детализированное лесное окружение с точки зрения от первого лица, а затем поднимается ввысь и улетает вдаль. Затем, в отдалении, вид снова опускается до уровня земли.
Здесь вы можете увидеть, как снова просчитывается открытый мир: Такие детали, как подлесок, камни и связанные с ними текстуры, загружаются с задержкой. Проблема, которая менее заметна на пешеходной скорости, когда растительность загружена вдали.
Но что это все значит? По словам самого Грина:
Наша цель — создать глубокие, системные игровые площадки шириной в сотни километров, населенные тысячами игроков.
Судя по тому, что мы видели до сих пор, главной угрозой для виртуальной жизни игроков, скорее всего, будет потеряться в бесконечных просторах мира. Представьте себе все это с динамической погодой и сменой дня и ночи. Тизер-трейлер показывает, насколько атмосферной Грин представляет себе готовую игру:
В дополнение к нетронутой природе, в игре также предполагается наличие особых мест. Здесь Брендан Playerunknown Грин сравнивает более раннюю и более позднюю версии игры:
Как это началось Как это происходит pic.twitter.com/mVIZ43ekNm
— PLAYERUNKNOWN PRODUCTIONS (@PPROD) 6 сентября 2021
Project Artemis, вероятно, еще очень далек от даты релиза. В настоящее время разработчик ищет персонал (укрепление) для своей студии Playerunknown Productions в Амстердаме, Нидерланды. Демо-версия Prologue выйдет гораздо раньше. Но конкретная дата выхода и для этого пока отсутствует.