Ubisoft переосмысливает Rainbow Six: как суровый кооперативный шутер, Extraction требует от вас всего. Только долгосрочная мотивация остается неясной.
Я выныриваю из вертолета. Рев лопастей ротора до сих пор стоит у меня в ушах. Медленно продвигаюсь вперед вместе со своими товарищами. Громкие вздохи эхом разносятся по коридорам. Постепенно мы уничтожаем одну цель за другой, пока наконец не доберемся до пропавшего члена команды.
Но в тот момент, когда я перекидываю Сани через плечо, я слышу громкий визг. Нас обнаружили! Я достаю пистолет из кобуры и пытаюсь прострелить себе путь к точке эвакуации. Пришельцы наседают на нас, их десятки, склизкие существа, покрытые гнойниками, безликие, но ужасающие.
Меня бьют, я с трудом переставляю одну ногу перед другой из-за лишнего веса, но я ни за что не позволю своей команде Rainbow упасть. Медленно, капсула вырисовывается в тумане. Я бросаюсь к аварийной кнопке, из последних сил помещаю Следжа в капсулу. Желтый дым поднимается вверх, и прежде чем мои глаза закрываются, я слышу знакомый звук лопастей ротора, который приближается.
В кооперативном шутере Rainbow Six Extraction трое из нас прокладывают себе путь через зараженные территории, полные тварей, чтобы спасти кишащие паразитами США. Для достижения успеха было создано специальное подразделение «Реак». В двенадцати так называемых зонах сдерживания наша задача — узнать больше о паразите и бороться с ним. Может ли это быть так же весело, как матч в Rainbow Six Siege?
Содержание
На этот раз это не вирус, а паразит!
С точки зрения содержания, Extraction в значительной степени основана на событии Outbreak из Rainbow Six Siege. Паразит, угрожающий миру, спецподразделение со слишком длинным названием, чрезвычайно крутые однострочники.
К счастью, Ubisoft также знает, что покадровая история не получит «Оскар», и сдерживает экспозицию. Но даже если история вокруг паразита Химеры играет явно подчиненную роль, она все равно рассказывается в высококачественных cutscenes. Постепенно мы также разблокируем так называемые записи Кодекса, которые расскажут нам больше о вторжении пришельцев.
После того, как мы пережили первую секцию, мы можем перейти к следующему шлюзу. В них часто встречаются ящики для пополнения наших гаджетов или аптечек.
В игровом плане в Extraction есть удивительное количество параллелей с другим кооперативным шутером, сложной GTFO. Но прежде чем казуальные геймеры упадут со своих стульев, все становится ясно: Ubisoft сделала Rainbow Six Extraction более дружелюбной к новичкам, чем GTFO, а также предоставила четыре различных уровня сложности, чтобы адаптировать действие к вашим собственным способностям.
Элементы ужасов также присутствуют в такой низкой концентрации, что даже самые боязливые из вас найдут это забавным. Rainbow Six Extraction очень хорошо подходит для одиночной игры. Уровень сложности автоматически подстраивается под количество игроков, поскольку в игре нет компаньонов с искусственным интеллектом.
Здоровая середина для основных и случайных игроков
В миссиях, каждая из которых разделена на три части, вы должны выполнить различные задачи в одиночку или в команде. В любой момент вы можете принять решение, запрашивать ли извлечение или перейти к следующему разделу. Важно следить за здоровьем, амуницией и гаджетами своих товарищей по команде, чтобы оценить, стоит ли риск того. Чем дальше вы продвинетесь, тем больше очков опыта получите после добычи.
Задачи генерируются случайным образом и поэтому всегда дают глоток свежего воздуха. Хотя некоторые задания выполняются одинаково, выбор настолько велик, что должно пройти некоторое время, прежде чем появятся признаки усталости.
Временами вам придется сканировать различные области, отбиваясь от волн врагов. Это приводит к паническим моментам, в которых необходимо сохранять спокойствие. Однако если вы заранее подготовите помещение с ловушками и укрепленными стенами, вы значительно облегчите себе жизнь. В другой раз вам придется уничтожить определенного элитного врага с помощью атаки исподтишка. Эта задача требует гораздо более спокойного подхода, чем обычно, и заставляет вас проявить тактическую смекалку.
Кроме того, в каждой области есть девять действий, каждое из которых включает три задания, которые не являются обязательными, но после их выполнения вы получаете огромный опыт, визуальные бонусы, такие как подвески для оружия и сюжетные фрагменты. Хотя первые задания просты и требуют только пинга или убийства врагов определенным способом, они становятся все более сложными и заставляют вас по-другому играть в ранее посещенных локациях.
Но все же небольшая капля горечи есть: многократное посещение участков миссий — очевидная составляющая Rainbow Six Extraction, поэтому тем более жаль, что их всего три на локацию. Это не только обеспечит визуальное разнообразие, но и даст возможность проявить игривую идиосинкразию.
разнообразное вторжение инопланетян
Но эти области были бы ничем без архей, которые их населяют. Однако для этих пришельцев Ubisoft не стала неуклюже копировать привычные архетипы зомби, а расширила ассортимент за счет злобных существ с особыми способностями. Типы пришельцев, с которыми вы столкнетесь в следующей миссии, выбираются случайным образом и часто требуют переосмысления.
Некоторые враги скрывают свои слабые места, и их нужно сначала оглушить с помощью гаджетов, чтобы вы могли их уничтожить. Другие телепортируются по территории с молниеносной скоростью или расставляют ловушки. Даже лужи, похожие на магму, которые медленно движутся к игроку, могут быть смертельно опасны. Если вам придется иметь дело сразу с несколькими типами специальных пришельцев, может быстро возникнуть хаос, который трудно контролировать.
Чтобы помочь вам подготовиться к миссии, Ubisoft предоставляет вам 18 операторов. Все эти знакомые лица пришли из Rainbow Six Siege и обладают практически одинаковыми способностями и оружием. Первые были лишь слегка изменены для некоторых операторов, чтобы лучше адаптироваться к Extraction. Кроме того, некоторые Операторы получали в свой арсенал штурмовую винтовку, если они были на стороне защитников в Осаде.
После того, как вы выберете фаворита, Ubisoft внесет разнообразие в работу. Если вы сбежите с последнего задания крюком или мошенничеством, то в конце игры у разыгрываемого оператора останется прежнее здоровье, и он будет заклеймен как раненый. Прежде чем вы сможете начать заново с полным здоровьем, вы должны сначала завершить миссии с другими операторами.
В конечном счете, это способствует разнообразию, поскольку заставляет вас пробовать других операторов и знакомиться с их характеристиками. Ситуация меняется, если ваш персонаж погибает во время миссии и вашей команде не удается извлечь оператора из зоны поражения. Тогда он считается пропавшим без вести, и вы больше не сможете использовать соответствующий оператор, пока не освободите его из зоны. То, что поначалу кажется пугающим, на самом деле не столь радикально. Если вы попробуете более высокие уровни сложности и потерпите неудачу, вы можете снова пройти ту же зону на самом низком уровне и освободить оператора без особых усилий. С одной стороны, это справедливо, но с другой стороны, из-за отсутствия последовательности теряется часть острых ощущений.
Старый вечный каштан спирали мотивации
Мы, геймеры, любим прогресс-бары! И кто, если не Ubisoft, может знать это лучше. Каждый из 18 операторов имеет десять уровней, при достижении которых разблокируются полезные бонусы, незаменимые особенно на высоких уровнях сложности. У Дока, например, больше шприцов, которые дают дополнительную жизнь в дальнейшем. Смоук, с другой стороны, может восстанавливать себя выстрелами, если он упал. Но арсенал оружия также расширяется по мере повышения уровня.
Кроме того, существует всеобъемлющая система уровней, с помощью которой вы разблокируете различные этапы и дальнейших операторов. Этапы дают доступ к дальнейшим областям и миссиям, а также к конечной игре. Достаточно ли мотивации в долгосрочной перспективе, зависит от того, насколько тщательно Ubisoft будет подпитывать так называемый «протокол Мальстрема» контентом. Задачи, которые меняются еженедельно, определенно являются одними из самых сложных в Rainbow Six Extraction, поэтому для достижения высших рангов потребуется немало времени.
Но на данный момент этого режима недостаточно, чтобы быть веселым в долгосрочной перспективе. Во-первых, испытания проходят на тех же картах, которые мы уже проходили в обычном режиме. Из-за небольшого количества секций вы успеете насытиться ими еще до того, как доберетесь до эндшпиля. С другой стороны, мне не хватает PvP-режимов а-ля Left 4 Dead или режимов, которые играют принципиально по-другому. В качестве примера можно привести режим «волна», в котором вы соревнуетесь с командой соперников. Чтобы добавить остроты, в стиле старого «Тетриса», побежденные враги могут появиться в игре команды соперника.
Другая проблема — это вознаграждения. Получение ранга в чистой PvE-игре приносит меньше удовлетворения, если нет рангового подбора или, в более общем смысле, нет противников, перед которыми я могу похвастаться своим заработанным рангом. Более того, шлемы соответствующего рангу цвета не являются большим стимулом. Тем не менее, вы будете заняты от 30 до 40 часов, в зависимости от того, сколько вы сможете выжать из спирали конечной игры. Однако фундамент уже заложен, и есть все шансы сделать Rainbow Six Extraction захватывающей игрой в долгосрочной перспективе.
Ubisoft вьет гнездо, и это хорошо!
Extraction может быть дополнительным режимом из Rainbow Six Siege. Потому что основа была заложена с нуля. Движение, обращение с оружием, операторы и их оружие и способности, как обычно, играют отлично. Именно поэтому нет причин возиться с этими системами.
Единственное замечание — несколько скудная обратная связь при попадании. Дробовики, в частности, не ощущаются очень мощными, поскольку при попадании в цель вы получаете лишь небольшую визуальную обратную связь. За исключением взрывоопасных врагов, большинство существ растворяются в черных частицах, как по волшебству. Поэтому поклонникам эффектов брызг придется снизить свои ожидания.
Визуально прочная основа с возможностями для улучшения
Ветераны Rainbow Six Siege, тем временем, сразу почувствуют себя как дома. На первый взгляд, мало что изменилось. Только в деталях можно заметить чуть лучшее освещение и более четкие текстуры. Различные области, в частности, были спроектированы очень стерильно и «сияют» отсутствием деталей.
Хотя номинально области вряд ли могут быть более разными, поскольку вы иногда находитесь на Аляске, а иногда в Нью-Йорке, в конечном итоге уровни выглядят относительно одинаково. Интерьеры также выглядят так, как будто в них никогда не жили, и создают атмосферу сюрреалистического мебельного магазина. Поэтому, особенно в будущих патчах для контента, я бы хотел видеть больше визуального разнообразия.
С другой стороны,
Ubisoft удается преодолеть разрыв между ужасами и экшеном с помощью общей эстетики. Враги и звуковое оформление обеспечивают необходимый фактор жути, но без излишней пугливости. Потому что часто хорошо освещенные участки, а также низкий уровень gore-фактора сильно разбалансируют сценарий ужасов. Хорошо это или плохо — каждый должен решить для себя сам. Но в любом случае, Ubisoft делает Rainbow Six Extraction более доступной для широких масс игроков.
Кроме того, нечего критиковать и техническое состояние. За все время игры я не встретил ни одной ошибки. С точки зрения производительности Rainbow Six Extraction работает плавно даже на старых компьютерах и без заметных падений FPS, даже в напряженных сценах. Мы протестировали систему с RTX 3080 / AMD Ryzen 7 5800x с разрешением 2560×1440 (WQHD) и систему с GTX 1070 / Intel i5-6500 с разрешением 2560×1440 (WQHD).
Наконец, следует с похвалой упомянуть, что Ubisoft продвигает Rainbow Six Extraction непосредственно в Microsoft Game Pass во время релиза. Но даже по сниженной полной цене в 40 € этот кооперативный шутер — хорошая сделка.
Редакционный вердикт
Как давний игрок Rainbow Six Siege и друг редких кооперативных игр, я с нетерпением следил за разработкой Extraction с момента ее анонса. Хотя я должен признать, что мои ожидания не были особенно высокими благодаря сомнительным решениям Ubisoft в последнее время. С одной стороны, была грандиозная бизнес-идея NFT или беспорядочное состояние (The Settlers). Но я признаю, что оказался неправ.
Rainbow Six Extraction предлагает все, чего я хочу как поклонник тактических шутеров: сложный геймплей, плавное обращение с оружием и большой выбор операторов и гаджетов, которые значительно облегчают жизнь. Командная игра поощряется, но вы можете получить массу удовольствия и от одиночной игры благодаря шкале сложности. Балансировка почти всех предметов, операторов, оружия и врагов настолько удачна, что у вас автоматически возникает соблазн опробовать все.
Только визуальное оформление городов и интерьеров может быть подвергнуто частичной критике. Стерильное окружение кажется немного однообразным в долгосрочной перспективе, поэтому я хотел бы увидеть улучшения в этой области в будущих патчах контента. Несмотря на этот недостаток, я получил массу удовольствия от игры Extraction и буду продолжать прокладывать себе путь через кишащие пришельцами территории.