Ubisoft планирует самую большую эволюцию Rainbow Six Siege с Siege X — без сиквела, но с новыми возможностями, измененной графикой и многим другим
Ubisoft планирует одно из самых значительных изменений в историиRainbow Six Siege- и без сиквела.
Во время турнира Six Invitational студия объявила, что новая эра тактического шутера будет представлена 13 марта на Siege X Showcase
в Атланте. Речь идет не просто об очередном сезоне или стандартном обновлении, а о глубоком обновлении игры.
Не Rainbow Six Siege 2, а революция
Слухи о возможном выходе Rainbow Six Siege 2 ходят уже несколько лет, но Ubisoft наконец-то положила им конец. По словам креативного директора Александра Карпазиса и помощника директора по играм Джошуа Миллса, Siege X — это не сиквел, а дальнейшее развитие существующей платформы
Это не просто обновление, это большая эволюция
, сказал Миллс во время турнира. Цель состоит в том, чтобы сделать Siege пригодной для следующих десяти лет и продолжить развивать ее как лучший тактический шутер
Но что это значит конкретно? Ubisoft говорит о всестороннем графическом и акустическом обновлении для улучшения игрового процесса. Кроме того, появятся новые способы одерживать победы — будут ли это новые режимы игры или другие функции, пока неясно до официального представления.
В марте, когда стартует 10-й сезон 1-го года, к игре присоединится новый нападающий: Раура из Новой Зеландии. Ее специальный гаджет под названием Deployable Omnilink Mesh (DOM) — это своего рода интеллектуальный защитный щит, который помещается в дверные рамы и позволяет проходить только союзникам. Однако DOM не является неразрушимым — заряды взрывчатки и некоторые гаджеты Оператора могут вывести его из игры
При выборе оружия Раура отдает предпочтение DMR 417 или LMG M249 в качестве основного оружия. В качестве вторичного оружия доступны пистолет GSH-18 или новый пистолет-пулемет Reaper MK2, оснащенный прицелом с красной точкой и удлиненным магазином.
Игра на века?
Разговоры о возможном сиквеле сопровождают Rainbow Six Siege уже не первый год — но для Ubisoft все ясно: преемник был бы не только не нужен, но даже рискован. В интервью PC Gamer креативный директор Александр Карпазис видит единственное разумное будущее в непрерывном развитии игры:
Я не буду называть имен, но мы часто видим, как игры теряют все, что делало их особенными, в сиквелах.
Вместо этого Ubisoft делает ставку на эволюцию, а не на революцию: Siege сильно изменилась с момента запуска в 2015 году, получив новых операторов, обновленные карты, улучшенное оружие и такие функции, как кроссплей, повтор матча и аркадный режим.
Вывод Карпази: «Мы действительно знаем, что эта игра может продолжаться вечно с теми людьми, талантами и ресурсами, которые у нас есть сегодня».