Haven — одна из самых больших и извилистых карт в VALORANT — с какими агентами вы еще можете овладеть ею, как и с профессионалами, мы расскажем вам в этом руководстве.
Независимо от того, являетесь ли вы защитником или нападающим: Основным требованием для победы в ВАЛОРАНТЕ является хорошее знание карты, на которой вы играете. Только если вы знаете все углы и пути достаточно хорошо, вы можете точно предсказать, откуда враги могут напасть дальше — или откуда они скорее всего будут обороняться.
Итак, для того, чтобы выбрать правильных агентов и доставить хорошие раунды на Haven, вы должны сначала запомнить дизайн карты:
Карта Haven характеризуется бесчисленными углами и укрытиями. Кроме того, все три площадки в Хэйвене имеют как минимум по три входа в каждую — так что более чем достаточно места для атак и флангов. С таким количеством узких коридоров и открывающимся потенциалом, игроки на Haven хотят прежде всего одного — контроля над картой. И один класс Агентов, в частности, подходит для этого и в идеале должен быть даже дважды выбран — мы, конечно, говорим о Хранителях.
Два агента Сайфер и Сейдж являются абсолютными витринными стражами и почти обязаны выбирать Хэйвен. Мудрец может обезвредить многие ситуации с помощью своих медленных и барьерных амбаров и отбиваться от толканий врага. В положении защитника она в идеале должна делать именно это на В-сайте. Отсюда она также имеет быстрый доступ к А- и С-Сайту и может быстро обращаться к союзникам, если им понадобится ее исцеление.
В профессиональных лигах, например, в Хэйвене появилась любимая европейская команда еретиков Сейдж. Несмотря на то, что команда проиграла Гранд Финал VALORANT Masters неудачнику Acend, карта Haven была явно выиграна с Сейджем и Сайфером.
Гипер, как опекун, может задержать толкание врага, как и Мудрец. Его Ловушки могут быть размещены на проходах в качестве меры предосторожности, чтобы перехватить мотивированных противников в атаке или заманить их в ловушку. Spycam чрезвычайно важен для контроля над картой и для прогнозирования, предотвращения или, по крайней мере, задержки атак. Сайфер должен играть на одном из внешних объектов, так что А или С.
В профессиональных лигах Сайфер в настоящее время появляется чаще, чем Сейдж. В прошлый четверг Ниндзя в пижамах и Гильд Эспортс выбрали его в полуфинале 2-го этапа VCT Challengers, где NiP проиграл лучший из 3, но одержал победу на Хэйвене. Североамериканские команды Cloud9 Blue и Immortals также не пропустили Cypher в четвертьфинале Challengers. Однако в этом матче доминировал опекун Сына «Ксета» Сон-Хо, что позволило C9B выиграть карту.
Агенты для контроля зрения и вовлечения
Для того, чтобы ваши оппоненты — будь то атакующие или защитники — не могли окружать или фланкировать вас на Haven, очень важно, чтобы ваша команда не позволяла оппонентам видеть определенные области. Контроллеры в команде очень важны для этого. Профессиональные игроки в последнее время выбирают для этого ОМЕН, который использует свой Дым для предотвращения видения противника. В списке агентов текущего уровня, Омен не без причины на вершине: с его Темной Обложкой и его телепорт, Призрак имеет наматывание карты хорошо в руках.
И последнее, но не менее важное: такой инициатор, как Сова, должен обеспечить необходимый наступательный потенциал в команде. Русский наводчик — отличный выбор на Хэйвен, так как он может использовать свой Recon Bolt и беспилотный летательный аппарат, чтобы разоблачить врагов на большой карте, что позволяет атаковать.
Вот как выглядят профессиональные команды
В Североамериканской лиге и «Омень», и «Сова» недавно стали обязательными претендентами на звание лучших команд, таких как «Sentinels» и «FaZe Clan». В результате, в их Гранд Финале Мастерс АН 21 марта оба агента даже вошли в состав обеих команд. Имея почти одинаковые символы с кланом FaZe, Часовой выиграл карту — только их Сайфер сделал разницу в очереди, столкнувшись с Нарушением в FaZe.
Для «Сентинелс» выигрышный состав, таким образом, состоял из..: Сайфер, Феникс, Джет, Омен и Сова. Вышеупомянутый второй пост Sentinel заменен для дуэлей, таких как Phoenix или Jett в этом примере, чтобы обеспечить более агрессивный стиль игры. Оба агента обеспечивают необходимое Заимствование, для которого Сова создает открытие. Знамение, так же как и Сайфер, выстраивают контроль над картой и видение, соответственно, лишают их противников, создавая прочную защиту.