Первый год VALORANT Champions Tour дал хорошее представление о молодой сцене. Победит ли стрелок беспорядков?
Рожденная на очень конкурентном рынке шутеров и с такими соперниками, как CS:GO и Rainbow Six, компания VALORANT должна была наверстать упущенное. Имея репутацию «клона CS:GO» и «дома престарелых» для бывших игроков CS:GO и Overwatch, было сомнительно, что сцена действительно сможет развиваться.
Под наблюдением Nerd Street Gamers зрительская аудитория VALORANT неуклонно росла. Молодой план Riot по ВКТ затем поднял цифры до новых высот, а кульминацией стал Masters в Рейкьявике. Невероятный рост заставляет задуматься. VALORANT постепенно захватывает эспортивную сцену?
Содержание
экспоненциальный рост компании VALORANT
Санкционированное Riot Games мероприятие First Strike подняло количество зрителей на новую высоту. Только на Twitch в среднем 94 000 фанатов наблюдали за игрой, а во время финала между 100Thieves и TSM их число достигло более 300 000, что было невообразимым по сравнению с отборочными турнирами и событиями от сторонних промоутеров, таких как FaZe.
Overall probably the best day in VALORANT ever. New peak viewership over 740k. @itsPatiphan pushed Brazil's best. V1 mindgamed TL into oblivion. Fnatic and Sentinels had a slugfest. Super close games
The hype is only going to build as Europe makes it back through lowers
— The Esports Writer (@FionnOnFire) May 26, 2021
По сравнению с цифрами, полученными всего несколько месяцев спустя, этот пик снова кажется небольшим. На данный момент за ходом Мастерса в Рейкьявике наблюдали в среднем 477 000 зрителей, а на матче между Team Liquid и Version1 их число достигло 747 000. Это удивительно, ведь такие команды, как Version1 или Crazy Raccoon, все еще относительно малы и неизвестны.
К тому же, мы прошли только половину турнира. Если показатели будут расти и дальше, то в финале могут быть установлены новые рекорды.
without shroud's costream Valorant BR VCT has more viewers and engagement than Valorant NA. Brasil beating NA in skill and community pic.twitter.com/CZau9RLKRX
— Rod Breslau (@Slasher) March 21, 2021
Меняется и демографический состав толпы. Долгое время Северная Америка была самой большой фанбазой в VALORANT. До «Мастерса» только этот регион обеспечивал 43,8% всей аудитории. Однако с появлением участников международных турниров такие регионы, как Япония, Северная Корея и Латинская Америка, значительно выросли. Как именно Riot добилась такого роста в эспорте, который за это время стагнировал?
Ко-потоки являются ключевыми
В League of Legends определенным стримерам-партнерам было разрешено смотреть матчи в прямом эфире вместе со своим сообществом во время стриминга. Для лиг с падающей зрительской аудиторией, таких как LCS, эти совместные трансляции наконец-то вернули желаемую зрительскую аудиторию. Эта практика дала желаемый эффект и в VALORANT и является основной причиной высоких показателей.
Известные личности, такие как Myth и Ninja, оказали большое влияние на сцену, часто имея больше зрителей, чем официальные стримы. Соответственно, для ВКТ и турнира в Исландии также были разрешены совместные потоки. Здесь бывший профи CS:GO играет большую роль в успехе серии. В игре Sentinels против Fnatic один только его стрим обеспечил более 272 000 зрителей на пике.
Поэтому фанаты любят смотреть турниры с точки зрения своих любимых стримеров. Riot признала это и позволяет сцене извлекать выгоду из совместных трансляций таким образом.
Masters Reykjavik делают историю эспорта
Не каждый день удается посмотреть, как снимается сцена в прямом эфире. Мастерс в Рейкьявике — один из таких моментов для VALORANT.
Игра была выпущена в то время, когда Pandemic позволяла появляться только изолированным, региональным сценам. Соответственно, зрительская аудитория часто была низкой из-за региональных ограничений на ранних стадиях. Хотя это было далеко не идеально для эспортивных планов Riot, расстояние одновременно создавало волнение по поводу долгожданных международных турниров.
.@itsPatiphan and @OfficialBoaster always make the most of the technical pauses… #VALORANTMasters pic.twitter.com/g0glegkXAr
— VALORANT Champions Tour EU (@valesports_eu) May 27, 2021
Однако долгое ожидание того стоило. Особенно большой интерес вызывают матчи между Северной Америкой и Европой, но победы корейских и бразильских команд также могут обеспечить большое количество зрителей. Мероприятия на местах также помогают узнать лица, скрывающиеся за именами игроков. Это позволило таким игрокам, как Boaster, Patiphan и им подобным, наконец, создать большую фанбазу благодаря своему присутствию на сцене.
Сейчас VALORANT не отстает?
The Masters Reykjavik проходит в интересное время. Первый международный VALORANT LAN проходит одновременно с турнирами по другим крупным FPS-играм. Поэтому мы можем сравнить их довольно хорошо.
Flashpoint 3 — самый последний турнир по CS:GO. Несмотря на то, что споры вокруг организаторов играют определенную роль, турнир свидетельствует о снижении зрительской аудитории игры. Флэшпоинт» в среднем составил 96 000 и достиг максимума в 254 000 зрителей. Контраст становится еще более очевидным, если сравнить это событие с его предшественником 2020 года. Средняя зрительская аудитория IEM Masters немного снизилась по сравнению с прошлым годом, но на пике турнир в этом году посетило на полмиллиона зрителей меньше, чем в прошлом.
С другой стороны, Rainbow Six — это игра, которая пока не смогла привлечь широкие массы, но неуклонно завоевывает новых поклонников. Если сравнивать The Invitational с Masters Reykjavik, то R6 кажется более серьезным соперником. В среднем турнир собирал 156 000 зрителей, а на пике его проведения — более 306 000. Несмотря на то, что цифры отстают от VALORANT, зрители, похоже, постепенно отходят от CS:GO с начала эры онлайна.
В настоящее время VALORANT, похоже, находится на вершине. Однако ей также необходимо постоянно сохранять эту позицию. Однако у Riot уже есть план: Masters 3 уже запланирован как живое событие в Берлине.
.