Число зрителей растет — VALORANT захватывает сцену эспорта?

0
491

Первый год VALORANT Champions Tour дал хорошее представление о молодой сцене. Победит ли стрелок беспорядков?

Рожденная на очень конкурентном рынке шутеров и с такими соперниками, как CS:GO и Rainbow Six, компания VALORANT должна была наверстать упущенное. Имея репутацию «клона CS:GO» и «дома престарелых» для бывших игроков CS:GO и Overwatch, было сомнительно, что сцена действительно сможет развиваться.

Под наблюдением Nerd Street Gamers зрительская аудитория VALORANT неуклонно росла. Молодой план Riot по ВКТ затем поднял цифры до новых высот, а кульминацией стал Masters в Рейкьявике. Невероятный рост заставляет задуматься. VALORANT постепенно захватывает эспортивную сцену?

экспоненциальный рост компании VALORANT

Санкционированное Riot Games мероприятие First Strike подняло количество зрителей на новую высоту. Только на Twitch в среднем 94 000 фанатов наблюдали за игрой, а во время финала между 100Thieves и TSM их число достигло более 300 000, что было невообразимым по сравнению с отборочными турнирами и событиями от сторонних промоутеров, таких как FaZe.

По сравнению с цифрами, полученными всего несколько месяцев спустя, этот пик снова кажется небольшим. На данный момент за ходом Мастерса в Рейкьявике наблюдали в среднем 477 000 зрителей, а на матче между Team Liquid и Version1 их число достигло 747 000. Это удивительно, ведь такие команды, как Version1 или Crazy Raccoon, все еще относительно малы и неизвестны.

К тому же, мы прошли только половину турнира. Если показатели будут расти и дальше, то в финале могут быть установлены новые рекорды.

Меняется и демографический состав толпы. Долгое время Северная Америка была самой большой фанбазой в VALORANT. До «Мастерса» только этот регион обеспечивал 43,8% всей аудитории. Однако с появлением участников международных турниров такие регионы, как Япония, Северная Корея и Латинская Америка, значительно выросли. Как именно Riot добилась такого роста в эспорте, который за это время стагнировал?

Ко-потоки являются ключевыми

В League of Legends определенным стримерам-партнерам было разрешено смотреть матчи в прямом эфире вместе со своим сообществом во время стриминга. Для лиг с падающей зрительской аудиторией, таких как LCS, эти совместные трансляции наконец-то вернули желаемую зрительскую аудиторию. Эта практика дала желаемый эффект и в VALORANT и является основной причиной высоких показателей.

Известные личности, такие как Myth и Ninja, оказали большое влияние на сцену, часто имея больше зрителей, чем официальные стримы. Соответственно, для ВКТ и турнира в Исландии также были разрешены совместные потоки. Здесь бывший профи CS:GO играет большую роль в успехе серии. В игре Sentinels против Fnatic один только его стрим обеспечил более 272 000 зрителей на пике.

Поэтому фанаты любят смотреть турниры с точки зрения своих любимых стримеров. Riot признала это и позволяет сцене извлекать выгоду из совместных трансляций таким образом.

Masters Reykjavik делают историю эспорта

Не каждый день удается посмотреть, как снимается сцена в прямом эфире. Мастерс в Рейкьявике — один из таких моментов для VALORANT.

Игра была выпущена в то время, когда Pandemic позволяла появляться только изолированным, региональным сценам. Соответственно, зрительская аудитория часто была низкой из-за региональных ограничений на ранних стадиях. Хотя это было далеко не идеально для эспортивных планов Riot, расстояние одновременно создавало волнение по поводу долгожданных международных турниров.

Однако долгое ожидание того стоило. Особенно большой интерес вызывают матчи между Северной Америкой и Европой, но победы корейских и бразильских команд также могут обеспечить большое количество зрителей. Мероприятия на местах также помогают узнать лица, скрывающиеся за именами игроков. Это позволило таким игрокам, как Boaster, Patiphan и им подобным, наконец, создать большую фанбазу благодаря своему присутствию на сцене.

Сейчас VALORANT не отстает?

The Masters Reykjavik проходит в интересное время. Первый международный VALORANT LAN проходит одновременно с турнирами по другим крупным FPS-играм. Поэтому мы можем сравнить их довольно хорошо.

Flashpoint 3 — самый последний турнир по CS:GO. Несмотря на то, что споры вокруг организаторов играют определенную роль, турнир свидетельствует о снижении зрительской аудитории игры. Флэшпоинт» в среднем составил 96 000 и достиг максимума в 254 000 зрителей. Контраст становится еще более очевидным, если сравнить это событие с его предшественником 2020 года. Средняя зрительская аудитория IEM Masters немного снизилась по сравнению с прошлым годом, но на пике турнир в этом году посетило на полмиллиона зрителей меньше, чем в прошлом.

С другой стороны, Rainbow Six — это игра, которая пока не смогла привлечь широкие массы, но неуклонно завоевывает новых поклонников. Если сравнивать The Invitational с Masters Reykjavik, то R6 кажется более серьезным соперником. В среднем турнир собирал 156 000 зрителей, а на пике его проведения — более 306 000. Несмотря на то, что цифры отстают от VALORANT, зрители, похоже, постепенно отходят от CS:GO с начала эры онлайна.

В настоящее время VALORANT, похоже, находится на вершине. Однако ей также необходимо постоянно сохранять эту позицию. Однако у Riot уже есть план: Masters 3 уже запланирован как живое событие в Берлине.

.