Мы смогли поиграть в альфа-версию Dragonflight и после семи часов вернулись в более позитивном настроении, чем думали.
Это утро среды, половина шестого утра. Мы с коллегой Бенедиктом из MeinMMO договорились поиграть в WoW. Все это немного напоминает старые времена, когда я встречался с друзьями у себя дома и каждый приносил свой ПК, чтобы вместе часами бегать по квестам или подземельям. Только это было не так рано утром, не считалось рабочим временем и не было альфа-версией нового дополнения к WoW.
Честно говоря, я ожидал не альфа-версии, а приглашения на бета-версию в течение ближайших недель и месяцев. Ведь WoW Dragonflight должна выйти в конце этого года, а до сих пор было мало информации и записей в блогах о ходе разработки. Когда до последней даты релиза оставалось менее пяти с половиной месяцев, он выглядел так, словно его вязали горячей спицей на бумаге. Поэтому я понимаю, почему поначалу подходил ко всему этому с тошнотворным предчувствием.
Мы смогли поиграть в третью зону Драконьих островов под названием Azure Span и в новую комбинацию расы и класса Dracthyr-Caller. На 65-м уровне мы были просто перенесены в зону и смогли сыграть часть кампании, а также множество побочных заданий, чтобы почувствовать новый класс и регион. Первые впечатления о новых возможностях, таких как полеты на драконах или система профессий и талантов, также были даны — хотя и в довольно грубой форме.
Для альфа-сборки это уже было довольно обширно. В принципе, версия — за исключением обычных для альфа-версии проблем и ошибок — играется довольно гладко и заставляет часы пролетать незаметно. Я давно не испытывал таких чувств с WoW.
Содержание
Можно ли еще немного рогов на вашем лице?
Дракхир вызвали среднюю дискуссию в сообществе WoW: действительно ли драконолюди крутые и захватывающие или они выглядят как-то странно, потому что это длинные драконы на двух ногах? Не стесняйтесь писать свое мнение о драконах в комментариях.
Независимо от того, нравятся вам люди-драконы или нет, редактор персонажей привлекает внимание. Никогда еще не было так много возможностей настроить своего персонажа с самого начала. Здесь есть все — от рогов и драконьего гребня на лице до масштабных рисунков и цвета нижнего белья.
Кстати, эта обширная возможность кастомизации доступна только для Дракхира, но не для других рас. До релиза ничего не изменится, как сказал мне в интервью директор игры Ион Хаззикостас. Жаль, но это не делает усилия, затраченные на создание Dracthyr, менее впечатляющими.
Также уже в игре: целая горстка новых маунтов, которых вы сможете заполучить в Dragonflight:
Драктир: Исцеляющая стеклянная пушка
Независимо от внешнего вида Дракхира, они действительно имеют значение в качестве призывателя (на данный момент вы не можете играть любым другим классом в качестве человека-дракона). Вы можете выбрать одну из двух специализаций: Исцеление (с упором на заклинания аспекта зеленого дракона) и нанесение урона.
С специализацией «Дилер урона» вы также можете решить, доверяете ли вы взрывным способностям красного аспекта или хотите подчинить противников, как маг мороза, с помощью заклинаний синего аспекта. Независимо от того, какой из двух аспектов повреждения вы предпочитаете, есть три действительно захватывающие специальные возможности:
- Некоторые заклинания вы можете произносить, находясь в воздухе, что дает вам много пространства для движения и преимущество перед другими классами заклинателей.
- Такие заклинания, как Живое пламя, могут либо наносить урон врагам, либо исцелять вас в зависимости от того, выбран союзник или враг.
- Вы обладаете способностями, которые требуют удерживать кнопку и отпускать ее. Чем дольше вы удерживаете его, тем больше или дольше повреждение.
Все три особенности делают призывателя Дракхира не только чрезвычайно мощным, но и практически непобедимым в команде и уникальным в пуле классов WoW, что, вероятно, заставит их быстро завоевать популярность, особенно в подземельях и рейдах.
Моя личная изюминка: катание на кайте
На самом деле я ожидал, что катание на драконе будет просто еще одной из тех идей, которые на бумаге звучат довольно занимательно, но в итоге просто раздражают. Но когда я впервые поднялся в небо и на бешеной скорости промчался по территории, это было чертовски весело.
Но катание на драконе — это не просто приятная диковинка, по словам разработчиков, оно должно служить своего рода системой продвижения: Чем дальше вы играете, тем больше способностей и выносливости получает ваш дракон, и вы можете достичь новых мест. В альфа-версии мы пока получили только бросок полета в качестве дополнительной способности, но это не открыло нам никаких новых путей на данный момент.
Тут уже было несколько мини-игр, похожих на гонки, в которых мы летели по трассе и устанавливали лучшее время. Это довольно весело, а в более поздних частях это будет возможно даже в многопользовательском режиме, так что вы сможете соревноваться со своими друзьями. Но пока этого не произошло, балансировка все еще нуждается в небольшой доработке. Если у вас закончится дыхание на драконе, вы будете вынуждены приземлиться и пополнить запасы энергии на земле. В настоящее время мы все еще слишком часто вынуждены пользоваться наземным, а не воздушным путем.
Однако, как только балансировка будет правильной, дельтапланеризм, вероятно, станет одним из моих абсолютных ярких моментов в расширении, и я буду спрашивать себя с каждой другой полетной установкой, где здесь кнопка турбо.
Новая система профессий: между взрывоопасным весельем и беспокойством по поводу гринда
К сожалению, я пока не могу сказать слишком много о новой системе профессий. В нашей альфа-версии мы смогли протестировать две профессии — алхимию и кузнечное дело, немного взломав их. Удобно, что все необходимые реагенты можно было приобрести у дружелюбного помощника-таурена, поэтому не было необходимости собирать их.
На первый взгляд, новое меню кажется очень перегруженным. Существуют реагенты разного качества, играют роль такие показатели, как сложность рецепта, способность к ремеслу и вдохновение, и везде есть что оптимизировать. Вкратце: Да, новая система профессий действительно на первый взгляд кажется более сложной, чем ее предшественница.
Как алхимик, например, вы можете не только варить зелья и создавать трансмутации, но и экспериментировать: Здесь случайность определяет, откроете ли вы новый рецепт или новое зелье, или, если вам это не удастся, вы взорветесь и будете вынуждены ждать около 20 часов, прежде чем снова решитесь на эксперимент. Это наконец-то придает профессиям больше глубины, чем просто тупое «собери X и сделай Y».
Однако есть один вопрос, на который я пока не могу ответить: Насколько увлекательна вся концепция в конечном итоге и насколько она вырождается в гриндинг и манию коллекционирования? В альфа-версии я мог купить реагенты за 20 медных монет, но в финальной версии игры такого не будет. Я очень надеюсь, что баланс между сложными процессами ремесла и надоедливым гриндом будет сохранен. Посмотрим.
Шаг в правильном направлении
В целом, анонсированные изменения и их игровые реализации на данный момент кажутся действительно хорошо продуманными и не выбивающимися из общего ряда. Отдельные задания в этой области разнообразны и сильно напоминают юмор и легкомысленность, которые я так любил в Classic.
Если Dragonflight извлечет уроки из ошибок Shadowlands в плане конечного игрового контента, гринда и сюжета, новый аддон может стать тем шагом вперед, в котором World of Warcraft так нуждается сейчас.
Так что пока я надеюсь — но многое еще висит на волоске. Балансировка профессий и полеты на драконах, подземелья и рейды, которых мы еще не видели, цикл обновления, который так навредил Shadowlands — все это пока неизвестные переменные.
Редакционный вердикт
В целом, я был положительно удивлен тем, как весело мне было работать с отдельными механиками, представленными в альфа-версии. На бумаге или в первых описаниях разработчиков, катание на драконах или новая система профессий звучали не так освежающе, как показалось во время игры.
Я никогда не был большим энтузиастом профессий и в основном просто собирал реагенты, чтобы заработать немного золота в аукционном доме. Но это может измениться с появлением Dragonflight, если только измельчение не выйдет из-под контроля. Я, вероятно, тоже не стану Дракхир-Майн, я слишком люблю своих охотницу и разбойника для этого — тем не менее, я бы хотел увидеть именно такой индивидуальный геймплей призывателей и для других классов.
Несмотря на всю мою альфа-эйфорию, то тошнотворное чувство, возникшее в самом начале, до сих пор не прошло полностью. Еще многое предстоит сделать, прежде чем Dragonflight действительно вырастет в экспансию, которой он хочет стать. Настоящий кислотный тест, на мой взгляд, предстоит после релиза, когда возникнет вопрос, как Blizzard будет учиться на своих ошибках в Shadowlands и преодолевать время между отдельными крупными контентными патчами.