WoW Dragonflight в тестировании: столь необходимое новое начало — прорыв, на который мы надеялись

0
462

Blizzard наконец-то прислушивается к мнению фанатов, и стремительно World of Warcraft снова становится настолько хорошим, что даже жена нашего тестера снова играет после долгого перерыва.

Я уже закончил с Blizzard и World of Warcraft. Моя гильдия развалилась во время Battle for Azeroth и Shadowslands, я продержался всего месяц. Спустя 15 лет я впервые оказался в центре экспансии. Как и моя жена, с которой я играл в рейды в течение одиннадцати лет и которая в то время поклялась, что больше не прикоснется к World of Warcraft.

Объявление о Dragonflight вызвало соответственно мало энтузиазма среди нас. Я больше не верил, что Blizzard сможет переломить ситуацию и выпустить полноценное расширение. Но в ходе бета-версии и этого теста я был приятно удивлен.

Потому что вместо того, чтобы Blizzard просто накладывала на старую MMO новые функции или грайнды, они впервые за долгое время перетряхивают основы и осмысливают старые сильные стороны. Кроме того, Blizzard возвращается к тому, что компания потеряла в двух последних дополнениях: общению с фанатами.

WoW находится на таком хорошем пути с Dragonflight, что даже моя жена хочет вернуться на старт к релизу 28 ноября 2022 года. Узнайте, почему она нарушила свою клятву в испытании.

Дерево навыков с глубиной

Первый приятный шок для знатоков WoW наступает, когда вы входите в игру с уже существующим персонажем: Деревья талантов возвращаются! Первоначально они исчезли в Mists of Pandaria, уступив место упрощенной системе, которая просуществовала до Shadowlands.

Это решение всегда неоднозначно обсуждалось в обществе. В то время как одни были счастливы, что им не придется тратить пять очков талантов на паршивое пятипроцентное увеличение критического хита, пока они наконец не получат интересную способность, другие чувствовали себя ограниченными в своей свободе экспериментировать с классом. Но все сходились в одном: нынешняя система была довольно скучной.

(Dragonflight вносит фундаментальные изменения в WoW впервые за долгое время)
(Dragonflight вносит фундаментальные изменения в WoW впервые за долгое время)

Сейчас деревья талантов возвращаются, и Blizzard старается не повторять ошибок прошлого. Вместо скучных навыков-наполнителей деревья до верху наполнены всевозможными бонусами из старых наборов или эффектами от легендарных предметов из последних трех расширений. Даже некоторые из самых популярных способностей Пакта нашли место хотя бы на одном из двух разросшихся деревьев.

 (Благодаря деревьям талантов вы наконец-то сможете еще немного кастомизировать своих персонажей)
(Благодаря деревьям талантов вы наконец-то сможете еще немного кастомизировать своих персонажей)

Погодите-ка, два дерева талантов? Да, каждая специализация получает две возможности для улучшения. В общем дереве талантов вы развиваете базовые навыки, которые делают ваш класс таким, какой он есть. Здесь маги улучшают свое мерцание или учатся превращать целую орду врагов в овец. Или воины улучшают свой прыжок, который притягивает всех врагов прямо к вам при ударе.

Кроме того, вы получите второе, специализированное дерево. Маги огня учатся здесь тому, как всегда наносить критические удары по фениксам или как обрушивать метеорит на ничего не подозревающих мурлоков каждые 30 огненных шаров. Друиды-медведи получают знания о том, как исцеляет лунный огонь, они могут распространять его на нескольких врагов одновременно и усиливать на 300%. Это позволяет создавать множество комбинаций, которые даже после нескольких недель бета-версии сообщество все еще пробует.

перераспределять, даже в подземельях или рейдах. Также можно сохранять различные комбинации, чтобы у вас были нужные таланты для босса. В крайнем случае, вы также можете импортировать готовые деревья навыков с сайтов вроде (Icy-Veins.com)просто скопировав строку.

Благодаря деревьям талантов World of Warcraft, безусловно, вернул большую часть ролевой игры, позволив вам снова настраивать своего персонажа и, например, сделать так, чтобы ваш элементальный шаман разбрасывал молнии, в то время как другой шаман в рейде почти полностью полагается на огненные заклинания.

(Наконец-то стать драконом: Dragonflight делает это возможным.)
(Наконец-то стать драконом: Dragonflight делает это возможным.)

Поддержка полетов на драконах благодаря новому классу

Если вам совсем не нравится ваш старый персонаж, то, возможно, призыватель Дракир может стать для вас чем-то подходящим. Призыватели в цепных доспехах имеют две специализации, аналогичные охотникам на демонов из Legion: либо бойцы дальнего боя (объявление, которое должно было заставить всех лидеров рейдов вздохнуть с облегчением), либо лекари.

Но Дракиры — это не только новый класс, но и народ. Как защитники, созданные Нелтарионом и Смертокрылом соответственно, они являются меньшим видом драконов, которые также могут принимать облик смертных, подобно воргенам.

Адаптивность Dracthyr впечатляет. Каждая из двух форм, дракон или смертный, имеет более чем в два раза больше возможностей настройки, чем большинство других рас в World of Warcraft. От формы морды до рисунка чешуи, от вида шипов до прядей волос — здесь можно создать уникальных персонажей. Единственный недостаток заключается в том, что Драктир может стать только Призывающим, а Призывающие должны стать Драктиром.

(У Dracthyr больше возможностей настройки, чем у любой другой расы в игре.)
(У Dracthyr больше возможностей настройки, чем у любой другой расы в игре.)

В своей специализации по дальнобойности под названием «Опустошение» Призыватели в основном используют силу красного и синего драконьего полета. Это позволит вам покрывать поле боя огненными и арканными снарядами, используя совершенно новую механику: перезаряжаемые атаки. Такие способности, как огненное дыхание, становятся тем сильнее, чем дольше вы удерживаете кнопку.

Когда вы не стоите на месте, перезаряжая свои атаки, вы невероятно подвижны. Float позволяет вам произносить заклинания в течение десяти секунд во время движения, или Deep Breath позволяет вам взлететь и прорезать полосу опустошения, пока вы не приземлитесь в пункте назначения.

Как целитель в специализации «Сохранение», вы изучаете заклинания зеленого и бронзового драконьего огня. Обладая силой Изумрудного сна, вы быстро исцеляете союзников, удваивая исцеление с помощью Эхо или раздавая цветы, которые восстанавливают здоровье, когда взрываются. С другой стороны, бронзовые заклинания, основанные на времени, восстанавливают жизнь с течением времени или дают щиты союзникам. Вы даже можете отмотать время назад для всего рейда, как будто повреждений в последние несколько секунд никогда не было.

(Сложность ниже Mythic+ все еще слишком легкая для ветеранов.)
(Сложность ниже Mythic+ все еще слишком легкая для ветеранов.)

Какая бы из этих двух специализаций ни привлекала вас больше, вам будут рады в любой группе. Wrath of Aspects не только дает вам собственную версию Battle Frenzy и Heroism соответственно, но и групповой бафф, который уменьшает время действия всех способностей передвижения, например, спринта Роуга.

Конец света не удался

Драктир также прекрасно вписался в эту историю. Они пробуждаются на Драконьих островах, где веками скрывались от мира в своеобразной спячке, пока острова были окружены щитом. Когда он деактивируется, им приходится искать свой путь в новом мире, который подвергается прямой атаке Прималистов, последователей дракона Галакронда, у которых есть старые счеты с Аспектами.

Вот тут-то вы и вступаете в игру. Альянс и Орда хотят помочь драконам вернуть свою древнюю родину и при этом возродить силы, которые они потеряли в битве против Смертокрыла. Для этого вам предстоит помочь предводителю драконов Алексстразе защитить лапы красного драконолета, исследовать старые архивы синего драконолета вместе с Калекгосом или разрешить конфликт между Фурорионом и его соперником за сабеллийский трон.

По пути помогите стать посредником между кентаврами и зелеными драконами, которые все еще оплакивают Йсеру, или отправьтесь в безумное путешествие во времени и альтернативные реальности вместе с Хроми. Например, что если бы Альянс и Орда состояли только из мурлоков? Ужас!

(Вы помогаете Аспектам Дракона вернуть свои силы)
(Вы помогаете Аспектам Дракона вернуть свои силы)

Вы заметили, что на этот раз история получилась немного менее апокалиптической, чем в последних расширениях. Нет армии демонов, которая хочет завоевать все вселенные. Никакой тотальной мировой войны, которая обескровит планету. И никакого Таноса, заказанного на Wish, который хочет стереть существование всего сущего и, очевидно, манипулирует всем и вся со времен Warcraft 3, чтобы сделать это.

Вместо этого вся история снова сосредоточена на локальном конфликте, а теперь, похоже, окончательно прощается и с войной между Ордой и Альянсом (по крайней мере, до тех пор, пока очередной вождь не сойдет с ума).

В последние несколько лет история World of Warcraft становится все более запутанной. Переусложненные сюжеты, которые были понятны только в том случае, если вы хотя бы читали соответствующие книги. Кроме того, довольно посредственная попытка объединить все сюжетные линии в некий «Эндшпиль», вдохновленный «Мстителями» Marvel. Поэтому хорошо, что сейчас история делает шаг назад и, возможно, даже решается начать все с чистого листа.

Dragonflight made easy

Dragonflight — это еще один новый старт для World of Warcraft. Потому что вместо того, чтобы с началом расширения заставлять вас вернуться на землю, чтобы вам пришлось в двадцатый раз за два патча заново учиться летать, Blizzard позволяет вам исследовать небо над Драконьими островами почти сразу, расправив крылья.

В первый же час игры Dragonflight Алексстраза дарит вам подарок: вашего собственного дракона. У большинства игроков в кармане около 100 таких карт, но эта — нечто особенное. Она позволяет вам управлять воздушным змеем, что по ощущениям сильно отличается от привычного вам полета в WoW.

На воздушных змеев действует реальная сила тяжести. Это означает, что сначала вам придется несколько раз взмахнуть крыльями, чтобы набрать хоть какую-то высоту. Если вы просто взлетите вверх, ваш чешуйчатый друг быстро выдохнется, а вы медленно поплывете к земле. В то же время, однако, вы также наберете большую скорость, если будете погружаться в течение более длительного периода времени. Поначалу это кажется необычным, но через некоторое время вы удивитесь, как можно было передвигаться по игре иначе.

Такие способности, как закрылок или увеличение скорости, чтобы удержать вас в воздухе, стоят импульса. В самом начале, когда вы забираетесь на своего дракона, у вас есть только три скудных очка. Элан медленно регенерирует, пока вы остаетесь на земле. Хотя вначале вы сможете преодолеть лишь небольшое расстояние, со временем ваши способности к полетам будут улучшаться. Повсюду на островах спрятаны глифы, которые ваш дракон может использовать, чтобы открыть больше способностей в своем собственном маленьком дереве талантов. Так вы получите больше вервы, научитесь регенерировать верву, когда летите особенно быстро, или столкнете других игроков с дракона в PvP с помощью ловкого броска в нужное время.

(Используйте глифы для улучшения навыков верховой езды)
(Используйте глифы для улучшения навыков верховой езды)

Постепенно вы научитесь дольше оставаться в воздухе при правильных маневрах, попадая с одной стороны островов на другую всего за несколько минут. Если вам все еще недостаточно, вы можете бросить вызов своим друзьям в гонках, выполнить задания или пробросить мячи через обручи в своеобразной игре в квиддич в рамках мировых заданий, когда вы мчитесь к земле со скоростью полета более 800 процентов.

Позже вы получите еще трех драконов, которых можно будет настраивать так же, как и первого, будь то другое рыло, цвет, чешуя или новые шипы. Через некоторое время ваш дракон будет сильно отличаться от драконов других игроков, в зависимости от того, сколько новых визуальных приспособлений вы откроете. Они могут, например, приходить от фракций, выпадать в подземельях или производиться одной из ремесленных профессий.

В целом, Blizzard выполняет два больших пожелания фанатов, которые годами муссировались на форумах: полеты как активная часть игрового процесса и настраиваемые маунты.

(Драконы могут быть визуально настроены в меню)
(Драконы могут быть визуально настроены в меню)

Sensible Crafting

Но это не единственное желание сообщества, которое сбывается в этом аддоне. Впервые со времен ванильной World of Warcraft компания Blizzard берется за профессию в игре. Хотя за прошедшие годы были добавлены две профессии ремесленников и обновлены рецепты, фундаментальных улучшений так и не произошло.

Напротив: до недавнего времени профессии теряли все большее значение. Теперь все кончено. Dragonflight меняет все представления о профессиях и делает их неотъемлемой частью вашего персонажа.

Первая новая функция, которую вы сразу заметите, — это уровни качества. Почти все производимые объекты теперь имеют лучшую стоимость, если вы производите их в более высоком качестве. Вы можете достичь этого либо используя более качественные материалы, либо улучшая статистику вашего профессионального оборудования, либо добавляя больше очков в деревья профессиональных талантов. Если вы протираете глаза в недоумении, вы не одиноки.

Начнем с оборудования. Все профессии, будь то собирательство или ремесло, теперь имеют три слота для экипировки: два предмета брони и один инструмент. Вы создаете их в окне профессии. Они не только повышают вашу статистику, но и видны, когда вы практикуете профессию.

 (У ремесленников теперь есть собственное оборудование. У ювелиров, например, есть специальные очки для чистого среза.)
(У ремесленников теперь есть собственное оборудование. У ювелиров, например, есть специальные очки для чистого среза.)

Такие ценности, как «Мастерство», повышают качество всех производимых предметов, а «Находчивость» позволяет время от времени экономить ресурсы. Коллекционерам, с другой стороны, необходимо восприятие, чтобы найти редкие материалы.

Вы также можете получить более высокие показатели за счет очков навыков. Если вы впервые создаете предмет, собираете особо редкие ресурсы или выполняете определенные квесты, вы можете получить дополнительную специализацию в деревьях талантов. Например, будучи кузнецом, вы можете вложить очки в кузнечное дело, затем еще несколько очков в кузнечное дело, а затем в мечи. Набрав достаточное количество очков, вы сможете сделать меч, который не только эквивалентен мифической добыче, но и обладает нужными характеристиками и специальным эффектом. Так вы сможете по-настоящему специализироваться и стать лучшим мастером меча на своем сервере.

Профессии собирателя имеют схожие специализации, но с разными эффектами. Травники перегружают растения определенными элементами и таким образом получают баффы, а меховщики могут делать приманки из мяса, с помощью которых они привлекают легендарных существ.

(Здесь мы специализируемся на изготовлении цепной брони)
(Здесь мы специализируемся на изготовлении цепной брони)

Ваши товары не обязательно попадут в аукционный дом. Вместо этого вы принимаете заказы от гильдии ремесленников. Эти заказы поступают от других игроков, которые предоставляют вам материалы и размещают заказы на ремесленные товары. Взамен вы получите чаевые и бонус от гильдии, если выполните достаточно заказов. Или вы можете сделать заказ самостоятельно. Ведь если вы лучший мастер меча на сервере, вам может понадобиться соответствующее зачарование.

(Исследовать мир Dragonflight на спине дракона - чистая радость)
(Исследовать мир Dragonflight на спине дракона — чистая радость)

Дробь с характером

Если вам нужны новые рецепты для ваших профессий, вам стоит наладить отношения с фракциями Драконьих островов. Однако они работают значительно иначе, чем раньше. Blizzard взяла систему славы пактов из Shadowlands и развила ее дальше. С каждым уровнем вы получаете интересные награды. С одной стороны, обычные маунты, питомцы и снаряжение. С другой стороны, вы разблокируете новые серии квестов или завершаете игровые действия.

(Фракции теперь награждают вас новыми крутыми наградами на нескольких уровнях)
(Фракции теперь награждают вас новыми крутыми наградами на нескольких уровнях)

В экспедиции «Чешуя дракона», например, вы будете регулярно отправляться на поиски сокровищ, научитесь взбираться на скалистые стены на более высоких уровнях или получите в руки динамит, чтобы взорвать пещеры с сокровищами. Тускарр Искаара научит вас ловить рыбу в любой точке мира и даже делать сети, которые автоматически ловят рыбу. Кентавры присоединятся к вам в охоте, а Вальдраккенское соглашение организует новые гонки на драконах.

В какой-то мере все способствует вашей славе, поэтому вы можете сосредоточиться на занятиях, которые вам нравятся. Таким образом, продвижение по фракциям не будет похоже на зубрежку, и вы с большей вероятностью будете с нетерпением ждать следующей награды и того, что за ней скрывается.

(Из экспедиции мы получаем собственное альпинистское снаряжение.)
(Из экспедиции мы получаем собственное альпинистское снаряжение.)

Изменения в деталях

Помимо этого, Dragonflight вносит лишь незначительные изменения. World of Warcraft наконец-то получит новый пользовательский интерфейс, и вы сможете отправить на пенсию некоторые аддоны. Пользовательский интерфейс свободно настраивается, и вы можете сохранять индивидуальные конфигурации для своих персонажей.

«Нужда перед жадностью» возвращается в качестве варианта добычи, что должно порадовать многие рейды. Это автоматически определяет, владеете ли вы уже предметом или он нужен вам для вашей основной специализации.

Казуальные игроки могут зарабатывать снаряжение с помощью элементальных штормов, что должно стать хорошей отправной точкой для рейдов. Эти предметы даже имеют набор бонусов, с которыми вы получите массу удовольствия в открытом мире.

ПвПшники тоже не уходят с пустыми руками. Хотя в игре нет новых мест сражений или арен, теперь вы можете самостоятельно зарабатывать рейтинг арены. Это относится даже к титулам гладиаторов и маунтам.

В остальном все остается неизменным. Десять новых уровней, великолепно проработанный мир, подземелья, рейды, новый сезон для Mythic+. Все, что вы ожидаете от расширения WoW. В этом аддоне отсутствует какая-либо новая система. Здесь нет анимы, которую нужно добывать месяцами, нет проводников, легендарной брони, артефактного оружия, азеритового снаряжения, островных экспедиций, сокетов Доминирования или Торгаста. Все, что я могу сказать: слава богу.

(Просто ходить в рейды без необходимости проходить через несколько систем: мечта.)
(Просто ходить в рейды без необходимости проходить через несколько систем: мечта.)

Последние три аддона добавили множество новых вещей, которые зачастую продержались всего один патч, прежде чем были кардинально изменены или вообще удалены. Тем не менее, большая часть силы вашего персонажа зависела от этих систем, что делало игру твинков особенно обременительной.

Деревья талантов, профессии, Призыватель, новая система фракций и, возможно, Dragonflight, с другой стороны, останутся с нами далеко за пределами Dragonflight, а сила вашего персонажа снова будет исходить всего из двух источников: вашего снаряжения и ваших умений. Как и в большинстве других MMO.

Общение дает надежду

На протяжении всего этапа бета-тестирования Dragonflight компания Blizzard очень открыто рассказывала о разработке расширения. Необычная картина, если вспомнить Battle for Azeroth и Shadowlands. В старых бета-версиях обратная связь часто игнорировалась, а иногда даже отвергалась несколько легкомысленно. Например, в самом начале критиковалась энергия кондуита, или то, как трудно переключать пакты. Blizzard, с другой стороны, упорно придерживается системы. Все, кто играл в Shadowlands, знают, чем это обернулось. Похожая ситуация была и в Battle for Azeroth.

С другой стороны, в Dragonflight снова были десятки столбов. Там Blizzard объяснила, к чему именно они стремились, создавая профессии, или какие изменения были внесены в Dragonflight. Обратная связь была быстро внедрена, и даже целые деревья талантов были перевернуты в процессе. Для меня это очевидно: Blizzard, похоже, снова интересуется тем, чего действительно хотят игроки. Это дает надежду на хорошее расширение, которое будет оставаться интересным и после запуска.

Почему нет финального счета?

Бета-версия WoW: Dragonflight, в которую мы много играли для нашего специального выпуска, послужила основой для этого теста. Мы смогли получить очень хороший обзор всех новых возможностей, а также сходили в рейд — этого вполне достаточно для теста с предварительной графой рейтинга.

Конечно, мы внимательно посмотрим на запуск 28 ноября; в конце концов, длинные очереди и ошибки — не редкость в MMO. Кроме того, до релиза пока невозможно сделать какие-либо убедительные заявления о балансировке и сюжете, поскольку некоторые cutscenes были заблокированы в нашей версии. Как только мы сможем оценить состояние сервера, мы обновим этот тест с окончательным рейтингом.

Предварительный счет

Редакционное заключение

Я был уверен, что больше не притронусь ни к одному расширению WoW. Последние два мне совсем не понравились. Мне они показались больше похожими на трудотерапию, чем на игру, которая должна быть веселой. Но «Полет дракона» снова мне по душе.

Вместо того, чтобы заставлять меня гоняться за каким-то бесконечно добываемым ресурсом или каждую неделю рабствовать в Торгасте, новый аддон полагается на нечто совершенно иное: если людям весело, они заходят в игру. И веселье, которое я испытал во время бета-тестирования. Профессии сделаны очень интересными, и я увлекся алхимией своего друида больше, чем за последние пять расширений вместе взятые. Дерево навыков очень хорошо продумано, предлагает множество вариантов принятия решений и позволяет использовать различные стили игры даже в рамках одной специализации. Фракции наконец-то почувствовали себя более живыми, чем обычное доведение до «потрясающего» состояния.

Но больше всего меня впечатлил полет дракона. Когда об этом было объявлено, я думал, что эта функция будет скорее диковинкой, которую я даже не замечу максимум через час. Вместо этого я проклинаю все территории за пределами Драконьих островов, потому что мой новый крутой дракон там не работает. Dragonflight выглядит как настоящее новое начало и показывает, что для того, чтобы сделать MMO увлекательной, не нужно так много функций. Они просто должны быть хорошо продуманы. Потому что иногда меньше значит больше.