После того как сообщество выразило недовольство масштабированием новых глубин, Blizzard отреагировала и выпустила исправление на живых серверах. Мы обобщили все изменения для вас
Глубины — это новая функция в The War Within, которую не стоит пропускать, особенно тем, кто любит проводить время в одиночку или небольшими группами с друзьями в Хаз Алгаре. Сложные однопользовательские задания, которые можно пройти за короткое время и в одиночку, с перспективой получить лут на уровне рейда или Mythic Plus. Вот и вся теория.
Однако на практике после начала первого сезона и связанного с ним открытия более высоких уровней сложности стали очевидны проблемы с балансировкой глубин, что вызвало дискуссии в сообществе. Blizzard отреагировала и выпустила исправление
Изменения от 12 сентября
Враги в глубинах — будь то босс или мусорный моб — будут лучше масштабироваться с учетом изменений, в зависимости от того, путешествуете ли вы в группе или в одиночку. В частности, это означает, что враги в группах теперь имеют больше здоровья, чем раньше.
Масштаб урона врагов также был скорректирован и теперь должен лучше соответствовать количеству игроков и вашему компаньону Бранну Бронзобородому.
Влияние Зек’вира также было увеличено, благодаря чему новый тип врагов может появляться на глубине с 8-го уровня. Помимо исправления мелких ошибок в пользовательском интерфейсе в Глубинах, Blizzard также изменила отображение «оставшихся возрождений» на «оставшиеся жизни», так как, по всей видимости, это вызывало путаницу у игроков. Теперь вы также будете получать новую жизнь, когда достигнете контрольной точки в Глубинах
Прочитать примечания к патчу можно здесь
Сентябрь 12, 2024
Дельфы
- Исправлена ошибка, из-за которой боссы неправильно масштабировались при увеличении числа игроков.
- Увеличена шкала здоровья врагов в Дельфах при объединении с другими игроками.
- Уменьшена шкала урона многих вражеских способностей в Дельве при группировке с другими игроками.
- Настроены параметры наведения врагов на цель в Дельфе.
- Примечания разработчиков: Наша цель — максимально совместить сложность одиночной и групповой игры в Делве. Изучая данные о групповых дельфийских боях, мы заметили неожиданно низкое время боя в сочетании с неожиданно высокой летальностью. Мы выявили первопричину этой проблемы и исправили ее. Это исправление увеличит шкалу здоровья врагов на каждого дополнительного игрока, но мы также уменьшим шкалу урона многих способностей, чтобы компенсировать это.
- Влияние Зеквира усилилось, и в Delve Tier 8 появился новый вариант врага.
- Устранена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс полоски здоровья мог некорректно отображать значения в Логове Зеквира при нахождении в группе.
- Revives Remaining изменилось на Lives Remaining. Теперь каждый раз, когда игрок умирает, счетчик уменьшается (было и раньше, когда игрок выпускал дух). Кроме того, достижение контрольной точки теперь дает +1 жизнь.
- Примечание разработчика: эта механика была запутанной в своей функциональности, заставляя ошибочно выпускать дух при игре определенными составами. Это изменение должно сделать опыт более последовательным независимо от размера группы или состава.