我们用RTX 2070超级版得到的性能一般,可能存在CPU瓶颈。
战地2042》周五为特别版预购者推出,今天Nvidia发布了一个新的GeForce Game Ready驱动,应该是为了更好地使其GPU与DICE的128人FPS的需求相一致。不过,在安装驱动后,我们并没有注意到BF2042的帧率有什么不同,而且Nvidia的性能提升DLSS选项仍然有轻微的影响。它当然不会提供 “2倍快 “的渲染,这是Nvidia所宣传的最大效果。
在驱动更新前后,我使用英特尔酷睿i5-9600K和GeForce RTX 2070超级版,平均帧率一直在80和90左右。这是在1440p的 “中等 “图形预设和其他一些调整(例如关闭所有后期处理),以及Nvidia的性能提升DLSS选项设置为 “平衡”。在关闭DLSS的情况下,我的平均帧数徘徊在70和80左右。该功能肯定是有帮助的,但它不是我在《控制》中得到的戏剧性帧数改进,例如。我的帧数也会下降到50左右,或者更糟糕的卡顿,时不时的。
一个可能的原因是,即使使用顶级的RTX 3090,玩家也可能遇到帧数墙,因为《战地2042》对CPU的要求很高。Steam上的最低规格要求AMD Ryzen 5 3600或Core i5-6600K。我的稍好一点的酷睿i5-9600K在大部分时间里都是100%的利用率。员工作家摩根-帕克(Morgan Park)的Ryzen 5 2600比推荐值低了一层,他也没有从DLSS中得到多少帮助。
我对我的RTX 2070超级版的80左右帧数很满意,但过去几天发布的一些不满(Reddit threads)表明,《战地2042》对许多玩家的表现并不尽如人意。每个游戏的标准都不一样,《战地2042》即使在中等设置下看起来也很不错,但人们的想法很明确:拥有高级GPU的人希望在新游戏中调高设置后能够充分利用144Hz以上的显示器。战地2042》肯定无法实现这一点。