从官方渠道已经可以得出很多关于下一个《战地》的激动人心的暗示。
下一个《战地》是否应该像上一个《战地》Hardline和《战地》4中的单人战役一样再次获得单人战役?在最新的《战地2042》完全没有做到这一点之后,《战地7》又可以得到一个可玩的故事了(我们报道)。
开发商DICE的各种工作机会表明了这一点。YouTuber Flakfire分析了这些工作机会,并画出了一幅清晰的画面。我们总结了他的研究结果,并对我们认为的现实程度做出了评估。
这些迹象是存在的
正如Flakfire指出的那样,DICE周围的几个工作室显然正在努力创建某种连接的战地宇宙
。换句话说:一个跨越几个游戏的连贯性构造,包括相互参照的故事活动。
这也应该包括一个适当的故事活动,为下一个大战场。毕竟,著名的开发者马库斯-莱托(Marcus Lehto)被聘用了,他是《光环》中主宰的共同发明者。这里有一条重要的线索,指出了单人战役的强大焦点。
此外,《战地》的其他职位也是空缺的:例如,设计总监要设定一个叙事方向,形成一个贯穿多个任务的高质量单人战役。这听起来比《战地5》中短小、独立运作的战争故事上次提供的更多。
在破坏方面也可能发生一些事情:进一步的工作申请明确指出,关卡的沙盒元素应该作为叙述的一部分发挥作用。破坏力最近在《战地2042》中受到了很多抨击,因为与前作相比,它的规模被大大缩小了。
此外,有些东西应该发挥与《战地》战役还没有真正关联的作用:可重复播放。因此,应该有激励措施,让人们多次玩同样的关卡。
你可以在这里观看YouTuber Flakfire的视频全文:
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这有多大可能?
从工作申请来看,《战地7》或该系列的下一部主打作品可能被称为《战地7》的可能性增加,将再次包括《战地4》式的经典战役。这一措辞强调了DICE为寻找合适的人才来开展充实的活动所做的努力。
在《战地2042》的众多试验中,社区的认可度不高,如果DICE将注意力更多地集中在曾经使该品牌如此成功的核心上,那将是一件非常令人惊讶的事情。这当然也符合许多球迷的利益。
如果你不反感以新面目出现的旧战场,就看看上面的视频吧。在那里,修改者将整个游戏变成无情的硬核射击游戏。