Craig Morrison 自 2022 年起加入工作室,负责进一步开发《战地》品牌。现在他离开了工作室
对于《战地》的粉丝来说,现在有更多理由担心:另一位重要的开发者即将离开工作室。据《战地公告》通过 TwitterCraig Morrison 报道,他已经离开了开发工作室 DICE。他于 2022 年 12 月开始担任这一职务。
Big shoes to fill
这一变动现已通过LinkedIn官方确认。在拉尔斯-古斯塔夫松(Lars Gustavsson)于 2022 年秋天离开 DICE 工作室之后,莫里森将作为工作室创意总监继续开发《战地》品牌。
古斯塔夫松在 DICE 工作了 22 年,在社区中被誉为 “战地先生 “。作为制作人、设计师和导演,古斯塔夫松在《战地 1942》、《战地 2》、《Bad Company 2》、《战地 3》、《战地 4》以及《战地 1》和《战地 5》的开发过程中发挥了重要作用
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Craig Morrison 在加入《战地》团队之前曾在暴雪担任设计师,现已转至 Blue Scarab Entertainment 工作室。随着他的离开,DICE 工作室创意总监的职位再次空缺
不是第一次大面积离职
这是《战地》品牌的又一次挫折今年二月,开发主管马库斯-雷托(Marcus Lehto)被曝不再为《战地》工作
。
Lehto和他在Ridgeline Games的团队本应为《战地》设定一个新的故事方向,并创造一个连贯的BF宇宙。
有传言称,下一款《战地》将回归系列的本源,再次采用 64 名玩家、旧的等级系统和高度可破坏的环境。据说,他们显然希望通过物理技术 “让所有其他游戏黯然失色”。
《战地》新作尚未正式公布,但除了瑞典的 DICE 公司外,工作室 Ripple Effect(前身为 DICE 洛杉矶公司)也在开发该系列的未来作品
。