战地》又失去了一位首席开发者:现在创意总监也要离开了

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Craig Morrison 自 2022 年起加入工作室,负责进一步开发《战地》品牌。现在他离开了工作室

对于《战地》的粉丝来说,现在有更多理由担心:另一位重要的开发者即将离开工作室。据《战地公告》通过 TwitterCraig Morrison 报道,他已经离开了开发工作室 DICE。他于 2022 年 12 月开始担任这一职务。

Big shoes to fill

这一变动现已通过LinkedIn官方确认。在拉尔斯-古斯塔夫松(Lars Gustavsson)于 2022 年秋天离开 DICE 工作室之后,莫里森将作为工作室创意总监继续开发《战地》品牌。
古斯塔夫松在 DICE 工作了 22 年,在社区中被誉为 “战地先生 “。作为制作人、设计师和导演,古斯塔夫松在《战地 1942》、《战地 2》、《Bad Company 2》、《战地 3》、《战地 4》以及《战地 1》和《战地 5》的开发过程中发挥了重要作用


Craig Morrison 在加入《战地》团队之前曾在暴雪担任设计师,现已转至 Blue Scarab Entertainment 工作室。随着他的离开,DICE 工作室创意总监的职位再次空缺

不是第一次大面积离职

这是《战地》品牌的又一次挫折今年二月,开发主管马库斯-雷托(Marcus Lehto)被曝不再为《战地》工作


Lehto和他在Ridgeline Games的团队本应为《战地》设定一个新的故事方向,并创造一个连贯的BF宇宙。
有传言称,下一款《战地》将回归系列的本源,再次采用 64 名玩家、旧的等级系统和高度可破坏的环境。据说,他们显然希望通过物理技术 “让所有其他游戏黯然失色”。

《战地》新作尚未正式公布,但除了瑞典的 DICE 公司外,工作室 Ripple Effect(前身为 DICE 洛杉矶公司)也在开发该系列的未来作品