Marcus Lehto最近加入《战地》担任游戏总监。现在,他再次求助于粉丝,征求他们对游戏性和游戏设计的意见。
下一个战场会是什么样子,2042年又会是什么样子?这些问题不仅是粉丝们提出的,而且EA也在思考如何使该系列游戏恢复到以前的成功。作为新管理团队的成员,马库斯-莱托现在转向了粉丝,并得到了一些关于游戏设计等问题的有趣答案。
粉丝想要什么?
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Marcus Lehto到底是谁?如果你想知道莱托在《战地》究竟是做什么的,以及为什么他被选为这个职位,这里有一个简单的答案:在《战地》,开发者是负责系列游戏整体故事的游戏总监。马库斯-莱托之前在Bungie工作了15年,被认为是《光环》的共同创造者。
现在快速进入实际话题:在推特上,莱托提出了三个不同的问题,他希望得到粉丝的诚实反馈:
Style and tone of Battlefield
首先,游戏总监问到目前玩家最喜欢哪种风格:
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OK,所以我之前问了关于Battlefield音乐的问题,现在我想知道你最喜欢哪个标题的风格和音调。狡猾的,英雄的,有趣的?
你的所有回应都是非常棒的,但你的回应也是如此。谢谢你的参与。– Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) Agust 13, 2022
在《战地2042》推出后出现了问题,射击游戏系列的领导层已被替换,关键岗位已由多名高管人员担任。
《战地2042》之前受到了很多批评,因为它的气氛出乎意料地不那么阴暗,而且在回合结束时,专家们的说法–现在被删除了。
相应地,许多粉丝显然也希望恢复《战地3》和《战地4》的风格,即更严肃的射击游戏。例如,YouTuber Westie指出,那里的粗暴语气伴随着适当的音乐、音效和士兵的声音,并因此得到很多鼓励。不过在气氛方面,一些粉丝也认为《战地1》是一个很好的例子。
像BF3和BF4这样的游戏的砂砾和刺耳的音调。两者都知道它们是现代军事射击游戏,并有VO、音乐和声音来反映这一点。
BF3有最好的士兵VO,一些伟大的线条👌https://t.co/n3Ul6dY5BG
– Westie (@MrProWestie) August 13, 2022
毁灭
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他喜欢《战地》中的破坏,喜欢它能随时影响战斗中的决策,Lehto在Twitter上写道。在谈到粉丝时,他质疑他们喜欢可破坏的建筑和地图元素是因为他们改变的地图,还是因为纯粹的奇观。2042》之前也被批评为缺乏破坏性。
我喜欢这些年来我在Battlefield中经历的破坏,以及它如何影响到每分钟的决策。
你喜欢破坏是为了设计的进化还是为了纯粹的奇观?– Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) 2022年8月18日
从他的帖子的回复来看,大多数粉丝似乎特别喜欢《战地》中破坏带来的战术选择。相对来说,大多数评论者也同意,游戏元素在《战地3》、《战地4》和《战地1》中实现得最好。
飞机和直升飞机
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此外,莱托还向社区询问了单人和多人游戏中喷气机和直升机的控制和使用。对更广泛的问题有各种各样的答案。
喷气机和直升机在Battlefield MP & SP。
你最喜欢或不喜欢它们在两者中的哪些用法?也很想知道你对每个人的控制方案的诚实意见。
– Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) August 20, 2022
一些玩家显然也在这里怀念起《战地3》和《战地4》等老作品。例如,有人提到,在这些游戏中,每张地图可以使用固定的车辆选择。而在《战地2042》中,每类车辆都有一定的数量可供选择。
在《战地2042》推出后,地图和车辆的平衡也是一个主要的批评点,对此,开发商已经试图做出回应。在多次更新后,游戏的感觉如何!
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你对游戏总监Marcus Lehto的问题有什么回答?你同意其他《战地》粉丝的批评意见吗?或者你可能对《战地2042》和整个系列的未来有自己的看法?欢迎在评论中发表你的想法
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