Battlefield Portal以一种全新的形式结合了1942、Bad Company 2、BF3和2042,并为玩家提供了一个复杂的编辑器。我们回答关于该模式的最重要问题。
《战地2042》除了系列典型的多人对战和危险区模式外,还获得了第三个主要组成部分,该模式在EA Play上首次亮相。战地传送门是这个项目的名称,它将经典系列部分的元素现代化,并将它们结合在一种战地中心。
但是,这一切究竟是如何运作的呢?”战场门户 “到底是什么?在这篇关于揭示的文章中,我们回答了关于巨型沙盒的最重要问题。
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究竟什么是战场门户?
战地传送门的核心是《战地2042》的一种游戏模式,并将自己视为 “社区游乐场,我们的玩家可以在那里创造、分享和发现他们自己的创作和场景”,来自开发工作室Ripple Effect的Christian Grass解释说。
其核心是一套工具,在 “改变战争规则 “的口号下,使游戏的深远变化成为可能。除了经典的模式,如Rush或Conquest,粉丝们甚至可以发明自己的变体。
玩家可以在粉丝创作和开发商的官方游戏模式之间进行选择。与主游戏一样,在PC、PS5和X/S系列上最多可以有128名玩家,而在LastGen游戏机上最多可以有64名玩家。开发商提供的这张信息图再次清楚地总结了基本的关键点。
“战场门户 “是免费游戏吗?
战地传送门是《战地2042》的一个组成部分,因此只对所有平台的完整版(无论哪个版本)的购买者开放。创建或推出粉丝创作没有任何额外费用。
实际的编辑器可用于创建新的场景、规则手册和战斗,作为浏览器界面向所有用户免费提供,不需要购买主游戏。该编辑器可以在PC以及智能手机和平板电脑上访问。
诺沙尔运河”如果你只是想在网络上探索战场门户,测试不同的设置,你可以完全免费地做到这一点,”高级游戏设计师Rob Donovan澄清说。”你甚至可以与朋友分享创作–只是不能自己玩。”
包括哪些地图、武器和派别?
Battlefield Portal应该是结合了BF1942、Bad Company 2和BF3的大量武器、等级、车辆、派别等。然而,总经理克里斯蒂安-格拉斯澄清说。
‘比如说,不会有1942年的每一辆坦克和武器。相反,我们选择了一些我们认为对场景和班级重要且有意义的东西。我们希望提供足够的内容来真实地重现那个时代的游戏体验。
战地传送门在推出时将有以下内容:
13地图
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- 2《1942年战场》(阿拉曼战役、突出部战役)的地图
- 《坏公司2》的2张地图(阿里卡港、瓦尔帕莱索)
- 2张《战地3》的地图(里海边境、诺沙尔运河)
- 7+来自《战地2042》的地图(所有推出的和未来的DLC地图)
3地图尺寸
- 小型布局(13张地图中的每一张都有改编的部分)
- 中型布局(所有13张地图–为64名玩家设计)
- 大型布局(《战地2042》的所有7张地图–为128名玩家设计,但仅适用于PC、PS5和Xbox系列X/S)
https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/11/13-Maps-scaled.jpg
5个可定制的游戏模式
- Conquest Large(仅适用于《战地2042》的地图)
- Conquest
- Rush
- 免费提供
- Team Deathmatch
- 超过60辆
- 16辆BF1942年的车辆(虎1,喷火,谢尔曼,B17轰炸机,等等)
- 9 来自BFBC2的车辆(M1A2,四轮摩托,UAV-1,M3布雷德利,等等)
- 23 来自BF3的车辆(T-90, Apache, Mi-28 Havoc, SU Flanker-E, etc.)
- 《战地2042》中的所有车辆(以及后来的所有DLC车辆)
Weapons, Factions & Classes
- 7 派别来自于旧的BF零件,包括国防军
- 40来自三个历史战场场景的武器
- 包括M1 Garand, Panzerschreck, M60, SPAS 12, XM8, Thompson
- 像反坦克(1942)或带医疗包的突击队(BF3)这样的原始类别
- 《战地2042》的所有武器以及包括小工具/能力在内的专家
- 30设备项目来自旧BF零件
在BF1942年的地图上有物理和破坏吗?
是的,开发商确认,他们还将首次在历史战场上提供现代物理学和破坏效果。”总经理克里斯蒂安-格拉斯强调说:”我们不只是重新制作这些地图,我们还重新设计了其中的一些地图,以利用最新的图形技术。
一些地图也得到了扩展,允许更多的玩家参与,最多可达128人。”创意总监托马斯-安德森(Thomas Andersson)补充说:”《BF1942》中的地图肯定会提供破坏。”我们还将带回一些事件,比如你在预告片中可以看到的里海边境的倾覆天线塔。然而,完全新的Levolution效果并没有被加入。”
BF门户的编辑是如何工作的?
Battlefield Portal的构建工具是一个基于浏览器的工具,可以在桌面、笔记本、平板电脑甚至手机上使用。在那里,许多参数可以被操作,以创建自定义的比赛、规则和场景。
根据开发者的说法,可能性几乎是无穷无尽的–无论是不对称的PvP战斗、与机器人的合作比赛还是1对1的车辆战斗。每个时代的派别和车辆,所有的武器和等级以及装备都可以自由组合。
预告片显示,例如,1942年带刀的德国国防军士兵如何在团队死亡竞赛中与带除颤器的BF3士兵竞争! 逻辑块甚至可以用来调整游戏规则或胜利条件本身,并触发游戏中的事件。
哪些选项可以修改?
根据开发者的说法,许多游戏选项都可以修改。设置选项包括:
- 移动性,如运行速度、ADS、坠落伤害等
- 类别、车辆和武器限制,例如狙击手、坦克等
- HP和伤害值以及友军射击
- 游戏区减少/扩大地图
- 数量和类型的车辆生成
- 团队规模和组成
- Aim Assist的激活和强度
- 极端天气事件(仅在某些地图上)
此外,你还可以修改步兵,以重现老式战地游戏的感觉,例如:
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- Laydown
- Sprint
- Aim Down Sights (ADS)
- 生命再生
- 穿越冲刺
- 冲刺时被罚
- Slide
- Squad Revival
同样适用于车辆。除了生命能量和产卵时间等数值外,你还可以设置车辆是像过去那样直接出现在地图上,还是像《战地2042》那样通过调用菜单调用。
还有各种选项可以定制战场门户的用户界面。你可以改变以下选项:
- Compass
- Minimap(包括大地图)
- hud
- 《战地2042》的武器修改菜单
- Ally Identification
- Ping系统(BF2042系统,经典的3D定点或可禁用)
如果你想给某个派别、武器或车辆以优势或劣势,也可以对所有这些选项进行不对称的设置。
关于派别和阶级?
Battlefield Portal让你把四个不同的战场游戏相互结合起来–这也适用于派别和等级。然而,有一些限制需要考虑。
如果你决定使用各自地图的标准派别,你将不再能够调整武器、派别、车辆和小工具的选择。如果你想这样做,你需要在你自己的游戏模式中为每支球队的所有地图设置一个时代。
然而,在此之后,你可以选择哪些派别,以及使用哪种等级系统。为此,你可以回到经典的《战地》系统,也可以回到(《战地2042》中的专家).
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也可以使用机器人吗?
在《战地2042》中,只要有玩家加入服务器,服务器上的免费玩家名额就会被机器人填满并交换。如果你想要的话,这个选项也适用于战场门户。当然,这些也可以通过不同的游戏设置进行定制。
如果你决定使用机器人,你仍然可以选择PvE和PvP机器人。前者确保机器人的数量始终保持不变。在PvP机器人的情况下,它们将被进入的玩家取代,就像《战地2042》中一样。
规则编辑器如何工作?
到此为止,你只是触及了战场门户的表面。在规则编辑器中,你可以发挥真正的创造力,进行一些非常具体的设置–这将需要一些时间来适应。
在编辑器中,你可以使用脚本来定义非常特殊的胜利条件和行为,否则就不会存在于正常的战场。你可以使用无数的功能,在编辑器内向你解释。例如,这可能看起来像这样。
如果你还需要更多的帮助,你可以复制你的模式的URL并发送给一个朋友。他们可以独立于你的模式进行工作,把修改后的版本寄回给你,或者直接在你的建筑说明中给予你帮助。
一旦你完成了所有设置,你就可以生成一个体验码。然后你可以用它来启动你在服务器上的游戏模式。你也可以公开分享代码,这样其他玩家也可以尝试你的模式。
重要:体验码是受保护的,是独一无二的。这意味着其他玩家事后无法改变你的模式。这只有通过单独的建造者代码才能实现。然而,如果你在你的模式中改变了什么,这些改变将被经验代码所取代。
我可以建立一个硬核模式吗?
是的,你可以。战地之门》的编辑器应该可以使《战地2042》中的常规多人游戏比赛得以重现,并加入硬核规则。因此,如果你只是想在没有HUD的标准地图上玩,用更少的健康或更多的武器伤害,你可以把这样的游戏体验放在一起。
“这甚至非常容易做到,完全不干扰游戏逻辑。只需几个滑块或按钮,就可以快速创建这样的硬核回合,”来自开发者工作室Ripple Effect的克里斯蒂安-格拉斯肯定地说。
我可以为BF2042建立一个大逃杀吗?
不,这将是不可能的。战地传送门的工具箱,即使有逻辑编辑器,也不能对游戏体验进行那么深入的挖掘,例如,创建一个随着比赛的进行而缩小的比赛场地。然而,最后一人站立的变体和死亡竞赛当然是可能的。
服务器如何工作?
如果你已经设计了自己的游戏模式,或者想尝试一下游戏模式,你可以在战场门户中启动自己的服务器–免费的。
你可以通过战场门户网站自己设置服务器,然后通过浏览器选择相应的模式。或者,你可以输入一个经验代码来启动一个特殊的游戏模式。
然而,请注意,一旦所有活跃的玩家离开比赛,你的服务器就会被关闭。因此,只有在任何时候都有玩家的情况下,永久服务器才有可能。
我在服务器上有什么管理权限?
作为服务器的创建者,你可以显示整个服务器的信息,如欢迎信息,重新启动地图或踢开和禁止玩家。禁令名单是持久的,当你启动一个新的服务器时,也会被应用。
“我们正在提供我们的玩家所期望的管理工具,以获得安全和有趣的游戏体验,”设计总监贾斯汀-维伯承诺说,
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我可以在战场门户中获得XP和解锁吗?
《战地2042》的核心多人游戏,危险区以及战地传送门通过统一的进度系统联系在一起。这意味着你可以解锁三个组成部分中的每一个内容。
高级设计总监Justin Wiebe这样解释:”玩家应该在任何地方得到奖励。他们应该在三种模式中的每一种中获得经验值和附件等解锁。因此,进展的目的是全球性的”。交叉游戏也是可用的,但有限制。
所以《战地2042》的战斗通行证系统也在你玩传送门模式时启动。使命召唤》长期以来一直遵循这样的模式:在战争区和6vs6多人游戏中的XP进度支付到同一个战斗通行证中。
《战地传送门》运行在什么引擎上?
目前《战地2042》所基于的寒霜引擎,被用作所有游戏模式的基本框架。因此,所有的地图、车辆和其他来自旧部分的元素完全在与常规多人游戏《战地2042》相同的引擎中运行。
因此,《战地2042》发布后出现的所有内容(地图、车辆、武器和专家)也会立即自动成为门户的一部分。
是否也有官方开发者的创作?
是的。 开发者自己也计划向战地门户提供他们自己的新作品,并在一个策划的亮点区域提供这些作品(与特别高质量的粉丝作品一起)。
在这些官方播放列表中,玩家将能够重温《战地1942》中标志性的二战战役或《坏公司2》中的经典拉锯战场景,例如。那些寻找非常具体的社区体验的人可以通过标签和过滤系统搜索合适的服务器。
这一切混乱中的平衡在哪里?
在《战场传送门》中,几乎没有任何想象力的限制。例如,在一个宣传片中,开发商展示了一场比赛,其中2042年的一小队士兵与1942年的过剩德军步兵相遇,双方的装备与各自的时代相符。但一支K98栓动步枪对一支全自动M5A3高科技突击步枪–这公平吗?
开发商对此有一个令人震惊的简单答案:”我们没有平衡的概念。当你创造自己的战场作品时,我们把这个问题交给你。如果你愿意,你可以增加二战队伍的规模,为他们的武器增加更多的伤害,或者从现代士兵手中夺走车辆。我们不想为你做这些决定。”高级游戏设计师罗伯-多诺万解释说。