战地2042》子弹散布将在本周打上补丁,DICE考虑像记分牌这样的 “遗留功能”

0
475

突击步枪将在周四变得更加精确,而一个巨大的补丁将在12月到来。

到目前为止,人们对《战地2042》的主要抱怨之一是突击步枪的子弹散布,由于其不稳定的射击,在射程上有点糟糕。我喜欢突击步枪在《战地2042》中不是主要的枪支类型,但我知道这一天会到来。在本周四发布的《战地2042》第二个补丁中,突击步枪和其他枪支将变得更加精确,而12月的一个更大的补丁将对枪支平衡进行更多调整。

DICE也在考虑玩家对重新设计的记分牌的投诉,尽管它还没有宣布关于 “遗留功能 “计划的具体细节。

在今天的(微博文章)中,开发商确实透露了一些具体的《战地2042》的修复和变化,然而,子弹的偏差只是众多话题中的一个。不过从这个问题开始,周四的更新2将在瞄准下瞄和移动时减少所有子弹偏差,并减少 “许多武器 “的固定ADS偏差。连发和单发也将变得更加精确,而主流的PP-29冲锋枪将获得更多的垂直后坐力,使其不像野兽。

本周四的补丁还将削弱LCAA气垫船和MD540夜鸟直升机。我不能否认气垫船过于强大,但我肯定会怀念到目前为止我们与它相处的美好时光。你可以在周四之前和它几乎防弹的橡胶说再见。

本周另一个突出的变化是修复了当有人在物体附近倒下时无法复活的错误。这应该让每个人都高兴,因为这很烦人。

12月的第3次更新将更大,修复和修改涉及游戏的每个部分,包括一些更多与枪战有关的调整。DICE说,与鼠标灵敏度有关的瞄准不一致问题将在补丁中得到修复,我们将看到NTW-50狙击步枪的反装甲能力被削弱,并修复了传送门中的子弹扩散错误。工作室还承认,游戏机上的辅助瞄准系统 “没有按照预期的设计持续运行”,因此正在进行调查,尽管还没有宣布具体的修复方法。

DICE说,第3号更新将包括对地图的 “150多项单独修复”,并详细介绍了对车辆、枪支、专家、小工具、危险区、传送门、PC性能和用户界面的一系列调整。这里有一些亮点。

  • 增加了一个UI列表,显示附近的玩家,当你被击倒时,他们可以在50米内复活你
  • 添加了一个用户界面列表,当你被击倒并被打算复活你的玩家呼唤时,该列表会显示即将到来的复活者
  • 当弹药或健康不足时,附近50米内的友好玩家现在会在他们头上显示一个资源图标,表明他们可以为你提供健康或弹药
  • 新的官方车辆团队死亡竞赛模板(门户)
  • 新的官方感染模板(门户)
  • Rules Editor-Added ability to detect what players were killed with in order to apply additional logic (Portal)
  • 对影响DLSS实施的神器的改进

    DICE也承认,一些PC玩家正在努力获得他们所期望的帧数,并报告了CPU瓶颈,尽管它现在没有公布解决方案。

    “确定引擎级别的优化和开发解决方案将需要我们更长的响应时间,以便它得到正确的完成,”开发商说。”短期内,我们将尽我们所能帮助提供性能改进,以减少负载,并尽可能提高你的帧速率。我们将通过我们的《战地》频道让你了解我们工作的最新情况。”

    关于对新记分牌的抱怨,它不再比较一个服务器中每个玩家的积分总数,DICE说它在这个问题上有很多话要说,但要等到它能向我们展示它正在做的事情。

    “比赛结束后的记分牌,服务器浏览器,以及像语音聊天这样的功能,对我们来说是一次大的话题,围绕它们我们有很多想说的,”DICE写道。”当我们有可以向你展示的东西时,我们会再来找你,包括关于我们对某些特征和功能的长期愿景的细节。”

    DICE之前说过,语音聊天将在推出后加入,但把它和其他那些 “长期愿景 “的话题放在一起,2022年底之前的具体变化解决了《战地》粉丝中流传的许多对新游戏感到失望的抱怨。不过,这些补丁不会解决关于战地游戏应该是什么的根本分歧。DICE并没有改变它对用专家角色取代旧的等级系统的想法,也没有重新设计地图。我很想知道,那些导致《战地2042》在Steam上出现数千条负面评论的玩家是否能被征服,或者说,这种隔阂是否太大。就个人而言,我很喜欢《战地2042》将该系列的重点重新放在规模上,但这是一个极富争议的决定。

    在宣布补丁的(博客文章)中,DICE包括一个很长但不完整的清单,其中包括本周四的第2号补丁和12月某个时候的第3号补丁中的变化–有很多东西比我在这里介绍的要多。开发商还透露,还有一个更新,它 “希望在假期前部署”,但没有说更多关于它的内容。